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UIDesign_萬朋教育博客

 陳半仙 2006-12-06
2006-09-09 20:11


  界面視覺設(shè)計(jì)的定義 
 界面視覺設(shè)計(jì)包括接口風(fēng)格設(shè)計(jì)、接口皮膚設(shè)計(jì)、圖符設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)等。

 
界面視覺設(shè)計(jì)展開的時(shí)間
 
界面視覺設(shè)計(jì)分為視覺方向設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)。視覺方向設(shè)計(jì)開始于用戶研究之后,目的在于定義視覺的導(dǎo)向;頁面視覺設(shè)計(jì)是開始于交互設(shè)計(jì)
 完,通常交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)師迭代的。

 
界面視覺設(shè)計(jì)的方法:
  界面設(shè)計(jì)風(fēng)格定位: 根據(jù)用戶研究的結(jié)論我們知道產(chǎn)品的最終用戶群和定位,我們需要從這些內(nèi)容中提取用戶的對產(chǎn)品的喜好元素,比如喜歡看什么樣的電影、喜歡什么樣子的車子、喜歡什么顏色的東西、喜歡去什么樣的餐廳吃飯等等。可能剛開始會定義多種風(fēng)格,這些信息就可以作為我們對視覺設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),根據(jù)這個(gè)總的方向我們在設(shè)計(jì)具體的接口。

  圖形概念設(shè)計(jì):根據(jù)符號學(xué)的原理,同樣一個(gè)元素可以設(shè)計(jì)成多種的樣式和風(fēng)格,比如可以是三維效果的、可以是油畫效果的、可以是線條感的等等。在這個(gè)階段還需要采用比喻和語義的方法來設(shè)計(jì)圖符,產(chǎn)品語義學(xué)要求產(chǎn)品圖符能達(dá)到以下三個(gè)目的:
一、不言自明,使產(chǎn)品能夠立即被認(rèn)出來他是什么;
二、語義適應(yīng),采用易懂的操作過程構(gòu)成人機(jī)界面的結(jié)構(gòu);
三、自教自學(xué),使用戶能夠自然掌握操作方法。

  詳細(xì)設(shè)計(jì):在界面風(fēng)格和圖形設(shè)計(jì)完成后,就開始根據(jù)交互設(shè)計(jì)說明書設(shè)計(jì)所有的頁面以及頁面的所有的元素,定義每個(gè)接口元素的坐標(biāo),圖標(biāo)的狀態(tài),提交給程序員。主要包括:接口背景圖片、圖標(biāo)及各種不同狀態(tài)、色彩的定義、字體的設(shè)計(jì)等等。

 

  界面視覺設(shè)計(jì)花費(fèi)的時(shí)間
 
一般一個(gè)軟件界面設(shè)計(jì)需要視覺設(shè)計(jì)時(shí)間為 3 周 ,根據(jù)用戶研究內(nèi)容和項(xiàng)目大小作調(diào)整。 

 
界面視覺設(shè)計(jì)的文檔
  界面設(shè)計(jì)風(fēng)格選擇文檔
  界面設(shè)計(jì)需求調(diào)查表
  界面設(shè)計(jì)裁圖說明書
  裁圖庫

UI-可用性測試 【kadylee】
2006-09-09 20:10

  可用性測試的定義
 可用性測試是指在設(shè)計(jì)過程中被用來改善易用性的一系列方法。我們?yōu)橛脩籼峁┮幌盗胁僮鲌鼍昂腿蝿?wù)讓他們?nèi)ネ瓿?,這些場景和任務(wù)與您的產(chǎn)品或服務(wù)密切相關(guān)。通過觀察,我們來發(fā)現(xiàn)過程中出現(xiàn)了什么問題、用戶喜歡或不喜歡哪些功能和操作方式,原因是什么。針對問題所在,我們會提出改進(jìn)的建議。

  可用性測試的價(jià)值
 
可用性測試的價(jià)值在于及早發(fā)現(xiàn)您的產(chǎn)品或服務(wù)中將會出現(xiàn)的用戶使用的問題,在產(chǎn)品開發(fā)或正式投產(chǎn)之前給出改進(jìn)建議,以較小的投入幫助您全面改善產(chǎn)品,節(jié)約開發(fā)成本。

  可用性測試的開展時(shí)間
 
取決于產(chǎn)品設(shè)計(jì)進(jìn)行程度 

   可用性測試的方法
1 、一對一用戶測試: 一個(gè)可用性測試部分包括測試人員(主持人 / 助理)和一個(gè)目標(biāo)用戶,這個(gè)目標(biāo)用戶會在測試人員的陪同下完成一系列的典型任務(wù)。征得參與者的同意后測試過程將被攝像,測試人員將持續(xù)觀察、了解用戶的操作過程、思維過程以及相關(guān)各項(xiàng)指標(biāo)(包括用戶出錯(cuò)次數(shù)、完成任務(wù)的時(shí)間等),記錄用戶遇到的可用性問題并分析。

2 、啟發(fā)式評估( Heuristics Evaluation ): 我們邀請 5-8 名用戶作為評估人員來評價(jià)產(chǎn)品使用中的人機(jī)交互狀況,發(fā)現(xiàn)問題,并根據(jù)可用性設(shè)計(jì)原則提出改進(jìn)方案。

  啟發(fā)式評估法( Heuristic Evaluation )是一種用來發(fā)現(xiàn)用戶界面設(shè)計(jì)中的可用性問題從而使這些問題作為再設(shè)計(jì)過程中的一部分被重視的內(nèi)容可用性檢查方法。

  啟發(fā)式評估法旨在利用已確立的可用性原則來解釋每個(gè)發(fā)現(xiàn)的可用性問題,所以要根據(jù)由已經(jīng)被違背的、好的交互系統(tǒng)需具備的原則所規(guī)定的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則來制定一個(gè)修正的設(shè)計(jì)方案是相當(dāng)容易的。

  根據(jù) Nielsen ( 1994 )的研究發(fā)現(xiàn),一般情況下, 5 個(gè)評估人員能夠發(fā)現(xiàn) 75% 的可用性問題,從可用性問題產(chǎn)出的市場價(jià)值與評估費(fèi)用的比率來看,是較為理想的數(shù)字。

3 、焦點(diǎn)小組: 由 6-12 人所組成的富有創(chuàng)造力的小群體,在一名主持人的引導(dǎo)下對某一主題或觀念進(jìn)行討論。藉由參與者之間的互動來激發(fā)想法和思考,從而使討論更加深入、完整。在可用性測試中,焦點(diǎn)小組可用于對已有原型的比較、修改建議的討論。

方法

特征

數(shù)據(jù)輸出

一對一用戶測試

多人(按客戶需求);用戶實(shí)驗(yàn)操作;了解用戶的操作和思維;專業(yè)評估人員來發(fā)現(xiàn)問題;數(shù)據(jù)詳細(xì)深入

多層問卷、訪談記錄、用戶操作記錄、實(shí)驗(yàn)錄像

啟發(fā)式評估

5-8 人;用戶根據(jù)可用性原則來發(fā)現(xiàn)問題;用戶對問題作優(yōu)先的評定;快速;成本較低

背景資料問卷、用戶評估記錄、錄像

焦點(diǎn)小組

6-12 人;成組討論;多思路;實(shí)驗(yàn)周期短

問題卡片、討論錄像

  可用性測試的緯度
 
典型的可用性測試會包含以下緯度:任務(wù)操作的成功率、任務(wù)操作效率、任務(wù)操作前的用戶期待、任務(wù)操作后的用戶評價(jià)、用戶滿意度、各任務(wù)出錯(cuò)率、二次操作成功率、二次識別率用戶操作過程中各認(rèn)知緯度(視產(chǎn)品情況而定)等。

  可用性測試花費(fèi)的時(shí)間
 
典型的可用性測試,需要 2 周的前期溝通和準(zhǔn)備, 1 個(gè)星期測試, 2 個(gè)星期提交分析報(bào)告。根據(jù)測試的內(nèi)容及項(xiàng)目規(guī)模作調(diào)整。

  可用性測試的文檔
 用戶甄別文檔 (user screener) 
 日程安排文檔 (testing schedule) 
 用戶背景資料文檔 (user profile) 
 用戶協(xié)議 (user concert form & DNA) 
 測試腳本 (script) 
 測試前問卷 (pre-test questionnaire) 
 測試后問卷 (post-test questionnaire)
 任務(wù)卡片 (task card) 
 測試過程檢查文檔 (checklist) 
 過程記錄文檔 (logging sheet) 
 測試報(bào)告 (report) 
 影音資料 (DVD)

2006-09-09 20:10

   交互設(shè)計(jì)的定義
 交互設(shè)計(jì)是指設(shè)計(jì)人和產(chǎn)品或服務(wù)互動的一種機(jī)制 , 以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互設(shè)計(jì)是要考慮用戶的背景、使用經(jīng)驗(yàn)以及在操作過程
 中的感受,從而設(shè)計(jì)符合最終用戶的產(chǎn)品,使得最終用戶在使用產(chǎn)品時(shí)愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品。

交互設(shè)計(jì)可以劃分為縱向和橫向(動態(tài)的和靜態(tài)的):

縱向太深,用戶會在一層一層挖掘后,感覺焦躁,同時(shí)也容易迷失。橫向太寬,信息量多了,用戶會覺得復(fù)雜,找不到自己想要的東西。

相同的寬度,不同的布局,會帶來不同的交互結(jié)果

   交互設(shè)計(jì)的目的
 
為了產(chǎn)品有效易用,為了讓客戶對產(chǎn)品產(chǎn)生依賴,為了讓客戶使用產(chǎn)品愉悅。當(dāng)客戶想要設(shè)計(jì)或者改進(jìn)一個(gè)交互式系統(tǒng),
 使用戶與其交互的過程更加有效、易用, ETU 可以為其提供交互設(shè)計(jì)服務(wù),比如:
   某個(gè)交互系統(tǒng),用戶通過它來進(jìn)行日常的工作,通過執(zhí)行一系列的步驟來完成某項(xiàng)任務(wù)。交互設(shè)計(jì)可以系統(tǒng)變得簡單易用,
   用戶使用其工作的效率大大提高。
   某購物系統(tǒng),流量很大,但是在生成訂單的過程中,用戶卻大量流失。交互設(shè)計(jì)幫助該系統(tǒng)找到用戶流失,不能完成購買的原因,
     進(jìn)行改進(jìn),讓用戶獲得良好的購買體驗(yàn)。 
      某電子產(chǎn)品,技術(shù)先進(jìn),但其人機(jī)界面的設(shè)計(jì)可能由研發(fā)技術(shù)人員來完成,用戶覺得產(chǎn)品的使用方法比較費(fèi)解。交互設(shè)計(jì)可以幫
         助其存在的可用性問題,幫助改進(jìn),讓用戶很容易學(xué)會使用它。 

   交互設(shè)計(jì)的價(jià)值
   
1.通過改進(jìn)設(shè)計(jì),使得產(chǎn)品的使用者可以很好的學(xué)習(xí)、快速有效的完成任務(wù)、訪問到所需的信息、購買到所需的產(chǎn)品,并且在使用的過程中獲得獨(dú)特的體驗(yàn),情感上的滿足。
   2.交互設(shè)計(jì)的好壞會影響用戶對產(chǎn)品的印象,同時(shí)也會影響用戶對品牌的看法。好的交互設(shè)計(jì)會給市場帶來增值、會提高用戶對品牌的忠誠度、會促進(jìn)銷量,從而使公司業(yè)務(wù)帶來良性循環(huán)。

  交互設(shè)計(jì)展開的時(shí)間
 
新產(chǎn)品研發(fā)過程中,新的用戶界面的產(chǎn)生可以引入交互設(shè)計(jì)。
 已有的產(chǎn)品,對產(chǎn)品的人機(jī)界面的交互部分需要改進(jìn),可以引入交互設(shè)計(jì)。

  交互設(shè)計(jì)的方法
 
交互設(shè)計(jì)一般從標(biāo)識需求開始,不管是新產(chǎn)品還是改進(jìn)產(chǎn)品。在這之后,進(jìn)行任務(wù)分析 / 功能分析 , 提出滿足需求的概念設(shè)計(jì),
 提出候選設(shè)計(jì)方案,接著制作原型的交互式版本,并進(jìn)行評估,根據(jù)評估結(jié)果可能進(jìn)行重新發(fā)掘需求、修改需求,也可能直接進(jìn)入重設(shè)計(jì)。
 交互設(shè)計(jì)中使用的方法包括角色設(shè)定,情景設(shè)定,故事版,認(rèn)知走查,用戶可用性測試,眼動儀分析等等。 

  交互設(shè)計(jì)花費(fèi)的時(shí)間
 
根據(jù)用戶研究內(nèi)容和項(xiàng)目大小作調(diào)整。

  交互設(shè)計(jì)的文檔
 
1.最終原型設(shè)計(jì) 
 2.UI 設(shè)計(jì)規(guī)格說明書

UI-用戶研究 【kadylee】
2006-09-09 20:09

  用戶研究的定義

 用戶研究是用戶中心的設(shè)計(jì)流程中的第一步。它是一種理解用戶,將他們的目標(biāo)、需求與您的商業(yè)宗旨相匹配的理想方法。
   用戶研究的首要目的是幫助企業(yè)定義產(chǎn)品的目標(biāo)用戶群、明確、細(xì)化產(chǎn)品概念,并通過對用戶的任務(wù)操作特性、知覺特征、認(rèn)知心理特征的研究,
   使用戶的實(shí)際需求成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的導(dǎo)向,使您的產(chǎn)品更符合用戶的習(xí)慣、經(jīng)驗(yàn)和期待。

  用戶研究的價(jià)值
 
用戶研究不僅對公司設(shè)計(jì)產(chǎn)品有幫助,而且讓產(chǎn)品的使用者受益,是對兩者互利的。
 對公司設(shè)計(jì)產(chǎn)品來說,用戶研究可以節(jié)約寶貴的時(shí)間、開發(fā)成本和資源,創(chuàng)造更好更成功的產(chǎn)品。
 對用戶來說,用戶研究使得產(chǎn)品更加貼近他們的真實(shí)需求。通過對用戶理解,我們可以將用戶需要的功能設(shè)計(jì)得有用易用并且強(qiáng)大,能解決實(shí)際問題。
 要實(shí)現(xiàn)以人為本的設(shè)計(jì),必須把產(chǎn)品與用戶的關(guān)系作為一個(gè)重要研究內(nèi)容,先設(shè)計(jì)用戶與產(chǎn)品關(guān)系,設(shè)計(jì)人機(jī)界面,按照人機(jī)界面要求再設(shè)計(jì)機(jī)器功
 能,即“先界面,后功能”,同時(shí)二者要協(xié)調(diào)配合。 我們的用戶研究能夠幫助改善網(wǎng)站、軟件應(yīng)用、手機(jī)、游戲等等交互式產(chǎn)品,包括消費(fèi)類電器產(chǎn)
 品。

  用戶研究在UCD項(xiàng)目中開展時(shí)間和作用

 1.在功能框架已被定義完整的項(xiàng)目開發(fā)過程中(國內(nèi)大部分企業(yè)的現(xiàn)有開發(fā)流程):
    用戶研究幫助定義目標(biāo)用戶群,確定用戶策略;幫助細(xì)化功能,使功能與用戶需求相符合;提供 UI ( GUI )設(shè)計(jì)的依據(jù);
        幫助可用性測試:選擇被試、具有針對性地制定測試計(jì)劃、支持?jǐn)?shù)據(jù)分析。

2.在新概念產(chǎn)品的項(xiàng)目開發(fā)中(未來的項(xiàng)目開發(fā)模式):
用戶研究幫助完善完整產(chǎn)品 概念;定義產(chǎn)品功能。



  用戶研究的方法 
  ETU 運(yùn)用訪談、問卷測試和現(xiàn)場觀察等方法,進(jìn)行用戶群確認(rèn)與分類,再運(yùn)用深度訪談、用戶測試、焦點(diǎn)小組、啟發(fā)式評估,建立用戶模型。}
    為客戶提供產(chǎn)品定位以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)的依據(jù)。

步驟

方法

目的

前期用戶調(diào)查

訪談法(專家訪談、深度訪談);背景資料問卷。

目標(biāo)用戶定義;用戶特征及設(shè)計(jì)客體特征的背景知識積累。

情景實(shí)驗(yàn)

驗(yàn)前問卷 / 訪談、觀察法(典型任務(wù)操作)、有聲思維、現(xiàn)場研究、驗(yàn)后回顧。

用戶細(xì)分;用戶特征描述;定性研究;問卷設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。

問卷調(diào)查

單層問卷 / 多層問卷;紙質(zhì)問卷 / 網(wǎng)頁問卷;
驗(yàn)前問卷 / 驗(yàn)后問卷;開放型 / 封閉型問卷;

獲得量化數(shù)據(jù),支持定性和定量數(shù)據(jù)分析。

數(shù)據(jù)分析

常見分析方法:單因素方差分析、描述性統(tǒng)計(jì)、聚類分析、相關(guān)分析等數(shù)理統(tǒng)計(jì)分析方法;

另:主觀經(jīng)驗(yàn)測量(常見于可用性測試的分析); Noldus 操作任務(wù)分析儀、眼動績效分析儀 。

用戶模型建立依據(jù);提出設(shè)計(jì)簡易和解決方法的依據(jù)。

建立用戶模型

任務(wù)模型;思維模型(知覺、認(rèn)知特性)。

分析結(jié)果整合,指導(dǎo)可用性測試和界面方案設(shè)計(jì)。


  用戶研究的內(nèi)容:
  • 用戶群特征
  • 產(chǎn)品功能架構(gòu)
  • 用戶任務(wù)模型和心理模型。
  • 用戶角色設(shè)定

      用戶研究花費(fèi)的時(shí)間
     根據(jù)用戶研究內(nèi)容和項(xiàng)目大小作調(diào)整。

      用戶研究的基本文檔
     
    問卷調(diào)查: 《問卷設(shè)計(jì)報(bào)告》《問卷調(diào)查表》《問卷調(diào)查結(jié)果分析報(bào)告》
     用戶訪談: 《被訪用戶篩選表》《訪談腳本》《配合記錄表》《被訪用戶確認(rèn)聯(lián)系列表》《訪談階段總結(jié)報(bào)告》;
     焦點(diǎn)小組:《焦點(diǎn)小組用戶篩選表》《焦點(diǎn)小組執(zhí)行腳本》《焦點(diǎn)小組參與用戶確認(rèn)聯(lián)系列表》焦點(diǎn)小組影音資料;
     項(xiàng)目最后:《用戶研究分析報(bào)告》

  • 2006-09-09 20:08
    近幾年,有一個(gè)新興的詞在設(shè)計(jì)領(lǐng)域誕生,這個(gè)詞就是“UI”。 在短短的幾年里UI設(shè)計(jì)師越來越多,設(shè)立UI部門的企業(yè)越來普遍,各大院校也出現(xiàn)了和UI相關(guān)的專業(yè), UI 設(shè)計(jì)的組織和網(wǎng)站層出不窮。這一切都預(yù)示著一個(gè)“UI”大時(shí)代已經(jīng)到來。 到底什么叫UI設(shè)計(jì),什么是UI設(shè)計(jì)師,UI設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)什么,UI設(shè)計(jì)師的知識背景是什么,什么樣的企業(yè)需要UI設(shè)計(jì)部門, UI 設(shè)計(jì)和ID設(shè)計(jì)的關(guān)系是什么,UI設(shè)計(jì)的發(fā)展現(xiàn)狀是什么,UI設(shè)計(jì)的將來的是什么?我想很多人都會對這些問題感興趣。以下是在一個(gè)一線UI設(shè)計(jì)師的視角解析這個(gè)行業(yè),這個(gè)領(lǐng)域。

    什么叫UI設(shè)計(jì)
      UI的本意是用戶界面( user interface ) ,概括成一句話就是——人和工具之間的界面。這個(gè)界面實(shí)際上是體現(xiàn)在我們生活中的每一個(gè)環(huán)節(jié)的,例如我們切菜的時(shí)候刀把手就是這個(gè)界面,開車時(shí)候方向盤和儀表盤就是這個(gè)界面 ,看電視的時(shí)候遙控器和屏幕就是這個(gè)界面,用電腦的時(shí)候鍵盤和顯示器就是這個(gè)界面。
      于是我們可以把UI可以分成兩大類:硬件界面和軟件界面。本文所關(guān)注的UI設(shè)計(jì)特指軟件界面,我們也可以稱為特殊的或者狹義的UI設(shè)計(jì)。

    UI設(shè)計(jì)師是做什么的,背景是什么
      
    UI設(shè)計(jì)從工作內(nèi)容上來說分為3個(gè)方向。它主要是由UI 研究的3個(gè)因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。

    (圖中:藍(lán)色代表工具,紅色代表關(guān)系,綠色代表人)

      研究界面----圖形設(shè)計(jì)師Graphic UI designer
      國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個(gè)行業(yè)。也有人稱之為美工,但實(shí)際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)師。 這
      些設(shè)計(jì)師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計(jì)教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計(jì),裝潢設(shè)計(jì),信息多媒體設(shè)計(jì)等。

      研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計(jì)師,interaction designer
      在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計(jì)師就是指交互設(shè)計(jì)師。交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)
      范(spec)等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
      交互設(shè)計(jì)師一般都是軟件工程師背景居多。

      研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer 
      任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計(jì)也需要被測試。這個(gè)測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計(jì)的
      合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀性。測試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。這個(gè)職位很重要,如果沒有這
      個(gè)職位,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴(yán)重的風(fēng)險(xiǎn)性。
      用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。
      綜上所述UI設(shè)計(jì)師就是:軟件圖形設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師和用戶研究工程師。

    UI設(shè)計(jì)的發(fā)展階段
      
    市場經(jīng)濟(jì)需要競爭,競爭就會需要設(shè)計(jì)來提高產(chǎn)品競爭力。2000年以前國內(nèi)的UI設(shè)計(jì)剛開始萌芽,但當(dāng)時(shí)做UI等于做平面設(shè)計(jì),基本也體現(xiàn)在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上,后來隨著flash的流行,一部分美術(shù)設(shè)計(jì)師開始去思考互動性。到了2002年一些企業(yè)開始重視到UI設(shè)計(jì)的重要性,紛紛把 UI部門從軟件編碼團(tuán)隊(duì)里提出來,開始有了專門針對軟件產(chǎn)品的圖形設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師。2004年以后隨著手機(jī),電腦附加軟件,MP3等大量產(chǎn)品上市,ID設(shè)計(jì)就和UI設(shè)計(jì)越來越緊密了,UI設(shè)計(jì)也開始被提升到一個(gè)新的高度和重視程度。2005年國內(nèi)的UI設(shè)計(jì)已經(jīng)相對成熟了,有了專門的職業(yè)分工也出現(xiàn)了很多不錯(cuò)的UI一線設(shè)計(jì)師與UI設(shè)計(jì)交流組織。

    什么樣的企業(yè)需要UI設(shè)計(jì)部門
      
    隨著“UI”熱的到來,近幾年國內(nèi)很多從事手機(jī),軟件,網(wǎng)站,增值服務(wù)等企業(yè)和公司都設(shè)立了這個(gè)部門。還有很多專門從事UI設(shè)計(jì)的公司也應(yīng)運(yùn)而生。軟件UI設(shè)計(jì)師的待遇和地位也逐漸上升。

    軟件UI設(shè)計(jì)的將來
      軟件UI 設(shè)計(jì)應(yīng)該屬于ID(工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì))的一個(gè)特殊形式,只是針對的材質(zhì)有所不同。但隨著智能化電子產(chǎn)品的普及,帶有液晶屏顯示的產(chǎn)品將越來越多。也就意味著越來越多的產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要軟件UI設(shè)計(jì)。
      隨著科技的發(fā)展,不久的將來所有的產(chǎn)品會組成一體,變成一個(gè)無處不在的電腦,這個(gè)電腦控制著用戶的所有家用產(chǎn)品和資料。用戶只要有自己的一個(gè)賬號,就可以通過任何一個(gè)產(chǎn)品來控制所有其它產(chǎn)品,而所有的產(chǎn)品都具有終端的功能。而這個(gè)終端操作的基本形式就是軟件的UI設(shè)計(jì)。
      產(chǎn)品設(shè)計(jì)由物質(zhì)設(shè)計(jì)向非物質(zhì)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變已經(jīng)開始了,而且必將成為未來產(chǎn)品設(shè)計(jì)的主流,一個(gè)UI大時(shí)代即將到來。

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