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應氏計點制圍棋規(guī)則

 青葉 2009-01-14

絕無判例  幾無和棋

  應 昌 期 撰訂

  應氏規(guī)則提要

  著分虛實 除窮任擇

  氣盡提取 提證死活

  變窮打劫 劫分爭攪

  子空皆地 填滿計點

  第一章 棋局規(guī)則

  第一條 著手:著分虛實、除窮任擇

  圍棋:圍棋乃“爭點”之競技,爭得之點,不論子空皆為“域點”。域點較多為勝方。

  對局:圍棋之比賽稱為“對局”。對局分黑白兩方,空枰開局,黑先白后,一次一手,稱為“著手”。終局后須填滿計點稱為“計點勝”,無須計點稱為“不計點勝”。

  著手:著手簡稱“手”,本規(guī)則分實手、虛手。實手以棋子著于著點,有棋形變化及手數(shù)增加。虛手無棋子著于著點,無棋形變化僅手數(shù)增加。對局以實手開局,虛手終局。

  實手:實手之著點選擇,除同型反覆或循環(huán)之“變窮”著點外,任意擇點。本規(guī)則創(chuàng)“除窮任擇”為擇點唯一限制。顆子自盡、熱子提取、越環(huán)再攪,變窮禁著。塊子自盡,變未窮,不禁著。

  虛手:單方虛手認輸,著手自然終了。其余單方虛手如無權爭點之“讓手棋”及無點可爭之“偏單官”必須著手繼續(xù)。單官著完各一虛手著手休止。死子清完再各一虛手著手終了。

  注一:虛手表示方式見第二章禮節(jié)。單官漏著之處理見第二章罰則。

  第二條 提?。簹獗M提取、提證死活

  氣盡:凡死活有關之棋子,其貼鄰空點稱為“氣點”,簡稱“氣”。氣之類別與死活:恒氣單活、衡氣雙活、虛氣不活、爭氣劫活、換氣攪局、無關互活。棋子之內外虛氣著完稱為“氣盡”。

  提?。悍矚獗M之棋子,不論被盡或自盡,由盡其氣者,移置于棋枰之外,稱為“提取”,簡稱“提”。雙方同時氣盡,提取對方棋子。

  死活:棋子之死活以“可否提取”為準??梢蕴崛樗雷?,不可提取為活子。清除死子如有歧見,本規(guī)則以“提證死活”為唯一死活準則,不得以判例定死活。

  注二:1949年10月2日公布之日本規(guī)則有盤角曲四無條件死判例。1989年5月15日修正公布之日本規(guī)則取消盤角曲四判例,改為第七條第二項特殊提劫規(guī)定,一般認為更不合理。

  第三條 打劫:變窮打劫、劫分爭攪

  覆子:凡可反覆或循環(huán)提取之棋子稱為“覆子”,有單覆子、雙覆子、三覆子。覆子連續(xù)提取不加限制為“變窮”,加以限制為“打劫”。

  劫型:由覆子所構成之棋形稱為“劫型”。本規(guī)則打劫創(chuàng)“劫分爭攪”,任何劫型必有結果,廢無勝負判例。

  爭劫:死活未定反覆爭氣稱為“爭劫”。反覆所爭之覆子稱為“熱子”。凡提取熱子必須間隔一實手或虛手。

  熱子:所有單覆子提后成為“單熱子”,雙覆子逢雙成為“雙熱子”。爭三劫除單熱子外,另一單或雙覆子視同熱子成為“孿熱子”。

  攪劫:死活已定循環(huán)換氣稱為“攪劫”。造成攪劫一方稱為“攪方”。攪方迫使對方或利用雙劫循環(huán)提取,造成“無熱子”之攪劫。凡越環(huán)再攪必須隨時禁止攪方續(xù)攪。

  注三:雙熱子、孿熱子,雙方連續(xù)誤提相等手數(shù)后,再按提取熱子規(guī)則免罰見第二章罰則。

  第四條 計算:子空皆地、填滿計點

  準則:本規(guī)則以“子空皆地”為計算準則。雙方域點之和必為棋枰點數(shù),雙方域點之差則為勝負點數(shù)。

  實務:本規(guī)則創(chuàng)“填滿計點”為計算實務,原有棋形一子未移,勝負點數(shù)一目了然。應氏量斗棋罐用于填滿計點。

  填滿:雙方棋子各自填完后,有余空稱為“勝空”,有余子稱為“負子”。鄰界黑白兼有之雙活空,稱為“分空”,雙方各填其半。僅有唯一分空時,雙方不得填子。

  區(qū)位:勝空應位于角點,如無角點改于邊點。負子填入對方勝空。局差還點、時差罰點,二點折一子,分區(qū)填于勝空或分空鄰近之腹點。

  計點:勝負之點數(shù)以“差值”為準。勝空差值為一點,負子、還子、罰子,每子二點。無差值之棋局,雙方域點相等,稱為“和棋”。

  第二章 棋賽規(guī)約

  第五條 賽約

  賽約:棋賽規(guī)約簡稱“賽約”,又稱“比賽辦法”。其內容要目:(1)比賽名稱、(2)比賽宗旨、(3)參加資格、(4)報名期間、(5)采用規(guī)則、(6)對局局差、(7)對局時限、(8)處罰規(guī)則、(9)對局禮節(jié)、(10)權利義務等。凡是正式比賽,主辦及協(xié)辦單位必須事先訂定棋賽規(guī)約,以便對局者遵守,公證人執(zhí)行。

  賽式:圍棋比賽通常采用正統(tǒng)對局方式,每方對局者為一人,雙方使用同一棋枰,相對而坐之對局。但亦得以每方二人以輪流著手之“聯(lián)棋”?;蛎糠蕉艘陨仙塘亢笾种?#8220;商談聯(lián)棋”。并得以利用電訊設備如FAX電腦等代替面對使用同一棋枰之正統(tǒng)對局。

  賽制:棋賽規(guī)約中必須訂明比賽制度。比賽制度得按比賽性質、參加人數(shù)、比賽天數(shù)之不同,選擇合宜之制度采用之。如單式或復式之淘汰制、循環(huán)制、擂臺制、應氏選擇制、十局升降制等。并詳細規(guī)定賽程及局數(shù)。

  計分:循環(huán)賽或淘汰賽之優(yōu)勝名次,應以得分多寡為準。其計分方法,分為“主分”與“輔分”二類。“主分”乃本人勝一局得一分,主分相同時以輔分為準。“輔分”分為A1、A2、B1、B2四種:敗方對手主分之和為“A1”,勝方對手主分之和為“A2”,敗方對手輔分之和為“B1”,勝方對手輔分之和為“B2”。主分相同時再比A1輔分,A1輔分又相同再比A2輔分,依此類推之。

  第六條 局差

  局差:對局者雙方棋力之差距稱為“局差”。局差應以“還點、讓先、讓手”三種方式,單獨或復合使用,平衡對局勝負率稱為“局差制度”。按局差制度之比賽稱為“有差賽”,一律分先之比賽稱為“無差賽”。

  名位:品段級乃本規(guī)則局差制度之名位:“品”乃職業(yè)棋士之名位。以一品為最高,至九品為止。每品之間相差四分之一先,或折還二域點。“段”乃業(yè)余高手之名位。以九段為最高,至初段為止。每段之間相差為二分之一先,或折還四域點。“級”乃初段以下之名位。以一級為最高,至九級為止。每級之間相差為一先。棋力未達九級稱為“級外”,級外不再分等。圍棋社圖組織得依其內部規(guī)定辦法,審定所屬棋手之名位,授予證書,以利比賽,但有違反競技精神,破壞棋賽進展者,發(fā)證單位得取消其證書。局差名位“品、段、級”制度表附后。

  還點:對局局差為分數(shù)或帶分數(shù)之先手時,目前已一律采用“還點填平法”。實施以來雖未滿一世紀,但已完全代替不合時代之“多局局平法”。根據(jù)實戰(zhàn)勝率統(tǒng)計,黑方先著之效力,折算域點,相當于16域點。“O先俗稱分先或互先”,于一局決勝制比賽,無法平均分配先著權利時,應以黑方一先所得域點之半數(shù),即八點,貼還白方,使勝負比率接近百之五十,稱為“分先黑貼八點填平法”。偶有“和棋”時,規(guī)定“和棋黑勝”,以利賽程。

  猜先:分先對局之比賽,應由何方持黑子或白子,得以猜子方式決定之。由年長棋士,任意抓白子若干顆,緊握手掌中,讓對方棋士猜其單雙數(shù),猜中者任選黑子或白子。反之,則由年長棋士,任選黑子或白子。

  讓手:對局局差相差在二先以上時,稱為“讓手棋”。例如:黑1實手任意擇點,白2虛手無點可爭,黑3實手任意擇點,稱為“讓一手”。余可類推之,則N先減1即為所讓手數(shù)。傳統(tǒng)讓子棋改稱“讓手棋”后,可以符合(一)黑先白后,(二)一次一手,(三)除窮任擇。否則(一)白先黑后,(二)一次幾手,(三)規(guī)定座子,而非除窮任擇。“讓子棋”與著手統(tǒng)一規(guī)定不相符合。

  第七條 時限

  時限:對局時間之限制稱為“時限”,包括思考、著子、提取等所需之時間。分為“基本時限”簡稱“基時”,與“延長時限”簡稱“延時”。任何重大比賽應在對局時限內當天比完。午餐、晚餐或對局連續(xù)達五小時以上,對局者得要求休息若干分鐘。

  基時:基本時限(BT)乃事先規(guī)定每人每局可以使用之時間?;緯r限如有剩余與罰點延時之時差無關,不得一并計算。

  延時:基本時限不足使用時,得以延長時限補救之。“延時”分為“罰點延時”(PP)與“讀秒延時”(RS)二種,其內容如下:

  (1)罰點延時(PP):基時用完后,罰二點,延時超過基時1/6再罰二點,共四點,延時超過基時2/6再罰二點,共六點。延時超過基時3/6為逾時裁定敗。若雙方皆有罰點其所罰點數(shù)得互相抵銷。但延時最先到達3/6基時者裁定敗。

  (2)讀秒延時(RS):基時用完后,規(guī)定以若干秒為一次“秒限”,若干次“秒限”屆滿,為逾時裁定敗。

  應氏電子圍棋比賽計時器已將PP及RS之程式輸入,采用何種延時訂明于棋賽規(guī)約中。

  第八條 罰則

  扣時:對局者未按規(guī)定開賽時間到達比賽場所,其遲到時間應于“基時”中加倍扣除之。

  免罰:對局者發(fā)生下列著手免罰。

  (1)誤虛:實手尚可爭點而虛手,即可著而未著,漏著一手,除損失一手棋之效力外,不另加罰。最后一單官,如雙方皆未發(fā)現(xiàn),于填滿計時點,始發(fā)現(xiàn)漏著,但著手已終了不得恢復,應作分空論,免罰。

  (2)誤提:雙熱子與孿熱子,乃本規(guī)則所首創(chuàng),通常對局極為少見,決非所有棋手皆能熟悉,可能發(fā)生同型反覆或循環(huán)之錯誤提取,經一方或雙方發(fā)現(xiàn)或由裁判告知,并經雙方認同所提手數(shù)相等,再按規(guī)則提取,免罰。

  裁?。簩终呷缬邢铝星樾沃?,并經公證人或裁判查證無誤,應裁定為“裁定敗”。

  (1)缺席:對局者超過時限而未出賽。

  (2)棄權:對局者中途因故無法繼續(xù)對局。

  (3)悔著:對局者從新變更著子位置。

  (4)逾時:對局者超過規(guī)定對局時限。

  (5)抗命:對局者不服從裁判而無理抗命。

  罰停:對局者缺席或請假次數(shù)超過規(guī)定,停止其以后賽程,其未賽成績一律為“裁定敗”。

  失格:故意違反規(guī)定,破壞棋賽進展,得以停止參加比賽資格若干年,情節(jié)嚴重者得取消其品段級名位證書,喪失參加比賽基本條件。

  第九條 禮節(jié)

  守禮:遵守禮節(jié)乃相互尊重之表現(xiàn),提高圍棋對局之氣質與品格,使對局進行順利。

  (1)儀態(tài):開始對局前,應由年齡較小之棋士,用細軟布巾擦凈棋枰,表示重視棋具之整潔。對局者之衣著整齊清潔。國際比賽宜著西裝。

  (2)風度:對局時應凝神端坐不偏不倚,全神貫注以示對局認真。取子、著子、提子之動作,緩急適度有優(yōu)雅之韻律感。

  示虛:虛手表示方式為對局重要之禮節(jié)。

  (1)認輸:對局者棋勢不佳,經再三考虛自認無法獲勝,自愿中途認輸而虛手,應放二子于棋枰上表示之。國際對局日增,言語不通實為常事,虛手表示方式,日益重要。

  (2)單虛:單方無權爭點或無點可爭之虛手,得放一子于棋枰外或其他示意方式表示之。

  失禮:對局中,干擾對方之不良習慣為失禮。

  (1)干擾:對局者著手時,舉子游移于棋枰上,妨礙對方視線。對方思考時隨手抓抄棋罐中之棋子,或以棋子敲打棋桌,破壞寧靜,干擾對方專心思考。

  (2)陋習:不得預先抓一把棋子,握于手掌中,陸續(xù)用大姆指著子。將提子老遠投向對方棋罐,以致投于棋罐外,乃粗野動作。

  計制:采用計點制及量斗棋罐應遵守之禮節(jié)。

  (1)查子:對局開始前,應先查看量斗中之棋子子數(shù),如有缺少,必先補足,方可對局。

  (2)置子:對局中,除棋枰上有活子死子,棋罐中有剩子,放置提子器具有提子外,無棋子。

  (3)收子:填滿計點完畢后,雙方應各將棋子收置于量斗棋罐中,證明填滿計點時,所填子數(shù)確各為180顆,勝負點數(shù)始可確認。勝負細微之棋局,負方得要求公證人監(jiān)督收子,如未設置公證人則負方有權兼收黑子與白子,對方不得異議。

  (4)填子:填滿計點時,每次填入之棋子,以一子為原則,最多二子為限。偶有不慎將填子掉落棋枰上,使棋子移位,必須經對方同意與原形相符,方可取回。不可隨意動原有棋形。

  第十條 賽務

  裁判:裁判又稱“公證人”。大規(guī)模棋賽需要多位裁判時應設總裁判。裁判之任務如下:棋賽規(guī)約之執(zhí)行、未列舉事項之裁定、對局禮節(jié)之糾正、對局者疑問之解答,中休對手之保管,比賽場所秩序之維持等。裁判對于犯規(guī)之裁定以及對禮節(jié)之糾正有絕對權利。對局者必須服從其裁定或糾正,否則裁判報告主協(xié)辦單位,加重處罰之。

  記譜:每一著手應順序編號,以阿拉拍數(shù)字記入棋卦紙。黑方先著記為奇數(shù),白方后著記為偶數(shù)。虛手亦應編號,并注明某號為虛手。虛手以下再無實手,不成著手系列,其虛手不必再記。同一棋局棋譜中,不得有相同之編號。如未設記譜員之比賽,而需棋譜備用時,由勝方擔任記譜員,于對局終了后補記之,由負方簽字為證。

  計時:計時員使用圍棋比賽專用之計時器,記錄對局者雙方所有之時間。并于基本時限及時差罰點將屆前,提醒對局者注意。如采用讀秒延時制,并執(zhí)行或監(jiān)督讀秒工作,如末設專職計時員,其工作由記譜員兼任之。如記譜員亦末設置,則由對局者自行操作計時器。如對局者習慣于比賽時,自行操作計時器,得要求自行操作,拒絕計時員代為操作。計時器之放置位置規(guī)定于白方之右側。對局者應著子之同一手操作按鈕。

  傳譜:凡有大棋盤講評之棋賽,應設傳譜員傳送棋局進行之每一著手,傳譜員須將記譜員所記之著手位置正確傳掛于大棋盤上。如有閉路電視之設備,則可節(jié)省傳譜員之工作。

  第三章 棋具規(guī)格

  第十一條 棋枰

  枰道:枰道縱橫各十九條,縱道間距為二.二一公分,橫道間距為二.三六公分。枰道乃連接棋子之通道。枰道之定名,縱道自左至右,以A至T(I省略不用)十九個英文字母代表之。橫道由下而上以阿拉伯數(shù)字1至19代表之。棋枰縱四十五公分,橫四十二公分,厚二.五公分以上。枰道道數(shù)除標準棋枰為縱橫各19道外,尚有17*17=289枰點,15*15=225枰點,13*13=169枰點,11*11=121枰點,9*9=81枰點等五種,可供教育圍棋入門,以及短時間消遣對局之用。

  枰點:枰道縱橫相交之點稱為“枰點”。枰道道數(shù)自乘等于枰點之點數(shù),即19*19=361枰點。枰點之定名以縱橫枰道名稱相加而定。上下左右第四道及縱橫中央道相交之枰點,皆以小圓點標出之,乃枰點間距之指標,稱為“星位”,中央之星位稱為“天元”,全枰共有九星。

  盤面上縱橫各平行線之交叉點,為放置棋子之位置,稱為著點。亦地域與計算勝負之單位,稱為域點。

  全盤361著點之名稱,由從橫線名稱組合命名,縱線自左至右,以ABC……T命名,橫線由下而上,以阿拉伯數(shù)字自1-19命名。先縱后橫,中心點就稱為天元,其位置名稱為K10,左上角為A19,左下角為A1,右上角為T19,右下角為T1,余類推。

  第十二條 棋子

  標準:棋子分為黑子與白子兩種。呈扁圓形,直徑二.一八公分,中心厚度一.O五公分,重量六.五公克,為標準棋子。

  子數(shù):黑白子數(shù)應各為枰點點數(shù)減一除二。以19枰道361枰點之棋枰為準則,黑子、白子各一百八十子。

  第十三條 斗罐

  量斗:量斗乃確定棋子子數(shù)之量器,有抽式、穿式、套式三種。抽式為圓型,內分十九孔,中心一孔放置備用棋子九顆,其余十八孔,每孔置棋子十顆。穿式與套式皆為六角型,內分三十七孔,中心一孔放備用棋子,其余三十六孔,每孔置棋子五顆。量斗必裝置于棋罐內。采用填滿計點,非用量斗棋罐不可。

  棋罐:棋罐乃放置棋子之容器,有圓型及六角型二種。黑子、白子分別各裝一罐。棋罐之頂盡可取下倒置作為存放提子之用。棋罐內有量斗裝置,所裝棋子子數(shù)一目了然,無須逐子計算。保持棋子子數(shù)完整,實施科學化之填滿計點,量斗棋罐乃必須配合工具。

  第十四條 桌幾

  棋桌:圍棋專用棋桌高七十公分,縱六十六公分,單枰橫一公尺,雙枰橫二公尺。平時可作長方形桌子用,打譜或對局時,首先拉暗扣翻出棋枰,再頂起茶幾板,堅直插入桌縫中,可附裝長方型穿式量斗棋罐,并附有應氏計時器,適用于百人以上對局大型亦棋大廳使用。各型棋桌詳見照片附圖。

  棋幾:圍棋專用棋幾高六十五公分,縱六十公分,橫五十五公分。需要打譜或對局時,首先拉暗扣旋轉兩側半月形轉盤,再拉中間暗扣翻轉桌面板背面之棋枰出現(xiàn),即自動頂住棋枰,即可對局成為棋幾,附裝長方型穿式升降量斗,適用于家庭客廳。

  應氏規(guī)則術語匯編

  1 計點制:應昌期先生于1974年發(fā)明“填滿計點”及“除窮任擇”,1990年再發(fā)明“劫分爭攪”,前后十六年終于達成“絕無判例、幾無和棋”之完備計點制圍棋規(guī)則。

  2 著分虛實:著手有實手與虛手之分。

  3 除窮任擇:除沒有變化的著點以外,任何著點都可以選擇。傳統(tǒng)的座子、禁著點等都是多余的禁止,而打劫無勝負是該禁而未禁。

  4 爭地:圍棋乃“爭地”之競技。“地”之定義因時代而演進,第一代以“路”為地,傳至朝鮮稱“戶”,日本稱“目”,字異義同。第二代明末始改革完成,以“子”為地。第三代計點制以“點”為地。1974年誕生。

  5 枰點:棋枰上縱橫枰道之交叉點稱為“枰點”,對局時枰點即為“著點”,互殺收氣時稱為“氣點”,終局計算勝負時則為“域點”。

  6 對局:圍棋比賽稱為“對局”,一次比賽我為“一局”。即為比賽及勝負的單位。

  7 著手:著手簡稱“手”,有“實手”與“虛手”。對局以實手開局,虛手終局。

  8 實手:實手簡稱“著”,有棋形及手數(shù)增加之變化。實手擇點唯一限制,為“除窮任擇”。

  9 虛手:虛手僅有增加手數(shù)之變化,無關棋形變化。但虛手實手同為一次一手之著手。

  10 隔虛提劫:提取熱子俗稱提劫。打劫規(guī)則:凡提取熱子必須間隔一實手或虛手,所以間隔各一虛手自然可以提劫。但未研究規(guī)則之棋手,誤以為提劫必須找劫應劫后,才可以提劫。詳見圖解A3-8。

  11 座子:中國古譜對子棋或讓子棋,一律“座子開局”而非“空枰開局”。日本廢除對子棋座子全世界已經統(tǒng)一。讓子棋大多仍有座子。

  12 禁著點:傳統(tǒng)規(guī)則禁止自盡的著點。

  13 劫無勝負:日本判例稱為“無勝負”,計點制規(guī)則已無任何判例。

  14 中途認輸:放二子于棋枰上表示之。

  15 無權爭點虛手:詳見圖解A1。

  16 讓手棋:傳統(tǒng)稱為“讓子棋”,讓子棋有座子讓手棋無座子。讓手棋符合(一)黑先白后(二)一次一手(三)除窮任擇三項統(tǒng)一規(guī)則,讓子棋則無法符合三項統(tǒng)一規(guī)定。

  17 無點可爭、偏面單官:詳見圖解A2。

  18 著手休止:雙方各一虛手,即連續(xù)二次虛手,如有死活歧見仍可恢復著手。

  19 著手終了:雙方各二虛手,即連續(xù)四次虛手,不論任何理由不得恢復著手,因著手已終了。

  20 氣點:簡稱“氣”。死活有關棋子之貼鄰空點,有關氣之類別型式詳見圖解B11-20。

  21 氣盡:棋子周圍及內部所有氣點全部著完。

  22 恒氣:具有恒氣之塊子,必為“單獨活棋”。

  23 衡氣:具有衡氣之棋子,必為“變活”

  24 爭氣:具有爭氣之棋子,必為“劫活”

  25 換氣:具有換氣之棋子,必為死活還原。

  26 虛氣:僅具虛氣之棋子,必為“死子”。

  27 提?。喊褮獗M的棋子,從棋枰上拿掉。

  28 提證死活:用提取規(guī)則來證明棋子的死活。

  29 判定死活:日本規(guī)則以“目”為地,無法“提證死活”,只得“判定死活”。

  30 變窮打劫:同型反覆或循環(huán)之“無限”提取則“變窮”。加以除窮限制之提取則“打劫”。

  31 劫分爭攪:反覆提取,禁止熱子立即提取,為“爭劫”。循環(huán)提取,禁止攪方越環(huán)再攪,為“攪劫”。

  32 覆子:可反覆或循環(huán)提取之棋子。

  33 單覆子:詳見圖解C1。

  34 雙覆子:詳見圖解C2。

  35 三覆子:詳見圖解C3-4。

  36 劫型:由覆子所構成之棋形。詳見圖解C5-16。

  37 熱子:雙方為死活反覆所爭之子。

  38 單熱子:詳見圖解C5。

  39 雙熱子:詳見圖解C6。

  40 孿熱子;詳見圖解C7-8。

  41 攪方:迫使對方或利用變劫循環(huán)提取,造成“無熱子”攪劫之一方。

  42 越環(huán)再攪:循環(huán)提取以第一循環(huán)為限,第二循環(huán)以后每手皆為“變窮”稱為“越環(huán)再攪”。

  43 子空皆地、填滿計點:填滿計點計算實務明確表達子空皆地地域定義,乃最完美的算法。

  44 量斗棋罐:為填滿計點必需工具,黑白子數(shù)各180子,可以一目了然,不必逐子計算。

  45 勝空:棋子全部填入已方空內,而尚有余空。

  46 負子:棋子無法全部填入已方空內之余子

  47 分空:雙活中鄰界黑白兼有權利均分之空。詳見圖解D2。

  48 局差還點:有差賽中按局差差距之貼還點數(shù)。

  49 時差罰點:計點制規(guī)則有時差罰點之規(guī)定,但必須使用應氏計時器。

  50 差值:填滿計點算法,僅計算勝空、負子、還子、罰子之差值,其余所填之黑白棋子,互相抵銷皆無差值無須計算。

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