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線程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用...

 swordinhand 2009-04-28

線程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法 2008-08-11 10:56

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首先介紹CreateEvent是創(chuàng)建windows事件的意思,作用主要用在判斷線程退出,程鎖定方面.

CreateEvent

函功能描述:創(chuàng)建或打開一個命名的或無名的事件對象.
EVENT有兩種狀態(tài):發(fā)信號,不發(fā)信號。
SetEvent/ResetEvent分別將EVENT置為這兩種狀態(tài)分別是發(fā)信號與不發(fā)信號。
WaitForSingleObject()等待,直到參數(shù)所指定的OBJECT成為發(fā)信號狀態(tài)時才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它內(nèi)核對象。

當你創(chuàng)建一個線程時,其實那個線程是一個循環(huán),不像上面那樣只運行一次的。這樣就帶來了一個問題,在那個死循環(huán)里要找到合適的條件退出那個死循環(huán),那么是怎么樣實現(xiàn)它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,當然還可以采用其它的方式。在這里先介紹采用事件的方式來通知從線程運行函數(shù)退出來,它的實現(xiàn)原理是這樣,在那個死循環(huán)里不斷地使用WaitForSingleObject函數(shù)來檢查事件是否滿足,如果滿足就退出線程,不滿足就繼續(xù)運行。當在線程里運行阻塞的函數(shù)時,就需要在退出線程時,先要把阻塞狀態(tài)變成非阻塞狀態(tài),比如使用一個線程去接收網(wǎng)絡數(shù)據(jù),同時使用阻塞的SOCKET時,那么要先關(guān)閉SOCKET,再發(fā)送事件信號,才可以退出線程的。

當然我感覺重要應用方面還是用來鎖定,實現(xiàn)所謂的pv功能。

下面介紹函數(shù)功能,參數(shù)等

1.CreateEvent

 

函數(shù)功能描述:創(chuàng)建或打開一個命名的或無名的事件對象

函數(shù)原型:

HANDLE CreateEvent(

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,   // 安全屬性

  BOOL bManualReset,   // 復位方式

  BOOL bInitialState,   // 初始狀態(tài)

  LPCTSTR lpName   // 對象名稱

);

參數(shù):

lpEventAttributes:

      [輸入]一個指向SECURITY_ATTRIBUTES結(jié)構(gòu)的指針,確定返回的句柄是否可被子進程繼承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被繼承。

      Windows NT/2000:lpEventAttributes的結(jié)構(gòu)中的成員為新的事件指定了一個安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件將獲得一個默認的安全符。

bManualReset:

      [輸入]指定將事件對象創(chuàng)建成手動復原還是自動復原。如果是TRUE,那么必須用ResetEvent函數(shù)來手工將事件的狀態(tài)復原到無信號狀態(tài)。如果設(shè)置為FALSE,當事件被一個等待線程釋放以后,系統(tǒng)將會自動將事件狀態(tài)復原為無信號狀態(tài)。

bInitialState:

      [輸入]指定事件對象的初始狀態(tài)。如果為TRUE,初始狀態(tài)為有信號狀態(tài);否則為無信號狀態(tài)。

lpName:

      [輸入]指定事件的對象的名稱,是一個以0結(jié)束的字符串指針。名稱的字符格式限定在MAX_PATH之內(nèi)。名字是對大小寫敏感的。

      如果lpName指定的名字,與一個存在的命名的事件對象的名稱相同,函數(shù)將請求EVENT_ALL_ACCESS來訪問存在的對象。這時候,由于bManualReset和bInitialState參數(shù)已經(jīng)在創(chuàng)建事件的進程中設(shè)置,這兩個參數(shù)將被忽略。如果lpEventAttributes是參數(shù)不是NULL,它將確定此句柄是否可以被繼承,但是其安全描述符成員將被忽略。

      如果lpName為NULL,將創(chuàng)建一個無名的事件對象。

      如果lpName的和一個存在的信號、互斥、等待計時器、作業(yè)或者是文件映射對象名稱相同,函數(shù)將會失敗,在GetLastError函數(shù)中將返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成這種現(xiàn)象的原因是這些對象共享同一個命名空間。

      終端服務(Terminal Services):名稱中可以加入"Global\"或是"Local\"的前綴,這樣可以明確的將對象創(chuàng)建在全局的或事務的命名空間。名稱的其它部分除了反斜杠(\),可以使用任意字符。詳細內(nèi)容可參考Kernel Object Name Spaces。

      Windows 2000:在Windows 2000系統(tǒng)中,沒有終端服務運行,"Global\"和"Local\"前綴將被忽略。名稱的其它部分除了反斜杠(\),可以使用任意字符。

      Windows NT 4.0以及早期版本, Windows 95/98:名稱中除了反斜杠(\),可以使用任意字符。

返回值:

       如果函數(shù)調(diào)用成功,函數(shù)返回事件對象的句柄。如果對于命名的對象,在函數(shù)調(diào)用前已經(jīng)被創(chuàng)建,函數(shù)將返回存在的事件對象的句柄,而且在GetLastError函數(shù)中返回ERROR_ALREADY_EXISTS。

      如果函數(shù)失敗,函數(shù)返回值為NULL,如果需要獲得詳細的錯誤信息,需要調(diào)用GetLastError。

備注:

      調(diào)用CreateEvent函數(shù)返回的句柄,該句柄具有EVENT_ALL_ACCESS權(quán)限去訪問新的事件對象,同時它可以在任何有此事件對象句柄的函數(shù)中使用。

      在調(diào)用的過程中,所有線程都可以在一個等待函數(shù)中指定事件對象句柄。當指定的對象的狀態(tài)被置為有信號狀態(tài)時,單對象等待函數(shù)將返回。

      對于多對象等待函數(shù),可以指定為任意或所有指定的對象被置為有信號狀態(tài)。當?shù)却瘮?shù)返回時,等待線程將被釋放去繼續(xù)運行。

      初始狀態(tài)在bInitialState參數(shù)中進行設(shè)置。使用SetEvent函數(shù)將事件對象的狀態(tài)置為有信號狀態(tài)。使用ResetEvent函數(shù)將事件對象的狀態(tài)置為無信號狀態(tài)。

      當一個手動復原的事件對象的狀態(tài)被置為有信號狀態(tài)時,該對象狀態(tài)將一直保持有信號狀態(tài),直至明確調(diào)用ResetEvent函數(shù)將其置為無符號狀態(tài)。

      當事件的對象被置為有信號狀態(tài)時,任意數(shù)量的等待中線程,以及隨后開始等待的線程均會被釋放。

      當一個自動復原的事件對象的狀態(tài)被置為有信號狀態(tài)時,該對象狀態(tài)將一直保持有信號狀態(tài),直至一個等待線程被釋放;系統(tǒng)將自動將此函數(shù)置為無符號狀態(tài)。如果沒有等待線程正在等待,事件對象的狀態(tài)將保持有信號狀態(tài)。

      多個進程可持有同一個事件對象的多個句柄,可以通過使用此對象來實現(xiàn)進程間的同步。下面的對象共享機制是可行的:

      ·在CreateEvent函數(shù)中,lpEventAttributes參數(shù)指定句柄可被繼承時,通過CreateProcess函數(shù)創(chuàng)建的子進程繼承的事件對象句柄。

      ·一個進程可以在DuplicateHandle函數(shù)中指定事件對象句柄,從而獲得一個復制的句柄,此句柄可以被其它進程使用。

      ·一個進程可以在OpenEvent或CreateEvent函數(shù)中指定一個名字,從而獲得一個有名的事件對象句柄。

      使用CloseHandle函數(shù)關(guān)閉句柄。當進程停止時,系統(tǒng)將自動關(guān)閉句柄。當最后一個句柄被關(guān)閉后,事件對象將被銷毀。

使用環(huán)境:

      Windows NT/2000:需要3.1或更高版本

      Windows 95/98:需要Windows 95或更高版本

      頭文件:定義在Winbase.h;需要包含 Windows.h。

      導入庫:user32.lib

      Unicode:在Windows NT/2000中,以 Unicode 和 ANSI 執(zhí)行

    一個Event被創(chuàng)建以后,可以用OpenEvent()API來獲得它的Handle,用CloseHandle()   

    來關(guān)閉它,用SetEvent()或PulseEvent()來設(shè)置它使其有信號,用ResetEvent()   

    來使其無信號,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()來等待   

    其變?yōu)橛行盘?   

   

    PulseEvent()是一個比較有意思的使用方法,正如這個API的名字,它使一個Event   

    對象的狀態(tài)發(fā)生一次脈沖變化,從無信號變成有信號再變成無信號,而整個操作是原子的.   

    對自動復位的Event對象,它僅釋放第一個等到該事件的thread(如果有),而對于   

    人工復位的Event對象,它釋放所有等待的thread.  


2.    WaitForSingleObject的用法                                       

WaitForSingleObject的用法

DWORD WaitForSingleObject(

  HANDLE hHandle,

  DWORD dwMilliseconds

);

參數(shù)hHandle是一個事件的句柄,第二個參數(shù)dwMilliseconds是時間間隔。如果時間是有信號狀態(tài)返回WAIT_OBJECT_0,如果時間超過dwMilliseconds值但時間事件還是無信號狀態(tài)則返回WAIT_TIMEOUT。

hHandle可以是下列對象的句柄:

    Change notification

Console input

Event

Job

Memory resource notification

Mutex

Process

Semaphore

Thread

Waitable timer

WaitForSingleObject函數(shù)用來檢測hHandle事件的信號狀態(tài),當函數(shù)的執(zhí)行時間超過dwMilliseconds就返回,但如果參數(shù)dwMilliseconds為INFINITE時函數(shù)將直到相應時間事件變成有信號狀態(tài)才返回,否則就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才執(zhí)行后面的代碼。在這里舉個例子:

先創(chuàng)建一個全局Event對象g_event:

    CEvent g_event;

在程序中可以通過調(diào)用CEvent::SetEvent設(shè)置事件為有信號狀態(tài)。

下面是一個線程函數(shù)MyThreadPro()

UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )

{

     WaitForSingleObject(g_event,INFINITE);

     For(;;)

        {

         ………….

        }

     return 0;

}

在這個線程函數(shù)中只有設(shè)置g_event為有信號狀態(tài)時才執(zhí)行下面的for循環(huán),因為g_event是全局變量,所以我們可以在別的線程中通過g_event. SetEvent控制這個線程。

還有一種用法就是我們可以通過WaitForSingleObject函數(shù)來間隔的執(zhí)行一個線程函數(shù)的函數(shù)體

     UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )

{

     while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WAIT_OBJECT_0)

     {

         ………………

     }

     return 0;

}

在這個線程函數(shù)中可以可以通過設(shè)置MT_INTERVAL來控制這個線程的函數(shù)體多久執(zhí)行一次,當事件為無信號狀態(tài)時函數(shù)體隔MT_INTERVAL執(zhí)行一次,當設(shè)置事件為有信號狀態(tài)時,線程就執(zhí)行完畢了(return 0)。

 

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