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Photoshop路徑終極教程

 橡樹之魂 2010-08-12
Photoshop路徑終極教程 附帶圖片
轉(zhuǎn)載自 ★殊霞姨娘★    轉(zhuǎn)載于2010年08月05日 16:01 閱讀(3) 評論(0) 分類: 轉(zhuǎn)載
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首先來簡要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念

  • 鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優(yōu)點是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果
  • 鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱為路徑,路徑是矢量的路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪制就可以得到封閉的路?

    現(xiàn)在我們來繪制一個簡單的路徑
    如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P)

    ­圖片

    并保持鋼筆工具的選項如圖所示(在工具欄上方):選擇第二種繪圖方式(單純路徑),并取消橡皮帶功能

    ­圖片

    然后用鋼筆在畫面中單擊,會看到在擊打的點之間有線段相連
    保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點與上一個點保持45度整數(shù)倍夾角(比如零度、90度)
    這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點開始按下了Shift鍵)

    ­圖片

    ­

    明白了方向線的方向?qū)η€形態(tài)的影響后,我們來看一下方向線長短造成的影響
    如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”)



    從上面的簡單練習中我們得出兩個規(guī)律:

  • 我們并沒有直接繪制線段,而是定義了各個點的位置,軟件則在點間連線成型
  • 控制線段形態(tài)(方向、距離)的,并不是線段本身,而是線段中的各個點的位置

    記住兩個術語:

  • 那些點稱為“錨點”(anchor)
  • 錨點間的線段稱為“片斷”(segment)

    剛才我們繪制的那些錨點,由于它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點。
    現(xiàn)在我們來繪制曲線形錨點

    ­圖片

    ­


    我們看到,在繪制出第二個及之后的錨點并拖動方向線時,曲線的形態(tài)也隨之改變
    .
    究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態(tài)呢?
    除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個彎曲度的形態(tài),
    方向和距離只要改變錨點位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制?
    如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,注意是下方那個空心的箭頭

    ­圖片

    假設我們剛才繪制的4個錨點分別是ABCD
    用“直接選擇工具”去點取位于AB之間的片斷
    會看到剛才我們繪制AB錨點時候定義的方向線

    ­圖片

    仔細看一下這兩個方向線
    再這樣想象:
    一個人要從A點到B點,在A點出發(fā)的時候,位于A點的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的
    而位于B點的人,看到他是朝著下偏右的方向來的
    那么綜合兩地的觀測結果。就可以得出這個人行走的路線:必定是一個類似鍋蓋的上弧形
    現(xiàn)在我們選擇如圖的“轉(zhuǎn)換點工具”,該工具用來修改方向線

    ­圖片

    然后如下圖所示般改變AB錨點上的方向線,將會看到曲線彎曲度的改變
    注意方向線末端有一個小圓點,這個圓點稱為“手柄”,要點擊手柄位置才可以改變方向線
    .
    .
    結合剛才所作的比喻,就不難理解了:

  • 修改B錨點方向線為下,相當于指定那個人從A點上方出發(fā)后,從B點下方進入,那么所走的路程就是一個S形
  • 再修改A錨點方向線為下,相當于從A點下方出發(fā),再從B點下方進入,所走的就是一個下弧形的路程

    修改后的方向線如下圖:

    ­圖片

    明白了方向線的方向?qū)η€形態(tài)的影響后,我們來看一下方向線長短造成的影響
    如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”)

    ­圖片

    ­

    ­

    對于一個錨點而言,如果方向線越長,那么曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短
    可以這樣設想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉
    哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些。反而反之
    .
    除了修改錨點之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形態(tài)
    如下圖:

    ­圖片

    ­

    注意:這并不能說是“修改了片斷”,而應該說是“同時修改了兩個錨點”
    牢記原則:片斷是由錨點組成的,只有修改錨點才能改變片斷形態(tài),這是不可逆的因果關系
    做一下小結:
    對于這條曲線上的除了起點和終點的BC兩個錨點而言,都存在兩條方向線:
    一條是從上一個錨點“來向”的方向線;另一條是通往下一個錨點的“去向”的方向線
    對于起點,只存在“去向”的方向線;對于終點,只存在“來向”的方向線
    下面讓我們做個小練習,如圖:

    ­圖片

    ­

    現(xiàn)在要求在兩個紅點之間繪制一條緊貼鼠標外廓的曲線
    很可能你們繪制出來的是如下圖這個樣子的

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    雖然要求是達到了,但是這樣的路徑上使用了4個錨點
    再看下圖:

    ­圖片

    ­

    同樣的曲線效果,這里只用了兩個錨點來繪制
    移動兩個紅點的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣

    ­圖片

    而實際上呢,也只需要用兩個錨點就可以繪制這條曲線了,如下

    ­圖片

    再換個位置繪制一條,也只需要兩個錨點,如下圖:

    ­圖片

    ­

    記住一個原則:繪制曲線的錨點數(shù)量越少越好
    因為如果錨點數(shù)量增加,不僅會增加繪制的步驟,同時也不利于后期的修改
    到這里,大家一定會產(chǎn)生兩個問題:

  • 兩個錨點似乎可以包攬全部曲線形態(tài)了?
    這個觀點顯然是錯誤的,例如我們前面首個實例所繪制的曲線,就需要兩個以上的錨點
  • 那么,如何讓所用的錨點數(shù)量最少?
    實際上這里還隱含著另外一個問題:究竟在哪里定錨點才是最佳的?

    下面是我個人總結出來的規(guī)律:
    兩個錨點之間的曲線形態(tài)分為兩類:C形和S形
    C形的幾種形態(tài)如下圖:

    ­圖片

    它們的方向線如下圖:

    ­圖片

    ­

    S形曲線的幾種形態(tài)如下圖:

    ­圖片

    S形的方向線如下圖

    ­圖片

    下面的動畫演示了在調(diào)整方向線的時候,從C形到S形之間的分界點

    ­圖片

    ­

    在了解(并且理解)C、S這兩種曲線的形態(tài)以后
    大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個錨點
    其實就是分析出,有多少個可以用一條曲線(C形或S形)來繪制的區(qū)域
    雖然錨點的數(shù)量可以反映出繪圖人的水平和熟練度
    但是對于大多數(shù)人而言,只要能夠滿足需要就足夠了
    所以在實際繪圖的時候,不必過于苛求減少錨點的數(shù)目

    現(xiàn)在來實際繪制一個M形,類似麥當勞的標志
    我們將介紹三種過程,請先看清楚文字說明再看動畫演示
    第一種方法:在完成繪制后,再修改第二個錨點的“去向”的方向線,并可以適當移動錨點位置
    (繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)

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    ­

    在其中我們注意到一個現(xiàn)象:
    新建立一個曲線錨點并拖動它的方向線的時候
    實際上隨著鼠標移動的是“去向”這條方向線,而“來向”方向總是與之成180度水平夾角的,并且長度也相同
    所以,雖然本來我們應該把第二個錨點的“去向”定為右上方
    但是為了“來向”的正確,不得已先將其定在右下方,然后在完成繪制后,再單獨修改其“去向”
    這種方法可以形容為“丟去保來”(同理,也可以“丟來保去”)
    在繪制數(shù)量較多的錨點時就顯得很不方便,因為總看不到正確的曲線
    .
    現(xiàn)在我們介紹第二種繪制過程:
    在建立第二個錨點并遵循“來向”定義好方向線之后,再修改“去向”方向線,使曲線可以正確地繪制下去
    (繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)

    ­圖片

    ­


    雖然頻繁地切換工具有點麻煩,但可以讓曲線始終沿著指定的路線繪制
    (同理,也可以先遵循“去向”定好方向線,再修改“來向”)
    實際上,在定好第二個錨點后,不用到工具欄切換工具
    將鼠標移動到方向線手柄上,按住ALT鍵即可暫時切換到“轉(zhuǎn)換點工具”進行調(diào)整;
    而按住Ctrl鍵將暫時切換到“直接選擇工具”,可以用來移動錨點位置
    松開Alt或Ctrl鍵即恢復鋼筆工具,可繼續(xù)繪制
    要注意的是:
    雖然“直接選擇工具”也可以修改方向線,但“來向”“去向”有時候(當兩者同時顯示的時候)會被其一起修改
    最后第三種方法,應該是大家今后在繪制中所使用的標準方法:
    此法實際就是上面講到的快捷鍵的另一種操作方式,也是在不切換工具的條件下,使用快捷鍵來完成方向線的修改
    做到不間斷地繪制整條曲線
    (繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)

    ­圖片

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    在動畫中大家看到一個提示“調(diào)整結束后,先松開鼠標再放開ALT鍵,否則將打亂來向方向線”
    如果Alt鍵先被松開,將會使這個錨點的“來向”和“去向”恢復到長度相等的水平夾角位置
    這沒有多大關系,再按下ALt鍵即可再次單獨調(diào)整
    接著我們再來嘗試繪制一個心形,如下圖
    (繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)

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    注意:如果沒有先按住Alt鍵就連接起點,將無法單獨調(diào)整方向線,此時再按下Alt鍵即可單獨調(diào)整
    到這里,大家對路徑已經(jīng)有了大概的認識,下面我們補充一些繪制中的其他問題
    半曲線錨點的繪制:
    有時候我們需要一個錨點左邊是曲線,右邊是直線,就需要用這種方法來繪制,如下圖:

    ­圖片

    ­

    ­

    繪制錨點后,按住Alt鍵單擊一下錨點,那么這個錨點的“去向”就變?yōu)榱酥本€
    只有“去向”能改變?yōu)橹本€,如果需要“來向”為直線,則需要在上一個錨點操作
    即使轉(zhuǎn)換為半曲線錨點了,繪制下一個錨點的時候仍然是可以帶有方向線的,如下圖:

    ­圖片

    這樣看來似乎很矛盾,為何還有曲線出現(xiàn)?
    須記住,假設半曲線錨點A的“去向”為直線,這樣對于下一個錨點B而言,B的“來向”也是直線
    但是如果錨點B的“去向”為曲線的話,還是會導致AB之間的片斷呈曲線形
    不過這條曲線永遠只能是C形曲線,因為它缺少另外一條方向線的控制
    可以用一條形狀相類似的正常曲線錨點來比較一下

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    下圖演示了從“半曲線”轉(zhuǎn)換為“正常曲線”錨點的步驟

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    下圖演示了從“正常曲線”轉(zhuǎn)換為“半曲線”錨點的步驟

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    除了轉(zhuǎn)換錨點類型外,還可以在已有的路徑上增加或減少錨點的數(shù)量
    如下圖:

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    可以看到,在選擇了路徑的情況下,停留在路徑上方的鋼筆工具可以自動判斷增加或是減少錨點
    如果停在片斷上方,為增加錨點;如果停在已有錨點上方,則為減去該錨點
    注意:增加或是減少錨點可能導致路徑形態(tài)改變
    既然鋼筆工具本身就附帶了增加和減去的功能,那么為何在工具欄中還有單獨的增加錨點和減去錨點工具呢?

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    這是因為有時候可能需要在錨點密集區(qū)增加更多錨點,如果就用鋼筆工具的話,則有可能誤減已有的錨點
    對于一條已經(jīng)繪制完畢的路徑,有時候需要在其上追加錨點(也有可能是在半途意外終止繪制)
    首先應將路徑顯示出來(可從路徑面板查找并點擊路徑)
    然后使用鋼筆工具在末尾的錨點單擊(當移動到末尾錨點的時候光標會有提示)
    此時即可繼續(xù)繪制,見下圖:

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    如果要將多條獨立的路徑連接在一起,可以如下圖操作:
    需要注意的是在調(diào)整方向線的時候可以按住Alt鍵單獨調(diào)整其中一條

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    還有一個繪制曲線的技巧:
    要繪制一條光滑的曲線,就必須保持錨點上“來向”與“去向”的夾角為180度的水平角(方向線長短無關)
    注意如果更改了夾角,就有可能形成類似m的形狀
    .
    .
    現(xiàn)在我們已經(jīng)學會了用鋼筆來勾畫任意的路徑形狀了
    但很多時候并不需要完全從無到有的來繪制一條新路徑
    Photoshop提供了一些基本的路徑形狀
    我們可以在這些基本路徑的基礎上加以修改形成需要的形狀
    這樣不僅快速,并且效果也比完全和手工繪制的要好
    下圖是在網(wǎng)頁設計中經(jīng)常用到的圖形

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    先看最上方圖形的繪制過程:
    在工具欄選擇矩形形狀工具

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    使用第一種繪制方式(建立一個用前景色填充的矢量層),如下圖

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    注意樣式要關閉,選擇一個顏色作為填充色,如下圖

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    然后在圖像中繪制一個矩形的形狀,如下圖

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    畫好之后注意圖層面板上新建立一個帶路徑的色彩填充層
    單擊下圖所示區(qū)域可以隱藏或顯示路徑,雙擊其前方的色彩塊可以更改填充色

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    注意:

  • 如果要修改這個層中的路徑,則路徑必須在顯示狀態(tài)
  • 如果路徑顯示會影響了一些(如描邊等)制作時的視覺效果,則應先隱藏路徑

    由于我們要修改這條路徑,所以要先將路徑顯示
    然后使用增加錨點工具增加4個錨點,再將一些錨點向上移動即可
    記住:無論在直線還是曲線上增加錨點,所增加默認的都是曲線型錨點
    如果需要直線型錨點,則要使用“轉(zhuǎn)換點工具”點擊增加出來的錨點

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    下圖的紅色區(qū)域就是使用這種方法制作出來的

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    同樣是剛才的矩形,把步驟略加修改一下,如下圖:

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    下圖上方的紅色區(qū)域就是使用這種方法制作的

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