特征
多媒體音箱al-303
1、多媒體音箱是有源音箱
所謂有源音箱,簡單的說似乎可以理解為需要
電源輸入的音箱。但實際上,有源音箱的嚴格定義,指的是
音響系統(tǒng)中自身包含
功放電路的音箱。某些特殊的音箱并不具有功放電路,但仍然需要電源輸入,這樣的音箱就不能稱之為有源音箱。
2、多媒體音箱是防磁音箱
多媒體音箱由于其需要放置在電腦
顯示器的旁邊,所以具有特殊的防磁要求,
揚聲器必須使用防磁揚聲器(即所謂的
磁體密閉型揚聲器或是“永磁式”揚聲器),功放電路也不能使用
電磁波外泄較大的設計。
3、多媒體音箱是“半自由近聲場”音箱
與上述兩個概念相比,這個概念要理解起來比較復雜。所謂近聲場音箱,指的是它在放音時與聆聽者的距離非常之近,一般要小于一米。而半自由,則指的是它對聆聽者的
位置和姿態(tài)要求比較寬松。對于HI-FI等音響,大家可能聽說過一個詞匯“皇帝位”,聽眾只有處于這個位置上的時候才能聽到最好的聲音。但對于多媒體音箱顯然不能要求用戶也像欣賞HI-FI一樣坐在“皇帝位”上一動不動。
對于“半自由近聲場”音箱來說,需要對它的
聲學結(jié)構(gòu)作專門的設計,和普通的HI-FI或家庭影院音箱完全不同,所以多媒體音箱絕不是HI-FI音箱的縮小化(而國內(nèi)很多廠商在此問題上都犯了嚴重的錯誤)。
4、多媒體音箱是小功率系統(tǒng)
由于
電腦系統(tǒng)的供電設備限制,更是由于多媒體音箱本身是近聲場系統(tǒng),所以多媒體音箱是小功率系統(tǒng),一般只有幾十瓦的功率,像HI-FI或家庭影院動不動就數(shù)百瓦的情況是不存在的,這就要求其功放電路設計在盡量小的功率下要有良好的
音質(zhì)表現(xiàn),這也和家用音響是不同的。
5、多媒體音箱對于擺位要求應該寬松
稍有音箱常識的人都應該知道,音箱的擺位設計對于音質(zhì)表現(xiàn)有巨大的影響。但對于多媒體音箱設計,這點就必須放松。因為電腦桌不可能提供良好的擺位環(huán)境,更不可能提供大的擺位空間,電腦桌的穩(wěn)定性更是絕不可能與專用的音箱腳架相比。所以多媒體音箱設計上,就必須設計成為對于擺位要求十分寬松的結(jié)構(gòu)(這也是目前國內(nèi)廠商的設計盲點之一)。
6、多媒體音箱應該是具有聲音修正作用的音箱
理想的好音箱,應該將聲音的“音染”,也就是自身特性對源聲音的影響降到最低,但多媒體音箱不能這樣要求,因為多媒體音箱的
音源,即聲卡或CDROM驅(qū)動器的聲音素質(zhì)不高,這樣,多媒體音箱就必須具有一定的聲音修正作用,以保證用戶最終聽到的聲
音效果最好。這里一個典型的例子就是創(chuàng)新的音箱設計,多年以來,很多用戶都感到創(chuàng)新的音箱在與創(chuàng)新的聲卡搭配時效果明顯好于其他牌子的聲卡或音箱與創(chuàng)新產(chǎn)品搭配的效果。其中的主要原因就在于創(chuàng)新音箱在設計時針對創(chuàng)新聲卡高音和極低音較差,數(shù)碼感較強的缺陷作了專門處理,很好的彌補了創(chuàng)新聲卡的源音缺陷。
7、多媒體音箱由于其特殊的市場定位,外觀設計應該盡量美觀,成本也不能太高
工作原理
電腦中的聲音文件通過聲卡、將數(shù)字音頻
信號轉(zhuǎn)為模擬音頻信號再由其輸出口輸出,這時音頻信號電平較弱,一般只有幾百毫伏,還不能推動
喇叭正常工作。而推動喇叭正常工作的
電壓一般需要幾伏左右的電壓,這時就需要將聲卡輸出的小信號通過
放大器(俗稱功放)加以放大,放大后的音頻信號就可以推動喇叭將音頻電信號轉(zhuǎn)換為
聲波了。 而現(xiàn)在最新推出的USB多媒體音箱則可以不需要聲卡,它通過電腦的
USB接口輸出端引入數(shù)字音頻信號,然后USB多媒體音箱將此信號通過內(nèi)部專用的USBIC芯片轉(zhuǎn)換為擬似音頻信號,從而實現(xiàn)取代聲卡的功能。
分類
多媒體音箱的種類按照不同的分類法有不同的款式。下面我們來看看一些常見的分類:
●按照箱體材質(zhì)不同分,常見的有塑料和木質(zhì)箱。
●按照喇叭單元的數(shù)量分,有單喇叭單元的(全頻帶單元)和雙(或三)喇叭單元的(二或三分頻)。
●按照
聲道數(shù)量分有2.0式(雙聲道
立體聲)、2.1(雙聲道另加—超重低音聲道)、4.1式(四聲道加一超重低音聲道)、5.1式(五聲道加—超重低音聲道)音箱。
2.1多媒體音箱
●按喇叭單元的結(jié)構(gòu)分,有普通喇叭單元、
平面喇叭單元、鋁帶單喇叭單元等。注:普通喇叭單元又可以根據(jù)振膜(紙盆)的材料不同來分,如中低音單元有紙盆、羊毛盆、
PVC盆、聚
丙烯盆、金屬盆……等材料,高音單元有金屬球頂,軟膜球頂……。
●根據(jù)電腦輸出口來分,有普通
接口(聲卡輸出)音箱和USB接口音箱。
●根據(jù)
功率放大器的內(nèi)外置分,有有源音箱(放大器內(nèi)置最常見)和
無源音箱(放大器外置、非常高檔的或有特別要求的才采用。
●按價格分,一般認為價格每對(不含超重低音、下同)在200元以下的為普通音箱、價格每對在200元-800元之間的為中檔產(chǎn)品,價格在800元以上的一般為高檔產(chǎn)品(當然也不能絕對這樣分、還要看品牌和實際性能)。
●按用途來,有普通用途音箱、有娛樂用途為主的音箱(游戲、
VCD、
DVD和
音樂欣賞)和專業(yè)用途音箱(HIFI制作、發(fā)燒音樂欣賞)。
接口部分
它需要有與
電腦機箱中聲卡相連接的接口部分(如果是USB音箱則是與電腦的USB接口相連)。這樣才能把聲卡輸出的聲音信號引入音箱放大器。通常接口部分是由一條兩端有三芯插頭的兩芯屏蔽電纜組成(如果是USB音箱、則需要USB接口專用電纜)。
放大器
第二部分就是放大器,它的作用是把聲卡送來(或USB芯片輸出)的微弱音頻信號加以放大,使之足以推動喇叭正常發(fā)聲,同時放大器還兼有控制功能,如
音量大小的控制、高音低音增益與衰減控制、還有部分放大器中加入了聲場控制、如SRS。
音箱
最后一部分就是音箱了,它負責把放大器送來的音頻信號變?yōu)槁暡?,音箱是由箱體(通常有木制的和塑膠制的)和喇叭單元組成,如果放大器與音箱是各自獨立的,我們就稱這種音箱為無源音箱:如果音箱與放大器是組裝在一起的(通常放大器是安裝在音箱的內(nèi)部),我們就稱這種音箱為有源音箱。目前市場上絕大多數(shù)多媒體音箱為有源音箱,因為相對來說有源的制造成本要低于無源音箱。但是,往往無源音箱的聲音素質(zhì)(含獨立放大器)要高于有源音箱。如果是USB音箱,則多媒體音箱中還要增加USB音頻解碼器和控制部分。
品牌紛爭、國貨居上
從主流
音箱廠商的分布來看,可將其劃分為南北兩大“
陣營”,加上國外品牌,呈現(xiàn)“三足鼎立”之勢。北方陣營以北京為中心,集合有
愛德發(fā)(音箱品牌
漫步者、
聲邁)、中北高科(
輕騎兵)、
沖擊波、華旗資訊(
愛國者)、國立等精兵強將。南方陣營則以廣東的
珠海、深圳、
廣州、東莞、
惠州等為基地,加上
上海等地的少數(shù)廠家,旗下?lián)碛兄楹5?A target=_blank>惠威、深圳的三諾、麥博、多彩、大極典,廣州的蘭欣、朗度、世代,東莞的雅蘭仕、
金河田,惠州的納偉仕,以及上海的鴻聚(鴻禧)、詠馨(JS-佳仕)、新捷超(DIBA-迪霸)等眾多“兵馬”。
此外,以執(zhí)國際多媒體牛耳的新加坡創(chuàng)新公司為首的“海外兵團”,則聚攏了美國的
JBL、
羅技、優(yōu)派(ViewSonic),
日本的YAMAHA、NEC、先鋒以及
荷蘭的飛利浦,
德國的Terratec(坦克)等國際知名多媒體廠商。他們正以其強大的研發(fā)能力、先進的多媒體技術(shù)和高性能的產(chǎn)品稱雄一時,沖擊和影響著國內(nèi)的多媒體音箱市場。述廠商中除了老牌的
創(chuàng)新、漫步者、雅蘭仕、輕騎兵、沖擊波、
麥博、
三諾等專業(yè)廠家外,也有不少像惠威、JBL等傳統(tǒng)Hi-Fi廠家和一些傳統(tǒng)的
電腦外設廠家,使得原已激烈的競爭更加白熱化。但從目前市場占有率來看,物美價廉、性能不俗的國產(chǎn)品牌音箱仍處于領先地位。
種類繁多、用途廣泛
如果以不同的標準來衡量,多媒體音箱無疑是多種多樣的。其中從結(jié)構(gòu)上看,可將其分為小型書架式
2.0音箱和X.1兩種主要結(jié)構(gòu)類型。前者通常由兩只音箱組成,每只音箱包括高音、低音兩個揚聲器單元,在音箱內(nèi)的分頻元件的作用下分別接受
高頻信號和低頻信號、各自發(fā)出中、高音和低音。目前高品質(zhì)的2.0音箱已經(jīng)朝著Hi-Fi方向發(fā)展,以更多地滿足音樂欣賞的需求;而X.1結(jié)構(gòu)的音箱則在2.0音箱的基礎上采用了一個獨立低音單元(俗稱“
低音炮”)的設計,進一步強化了音箱的低頻響應能力。此外,為了提供更為準確和豐富的聲場定位、增強聲音的現(xiàn)場感,X.1系統(tǒng)還搭配了前置、中置、后置等多個
環(huán)繞音箱(也叫衛(wèi)星箱),使人們在觀看DVD
多聲道大片和玩多聲道游戲時感受到強烈的視聽震撼。除了傳統(tǒng)的2.1、4.1和
5.1聲道外,目前
7.1聲道的音箱也隨著7.1聲道聲卡的出現(xiàn)而誕生。
就用途而言,多媒體音箱主要用來聽音樂、看影片、玩游戲等,一些實力廠商還專門針對這些用途設計出了相關的音箱產(chǎn)品(比如愛德發(fā)的聲邁XEMAL品牌就定位于游戲應用)。由于市場上的多媒體音箱品種繁多,性能、價格相差懸殊,所以購買時一定要按需選擇。比如看DVD多聲道影片、玩主流游戲時,就要選擇一套4.1聲道以上的音箱以及與之相配的聲卡,這樣才能重現(xiàn)較為精確的3D定位效果。而對于欣賞音樂,則不必非要配置4.1以上,有時一款高品質(zhì)的雙聲道系統(tǒng)更為合適。
技術(shù)創(chuàng)新、新品紛呈
眾所周知,技術(shù)的創(chuàng)新與進步是IT業(yè)不斷發(fā)展的動力,多媒體音箱當然也不例外。從當初的2.0雙聲道到目前的7.1聲道,從單一的“發(fā)聲器”到時下的多媒體用途,從普通的立體聲音效技術(shù)到目前的DTS、EAX4、THX等復雜的環(huán)繞音效技術(shù)……多媒體音箱的進步是不言而喻的。其中7.1聲道音箱問世、另類
真空管音箱推出、高端雙聲道音箱崛起、
數(shù)字音箱漸成潮流,已經(jīng)成為當前國內(nèi)多媒體音箱市場令人矚目的“熱點”。
編輯本段介質(zhì)共振混合音響
發(fā)聲原理
振動器振動發(fā)聲(振動音響)+紙質(zhì)鼓膜喇叭發(fā)聲
傳統(tǒng)(普通)音響與振動音響相結(jié)合的音響,既有振動音響的振動發(fā)聲,又有傳統(tǒng)音響的喇叭發(fā)聲。
介質(zhì)混合音響主要是結(jié)合了振動音響的振動發(fā)聲技術(shù)原理和普通音響紙質(zhì)鼓膜喇叭發(fā)聲原理,將二者融合;其實
介質(zhì)共振混合音響還是很好理解的,介質(zhì)共振就是通過振動介質(zhì)發(fā)聲,而混合則是結(jié)合了傳統(tǒng)音響喇叭發(fā)聲,總的來說就是傳統(tǒng)普通音響和振動音響的結(jié)合體,音質(zhì)清澈不說,
重低音效果更是顯著,現(xiàn)在全國主要城市應該都有得賣了,沒有見過此類音響的音樂發(fā)燒友們,可以去體驗下,應該不會讓你失望的!
普通(喇叭)音響發(fā)聲原理
介質(zhì)共振混合音響,發(fā)聲原理,采用的是振動器振動發(fā)聲+紙質(zhì)鼓膜喇叭發(fā)聲,我們經(jīng)常用音響的人都知道,普通音響除了
專業(yè)音響,一般的普通音響重低音都是不夠的,低音好點的一般體積都不小,這主要是由于采用喇叭發(fā)聲的音響受發(fā)聲單元體大小的影響很大,所以很多多媒體音響直接采用低音炮,外接音箱,充分擴大其發(fā)聲單元體體積范圍,但這樣對于音響的外形就有很大的限制了,這就是為什么我們在市面見到的音響一般都是四方四正有棱有角的原因,且低音效果也不是很好。
振動音響發(fā)聲原理
而近幾年才出現(xiàn)的振動音響,采用的則是振動介質(zhì)發(fā)聲的原理,一般重低音效果不錯,體積纖小形狀也是千奇百怪,估計很多音樂發(fā)燒友都會驚呼,這也是音響??。〉駝右繇懸灿衅渲旅毕?,中高音不足或者是幾乎沒有,且離開介(也就是音響接觸面),一旦離開介質(zhì),聲音就幾乎沒有了,這些都是我們購買振動音響所要考慮的問題,離不開介質(zhì),那就對播放場地有所限制了。
介質(zhì)共振混合音響發(fā)聲原理
介質(zhì)共振混合音響剛好就是這二者的結(jié)合體,采用振動音響的振動介質(zhì)傳聲則剛好解決了普通音響低音不足且體積過大的問題,而結(jié)合普通音響喇叭發(fā)聲則就很好的解決了振動音響無中高音,離不開振動介質(zhì)的缺陷,可以說介質(zhì)共振混合音響還是很好的在普通音響和振動音響之間找到了一個
平衡點,優(yōu)勢互補,有著專業(yè)的音效不說,它還沒有“方”或者“圓”之類的局限性,任由
設計師去天馬行空地塑造。
介質(zhì)共振混合音響使用范圍
介質(zhì)共振混合音響使用范圍也很廣泛,可以與手機、MP3-5、
筆記本、臺式電腦、游戲機、移動DVD等個人設備搭配使用,家庭及個人擴音設備使用。特別是配備了鋰
電池的,既可以在室內(nèi)使用也可以拿到戶外使用,像屬于介質(zhì)共振混合音響的鵬逸音響幾乎都是配備了鋰電池,單放時長更是達到驚人的10小時以上,這樣即使我們在戶外使用也不會損耗
播放器的
電量。
介質(zhì)共振混合音響的使用細節(jié)
可別小看細小的東西哦,很有用的。
使用前,音響的保護膜要撕掉
音響放置
桌面播放時,要輕壓下音響,是音響與桌面緊緊貼合,音效更佳
音響底部硅膠墊要清理干凈,不要留有雜物;(推薦清理方法:用濕布輕抹干凈即可,再將硅膠墊水漬吹干。)
試機時要將播放器音量先調(diào)低,音響工作后,再根據(jù)需要調(diào)節(jié)音量。
音頻線連接,先連接電腦等播放器設備,再接通音響。
編輯本段技術(shù)基礎
第一節(jié)電聲技術(shù)基礎
多媒體音箱的技術(shù)指標又可分為放大器技術(shù)指標和音箱的技術(shù)指標,而放大器和音箱的技術(shù)指標又是有一定區(qū)別和聯(lián)系的。
一、衡量放大器的技術(shù)指標
衡量放大器的技術(shù)指標常用的有如下幾項:
輸出功率、
頻響范圍、
信噪比和
失真度。它們的具體意義如下:
1、輸出功率
功率在物理學上的定義為:施加在一個負載
電阻上的電壓與其所流過的電流的乘積。經(jīng)過數(shù)學變換后為:施加在該負載電阻上的電壓的平方值再除以該負載的阻值、即為施加在該負載電阻上的功率。輸出功率的計量單位為:
瓦特(W)、簡稱為瓦。放大器的輸出功率即為該放大器能在一個負載上所施加電壓值大小的能力。輸出功率越大則表明該放大器在—固定值的負載電阻上施加的電壓越大,在多媒體音箱中喇叭即為負載電阻,即功率越大則聲音音量越大。在電工學中,常用的功率指標為最大不失真連續(xù)功率(RNS)或
平均功率,這種叫法在多媒體音箱使用說明書中也很常見。
RNS功率的意義為在給定一定失真度的條件下,在負載兩端所測得電壓與電流有效值的乘積。根據(jù)產(chǎn)品不同的等級、失真度的取值有所不同,常見的有1%、3%、5%、和10%,在多媒體音箱中一般都取值為10%,而在高保真放大器中一般取值為1%。在多媒體音箱中還常見一種功率標稱——
音樂功率。音樂功率本來是用來衡量放大器對音樂信號最大的動態(tài)功率,但是由于它的算法至今沒有標準的定義,因此目前(音樂功率)已成為一種商業(yè)標稱,沒有什么實際意義,現(xiàn)在真正有素質(zhì)的產(chǎn)品是不會用這種標稱的。順便指出,普通放大器的功率越大則制造成本就越高。一般區(qū)媒體音箱放大器的RVS功率在5W左右即可,而要求較高的則在20W左右。注:均未含超低音音箱功放功率。
2、頻響范圍
我們知道人耳所能聽到的音頻信號是從18HZ-20KHZ的不同
頻率不同波形和不同幅度的瞬變信號,因此放大器要很好地完成音頻信號的放大就必須擁有足夠?qū)挼墓ぷ黝l帶。一般要求放大器的頻帶要覆蓋音頻信號的帶寬。但是一個放大器的帶寬總是有限的。我們通常把一個放大器在規(guī)定功率狀況下,在頻率的高、低端增益分別下降0.707倍時(-3dB)兩點之間的頻帶寬度稱為該放大器的頻響范圍。一臺優(yōu)秀放大器的頻響范圍應該在18HZ-20KHZ。一般來說,放大器的頻響指標是比較容易達到的。
3、信噪比
放大器的輸出信號電壓與同時輸出的
噪聲電壓之比。即為放大器的信號噪聲比,簡稱為信噪聲比。通常用英文字符S/N來表示,它的計量單位為分貝(dB)。信噪比越大,則表示混在信號里的噪聲越小,音質(zhì)量就越高。反之,放音質(zhì)量就越差。信噪比是多媒體音箱中的一個重要指標,只有信噪聲高、聲音的重放才可能清晰、干凈和有層次,多媒體音箱中,放大器的信噪比要求至少大于70Db、最好大于80dB。一般高保真放大器的信噪比要求大于或等于90dB。
4、失真
失真度是用一個未經(jīng)放大器放大前的信號與經(jīng)過放大器放大后的信號作比較,比較后得出的差別我們稱之為失真度,其單位為百分比。失真有多種:諧波失真、
互調(diào)失真、
相位失真等。我們一般所指的失真度即為諧波失真。諧波失真是由放大器的非線性引起的,失真的結(jié)果是使放大器輸出產(chǎn)生了原信號中沒有的
諧波分量,使聲音失去了原有的
音色,嚴重時聲音會發(fā)破、刺耳。多媒體音箱的諧波失真在標稱
額定功率時的失真度均為10%,要求較高的一般應該在1%以下。
諧波失真還有奇、偶次之分,人們通過試驗和分析發(fā)現(xiàn),奇次諧波失真可使人煩躁不安,而少量的偶次諧波則能使音色更好聽。
衡量音箱的技術(shù)指標
衡量音箱的技術(shù)指標常用的有如下幾項:承載功率、頻響范圍、
靈敏度、失真度等。它們的具體意義如下:
1、承載功率
音箱的承載功率主要是指在允許喇叭有一定失真度的條件下,所允許施加在音箱輸入端信號的平均功率。
2、頻響范圍
音箱的頻響范圍是指該音箱在音頻信號重放時,在額定功率狀態(tài)下并在指定的幅度變化范圍內(nèi),所能重放音頻信號的頻響寬度。從理論上講,音箱的頻響范圍應該是越寬越好,至少應該是在18HZ-20KHZ的范圍。
但是事實上這樣是有問題的,一則是受到聽音環(huán)境的限制。因為要重播低頻信號受到了房間的容積限制。二則受到了喇叭的尺寸和音箱的體積限制。三則音箱的頻響范圍越寬對放大器的要求就越高,否則放大器的缺點全讓音箱給暴露了。如:如果音箱的高音很好,而放大器的高頻部分噪聲很大,那么這時我們就會聽到不愿意聽到的高頻
噪音。四則是通過經(jīng)驗分析得出一個規(guī)律。即:音箱的高、低端頻響上、下限之乘積為50萬左右時,這時聲音會比較好聽。如:一個音箱的低端下限為25HZ時,那么高端的上限則最好能在20KHZ,而另一個音箱的低端下限在40HZ時,那么高端上限則最好能在12KHZ左右。當然,這一條只是經(jīng)驗而已,只能作為參考。多媒體音箱的
頻率范圍要求一般在70Hz-10KHZ(-3dB)即可。要求較高的可在50-16KHZ(-3dB)左右。注:此頻響范圍已包含超低音箱。
3、靈敏度
音箱的靈敏度是指在經(jīng)音箱輸入端輸入1W1KHZ信號時,在距音箱喇叭平面垂直中軸前方一米的地方所測試得的
聲壓級。靈敏度的單位為分貝(dB)。音箱的靈敏度越高則對放大器的功率需求越小。普通音箱的靈敏度在85-90dB范圍內(nèi)。多媒體音相的靈敏度則稍低一些。
4、失真度
音箱的失真度定義與放大器的失真度基本相同。不同的是放大器輸入的是電信號,輸出的還是電信號,而音箱輸入的是電信號,輸出的則是聲波信號。所以音箱的失真度是指電信號轉(zhuǎn)換的失真,聲波的失真允許范圍是10%內(nèi),一般人耳對5%以內(nèi)的失真基本不敏感。
第三節(jié)音質(zhì)評價基礎
我們購買一套多媒體音箱的最終目的是希望有良好的音質(zhì)音色,那么何為音質(zhì)音色?音質(zhì)如何評價其優(yōu)劣?下面讓我們了解一下這方面的知識。
1
、聲音的物理性能
聲音即物體振動時帶動
空氣的振動后被人耳所感知的感覺。聲音是由以下幾個要素構(gòu)成:音量、音高、音色和音品。
音量:音量即聲音的響度,是人耳對聲音的強弱的主觀評價尺度,其客觀評價尺度是聲音的
振幅大小。
音高:音高即
音調(diào),是人耳對聲音調(diào)予高低的主觀評價尺度,它的客觀評價尺度是聲音的頻率。
音色:音色即聲音的頻
頻譜,人耳除了對聲音的響度,音高有明顯的辨別能力外,還能很準確地判斷聲音的音色。如:小提琴和
鋼琴演奏同一音高的音符時,人們能夠根據(jù)其音色和音品分辨出哪一個是小提琴、哪一個是鋼琴的聲音。
音品:音品即聲音的波形包絡。聲音的諧波組成和波形的包絡,包括聲音的開始和結(jié)束的瞬態(tài),即確定了聲音的特征,在人們的習慣中,通常把音品稱為音質(zhì)。
2、人耳的聽覺特性
人耳的聽覺特性是指人對聲音信號在聽覺上產(chǎn)生的心理反映。人耳的聽覺特征反映了人對聲音強度在不同頻率時敏感的程度,人耳在小信號時對高端(600HZ以上)和低端(500HZ以下)頻率敏感度較差,而對3000HZ-4000HZ的頻率敏感度最強。而且聲音音量越小,這一特征就越明顯。人們把這一特征描繪成
曲線即為聲音的等響度曲線,在音響設備中常見有一等響度
開關,其功能就是在小音量時對高、低音進行適當?shù)靥嵘蜓a償。
3、聲音的動態(tài)范圍
聲音的動態(tài)范圍即聲音從最弱變到最強的范圍。聲音的動態(tài)范圍還與頻率有關。動態(tài)范圍最大的頻率區(qū)間是1000-6000HZ,動態(tài)范圍的計量單位是分貝(dB)。在自然界中,每種物體或
樂器的發(fā)音都有其動態(tài)范圍,因此要高保真地重放這些聲音就必須要求音響設備的動態(tài)范圍足夠大。一般多媒體音箱的動態(tài)范圍最好能大于60dB,而
高保真音響的動態(tài)范圍則要求大于90Db。
第四節(jié)音質(zhì)評價術(shù)語
對音質(zhì)的評價,常指的是用人耳對聲音質(zhì)量的一種主觀的評價。由于目前生理聲學發(fā)展還不很完善,因此對音質(zhì)的優(yōu)劣還不能定量評價。目前我們雖然能用儀器測試出放音設備(放大器、音箱)的許多
電聲技術(shù)指標,但是事實表明,一套測試指標很好的放音設備重放聲音時的音質(zhì)音色并不一定好(當然,如果一套放音設備的電聲指標很差,那么它重放聲音的音質(zhì)一定好不了、這一點是肯定的)因此就出現(xiàn)了客觀測試與主觀聽音之間的差距。這也就印證聲音主觀評價的必要性,不過聲音的主觀評價確實“主觀”,因此目前聲音的主觀評價方法有多種、至今還沒有統(tǒng)一的方法。下面介紹的評價術(shù)語和評價方法也只能是從一個方面反映一定的問題,只能給大家提供一個基本的思路。
音質(zhì)評價術(shù)語就是用特定的語言把人對聲音的感覺進行描述,目前常用的評價術(shù)語有如下一些:
清晰:是指聲音中對言語的可懂度高,音樂層次分明,反之則模糊、渾濁
平衡:是指音樂各聲部的比例協(xié)調(diào)、左、右聲道的一致性好。反之則不平衡
豐滿:是指聲音的中音充足、高音適度、響度合適、聽感溫曖、舒適、有
彈性、反之則單薄、干癟
力度:是指聲音堅實有力,能有呼之欲出感,同時能反映出音源的動態(tài)范圍,反之則力度不足
圓潤:是指聲音優(yōu)美動聽,有光澤而不尖噪,反之則粗噪
柔和:是指聲音松弛不緊、高音不刺耳、聽感悅耳、舒服、反之則尖、硬
融合:是指聲音能整個交融在一起、整體感、群感好、反之則散
真實感:是指聲音能保持原始聲音的特點;(注1)
臨場感:重放聲音時使人有身臨其境的感覺
立體感:指聲音有空間感,聲像定位基本準確、并有寬度感和縱深感
總印象:是指對聲音的總體感覺
注1:真實感的反意詞為不真實、即失真、失真為眨意,但一套音響設備往往真實感不好,并不代表聲音失真。甚至有人認為,用音響系統(tǒng)對音樂進行重放,實際上也是對音樂的一種再創(chuàng)作,因高級音響系統(tǒng)也是有個性的,也有一定的藝術(shù)性,因此就不能認為聲音不真實就不好。第五節(jié)如何進行音質(zhì)評價。
采用新型喇叭單元的多媒體音箱
由于
LCD顯示器的逐步普及,采用這些新器件的電腦系統(tǒng)也對多媒體音箱在體積上提出了相應的要求,進而一些新的揚聲器技術(shù)也走進了多媒體音箱
行業(yè)里。最有代表性的是
英國的NXT技術(shù),以及鋁帶揚聲器技術(shù)。這些技術(shù)的主要特征是喇叭單元特別薄而且不用音箱箱體,但是它們的靈敏度偏低(只有80dB左右),而且功率不大,頻帶不夠?qū)?,NXT產(chǎn)品的高低頻均不太好(低頻約為200HZ,高頻約為10KHZ),鋁帶單元的中低頻不太好(低頻約為300HZ),但是中高頻非常好,因此這些音箱最好配上超低音音箱。隨著科技的進步,我們相信這些缺點會逐步得到改善,在第四章中,我們將介紹這方面的產(chǎn)品和廠家。
采用新型電腦接口標準的多媒體音箱
USB是通用串口總線的縮寫,是電腦的新一代接口,使用USB能將個人電腦與不同的USB設備串聯(lián)聯(lián)接,它支持熱插拔、而且它的傳輸
速率都高于現(xiàn)行的串、并口。采用USB接口能有效杜絕電腦內(nèi)部的電磁污染,同時還能方便實現(xiàn)全
軟件控制(如實現(xiàn)無信號
自動關機,有信號自動開機等)。所以它使用簡單方便,不受其它設備干擾、
效率高效果好?,F(xiàn)在一般新一代外設都支持USB接口,在第四章中,將會介紹幾款采用USB接口的多媒體音箱。
采用聲揚處理技術(shù)的多媒體音箱
這種模擬真實環(huán)境的音響效果技術(shù)就是前面介紹的由美國
杜比(Dolby)實驗室提出并實現(xiàn)的杜比環(huán)繞立體聲。目前這類技術(shù)有:
杜比定向邏輯、杜比AC-3(DolbyDigital.杜比數(shù)字邏輯)以及THX和dts。而采用AC-3技術(shù)的多媒體音箱產(chǎn)品有創(chuàng)新、海信以及長城等廠商的幾款產(chǎn)品。
采用聲場模擬技術(shù)(包含虛擬模擬技術(shù))的多媒體音箱產(chǎn)品主要用在DVD、VCD等影視軟件的欣賞或游戲愛好者之中,使用者會有和電影院那樣的“身臨其境”的感覺。以上介紹的是采用真實模擬技術(shù)的多媒體音箱,采用虛擬模擬技術(shù)的多媒體音箱在市場上(特別是國內(nèi)市場)較多,但是其使用效果不是很好。因此,從發(fā)展方向上來看,多媒體音箱內(nèi)置虛擬聲場模擬技術(shù)不是方向(除了USB音箱外),目前的方向是聲卡內(nèi)置虛擬聲場處理技術(shù)。如
創(chuàng)新公司的新一代聲卡產(chǎn)品均采用了聲場處理技術(shù)。
1.Edifier漫步者 企業(yè)1996年創(chuàng)立于
北京,專注于音頻技術(shù)的研究開發(fā)與產(chǎn)品應用,目前已發(fā)展成為以專業(yè)多媒體音響和家用音響為核心產(chǎn)品,以精湛的電聲技術(shù)、知名品牌、精細化管理、精良的制造工藝和產(chǎn)品品質(zhì)而聞名業(yè)界的
高新技術(shù)企業(yè)和行業(yè)領導品牌。 作為Edifier漫步者的核心企業(yè),漫步者股份公司現(xiàn)有四家全資子公司(北京愛德發(fā)科技有限公司、北京漫步者科技有限公司、
東莞市漫步者科技有限公司、海外的愛德發(fā)國際有限公司)以及一家控股公司(
加拿大愛德發(fā)企業(yè)),
深圳、東莞、北京三個生產(chǎn)基地,員工近3000人,年產(chǎn)
多媒體音箱近800萬套。
2.惠威 英文名:HiVi,1982 年,在珠海成立,成為當時
中國第一家專業(yè)制造高級揚聲器的音響廠家?!?994年,投入巨資成立了惠威加拿大電聲中心,躋身世界一流電聲開發(fā)與設計制造商行列;同年,投資
美國著名的 Bohlender-Graebener 電聲公司 ,與國際電聲科技全面接軌。 1995年,惠威成為美國揚聲器制造協(xié)會(ALMA)會員企業(yè),并首次進軍美國拉斯維加斯CES國際消費電子大展,成為國內(nèi)第一批參展CES的企業(yè)。 1997年,惠威收購了美國著名的高級音響制造商Swans Speaker System公司,該公司總裁Frank Hale先生成為惠威首席設計師。
3.麥博 創(chuàng)始于1998年的microlab為International microlab Inc與深圳麥格
電子科技
有限公司共同投資成立的中外
合資企業(yè)。集團下屬麥藍、麥捷、微存、艾藍和
柯藍五大機構(gòu),擁有兩個
工業(yè)園。主 要從事多媒體音響 、AV音響和IT外設產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)與銷售。microlab麥博品牌在全球享有很高的知名度,目前已經(jīng)在56個國家和地區(qū)注冊商標和圖型知識產(chǎn)權(quán),并擁有21項專利技術(shù)和獨立進出口權(quán),產(chǎn)品遠銷東南亞、
歐洲、北美、
中東,
俄羅斯,東歐等43個國家和地區(qū)。
4 雅蘭仕 2001年3月,成立于深圳市
寶安區(qū),是一家致力于數(shù)字音響及電腦周邊設備的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、服務為一體的大型高科技企業(yè)。在深圳市擁有超3萬平方米的生產(chǎn)基地,擁有研發(fā)、模具制造、注塑成型、木箱加工、電子插件、成品組裝等各生產(chǎn)環(huán)節(jié),并有嚴格的產(chǎn)品質(zhì)量監(jiān)控體系及先進的檢測。通過德國TUV機構(gòu)的ISO9001質(zhì)量管理認證體系,為用戶提供高品質(zhì)、高性價比的最優(yōu)產(chǎn)品。為適應WTO的需要,公司全系列產(chǎn)品均獲德國GS、歐盟CE、美國UL等認證,目前產(chǎn)品遠銷歐美、中東、
東南亞、
印度、
澳大利亞、
新西蘭等30多個國家和地區(qū)。
木制2.1多媒體音箱
5.
YAMAHA公司由山實楠(TorakusuYamaha)1887年在日本創(chuàng)立,是一家已有百余年歷史的老牌廠家,公司成立前期主要從事樂器產(chǎn)品制造,至今,樂器產(chǎn)品仍為該公司的強項。正式并大規(guī)模進入音響行業(yè)還是二十幾年前的事情。但是,該公司憑著
樂器制造的多年經(jīng)驗和對音樂的獨特理解,在音響行業(yè)里非常有作為。比如說世界上第一臺DSP數(shù)碼音場處理系統(tǒng),就是該公司推出的。如今該公司已成為業(yè)界內(nèi)DSP技術(shù)的權(quán)威,它的聲卡芯片、波表合成和DSP技術(shù)在電腦界也是眾人皆知的,另外該公司在音箱方面也獨樹一幟,例如采用有源伺服技術(shù)的YST-1音箱、采用近聲場技術(shù)的NS-10音箱,在音響界中也有良好的口埤,該公司的許多專有技術(shù)也自然會體現(xiàn)在多媒體音箱中。
6.關于ALTECLANSING大家可能都比較陌生,如果提到美國通訊業(yè)的大佬“AT”知道的人就不少,在本世紀的三十年代,有聲電影開始在
美國流行,當時AT&;T的下屬企業(yè)“西電”幾乎將電影音響設備制造行業(yè)壟斷,而西電下面的一個分公司ALTECServoce收購了一家Lansing公司,并改名為ALTECLAXSING公司。專門從事喇叭、音箱設計制造,該公司一直延續(xù)至今。ALTECLAXSING公司的大名在高級音響界內(nèi)曾是如雷貫耳的,該公司在四、五十年代幾乎成高級音響的代名詞。它們生產(chǎn)的號角式音箱“Altec7”可謂為“一代名器”,直到現(xiàn)在還有不少人在追尋“Altec7”,該公司在七十年代后產(chǎn)品開始制造一些更貼近大眾的產(chǎn)品,該公司現(xiàn)在是美國多媒體音箱制造行業(yè)中最有影響的廠家之一。最早的大眾化USB音箱就是該公司推出的。
7.JBL公司的歷史與ALTECLANSING公司聯(lián)系在一起,JBL公司的創(chuàng)辦人是占姆士·巴羅·蘭辛(JamesBulloughLansing)蘭辛二十年代成立了Lansing公司(即上面提到的被AitecService收購了那家Lansing公司)。蘭辛領導Lansing公司在三十年代主要從事喇叭單元的制造。1941年Lansing公司被BulloughLansing收購后,仍然從事喇叭制造工作。1946年蘭辛離開了ALTECLANSING公司并成立了JBL公司。JBL公司目前主要從事專業(yè)音箱和高級(發(fā)燒級)音箱制造,在音響行業(yè)內(nèi)有著很高的地位。該公司的多媒體音箱設計很有特點,比如,為了防止放大器有源部分占用音箱的有限空間,從而影響聲音的質(zhì)量。因此,該公司的多媒體音箱中的放大器部分與音箱部分基本上都是分開的。
8.BOSE公司成立于1964年,BOSE公司與著名的
麻省理工學院同位于美國的麻省費明成市。該公司由麻省理工學院電機工程系教授阿瑪爾(AmarG.Bose)博士創(chuàng)辦。公司成立后一直從事音箱、揚聲器和電聲理論方面的研究、開發(fā)和制造工作。該公司在喇叭單元制造、電聲理論的實用化上很有成就。特別是在大功率小尺寸、全頻帶喇叭的研究制造上,在行業(yè)內(nèi)首開先河,創(chuàng)造了一種全新的概念。該公司目前主要的產(chǎn)品是專業(yè)音響、家用音響和多媒體音箱產(chǎn)品。由于該公司將其高品質(zhì)喇叭用于多媒體音箱上,因此,該公司的多媒體音箱經(jīng)體積小巧,音質(zhì)優(yōu)異而著稱。
9.POLKAUDIO公司是美國的一家著名音響產(chǎn)品制造公司。成立至今已有二十余年的音響產(chǎn)品生產(chǎn)歷史。該公司的產(chǎn)品在家用高級音響和
汽車音響業(yè)界中非常有名,在專業(yè)音響中也有一定的影響。該公司也是美國市場上多媒體音箱占有率較高的品牌之一。
10.SoundWorks公司是位于美國麻省Cambridgc市的一家歷史只有十年的小規(guī)模電器生產(chǎn)公司,但自前兩年被新加坡創(chuàng)新公司收購后,該公司的產(chǎn)品才為電腦用戶所知。該公司目前主要的產(chǎn)品是多媒體音箱和NV音響產(chǎn)品,在
中國大陸設有OEV工廠。(CambridgeSoundWords公司的產(chǎn)品品質(zhì)較好,而價格也比較容易接受。
第一節(jié)普通用戶的選擇
普通用途的多媒體音箱主要用于一般多媒體電腦系統(tǒng)中,對其價格有一定的苛求,100元左右是理想的價格。在這個價格上,目前市場上可供選擇的塑膠箱較多,木質(zhì)箱也有一些,選擇范圍還是比較大的。但是在這個價位上的產(chǎn)品,你不要對其音質(zhì)抱有過高的期望,只要其質(zhì)量可靠,售后服務良好,同時在電聲性能上要求信噪比高即可。
在這里我有以下建議:一是盡可能選用以上提到的國內(nèi)各品牌產(chǎn)品;二是選大家常用的型號(這樣量大、價格低、性能也穩(wěn)定)比如漫步者、惠威、雅蘭仕、麥博等品牌;三是看看說明書上的信噪比(S/N)是多大。這一檔次的S/N要求>70dB。一定要通電聽一聽,在沒有音樂信號時,把音量開到最大(如果有高低音提升功能的則同時把高、低音提升加到最大),用
耳朵貼在喇叭口上應無明顯噪聲,如果噪聲不大,還要再放一段音樂聽一聽,當把音量旋鈕放在中間位置時,所聽到的音樂應該無明顯的失真(聽起來不自然)。另外,音箱的外觀及工藝要耐看,箱體的分量不要太輕。搖動時內(nèi)部不能有響聲。說明書、保修卡及配件要齊全。最后還要檢查一下音箱的防
磁性能,低檔和雜牌多媒體音箱在這一點上住往是做得很不好的,品牌音箱在這方面一般都沒有太多的問題。
第二節(jié)游戲兼AV用戶的選擇
游戲用途和AV用途(
家庭影院)的多媒體音箱除了滿足一般的使用要求外,還要具有適合游戲用途和家庭影院的特點。用于游戲和家庭影院的多媒體音箱的特點一是要求頻率響應較寬,特別是低音要下潛得比較深,而且有分量;二是要求有一定的動態(tài)范圍,這樣對電聲功率都有一定的要求,一般應大于15W;三是要有聲場摸擬重放功能,以便能使自己感到“身在游戲或電影環(huán)境之中”。
這里還要告別指出,當用電腦玩游戲時,聲卡的作用也很重要。有了好的聲卡,多媒體音箱才能發(fā)揮作用。因此,作為游戲用途時,本人強烈推薦使用帶有EAX、或A3D功能的聲卡,同時最好還支持四聲道模式。當然使用普通音箱也能玩游戲和用于家庭影院,但是你將不會體驗到應有的效果。當選用了好的聲卡和多媒體音箱后,你一定會感到原來游戲世界和家庭影院是這樣的美妙。
對于游戲用途和家庭影院的多媒體音箱,入門級我推薦創(chuàng)新的Pcorks4.1(游戲推薦).DTT5.1(家庭影院)和JS的J-9902(帶AC-3);提高級我推薦創(chuàng)新的FPS2000D;高級用戶當然是自己挑選搭配了。選用的原則就是具有DolbyAC-3(DolbyDigital)的放大器和5.1聲道音箱即可。
第三節(jié)用于音樂欣賞的選擇
用多媒體電腦作音樂欣賞是一種美好的體驗與享受。一邊用電腦干著工作,一邊用電腦多媒體音箱放著優(yōu)美的音樂,專心致志時把音樂音量調(diào)小一點作為背景音樂,中間休息時把音樂音量開得大一些好好抒發(fā)一下感情。因此用多媒體電腦欣賞音樂既是一種提高效率的手段,又是一種美的享受,真是一舉兩得。
用多媒體電腦欣賞音樂對多媒體音箱自然也有一定的要求。它要求音箱的音質(zhì)較好,有一定的保真度,并有一定的藝術(shù)感染力。當然信噪比要求也比較高,一般要大于80dB,最好大于85dB。原則是在夜深人靜時,從音箱里聽不到一點噪聲。另外聲卡一定要選擇品質(zhì)較好的產(chǎn)品,這里我推薦創(chuàng)新的SBLivelValue.欣賞音樂的音箱功能越簡單越好,千萬不要帶什么SRS功能,最好也不要有高低音提升功能。在目前的情況下,國產(chǎn)箱中選600元左右的品牌木質(zhì)箱或以上介紹過的部分素質(zhì)比較好的2.1式音箱均可。如果是DIY
發(fā)燒友,你不妨自己動手改造你原有的多媒體音箱(有關如何改造,以后在《微型計算機》雜志正刊上將另作專文介紹)。進口產(chǎn)品中,則可選用2.1式的塑膠箱,如果要求較高,可選獨立的音箱專用放大器(1000元左右的國產(chǎn)Hi-F1晶體管放大器。例如“極典”牌PA-60、PA-80s)和音響音箱(如國產(chǎn)的“博良”、“杰作”、“惠威”等。)
我個人認為,要發(fā)揮聲卡的性能,多媒體音箱投資預算應為:
●普通用戶:聲卡的價格1-2倍
●游戲和AV用戶:聲卡的價格1-5倍
●發(fā)燒級用戶:聲卡的價格2-10倍
按照這樣的預算去購買音箱,才對得起你所選用的聲卡。目前國內(nèi)大部分
電腦愛好者只重視聲卡,輕視音箱,這是完全錯誤的。另外用多媒體音箱聽音樂,音箱的擺放位置對放音的效果影響較大,后文我們要專門談到這個問題。
第四節(jié)發(fā)燒友的選擇
發(fā)燒友們最講究的是個性,相信只有自己的選擇是最好的,這里面的一切無不滲入他的個性和文化(實際上我們DIY就最講個性與文化的)。他會從技術(shù)、藝術(shù)、心理和文化等方面多多地去考慮。
考慮的幾點原則:
●第一,要有系統(tǒng)的概念。即一個系統(tǒng)要有好的效果,就必須是組成系統(tǒng)中的任一部分都必須平衡,即任一環(huán)節(jié)都不能成為瓶頸。例如從
CD-ROM開始,到聲卡的選用,再從放大器到音箱,還有以上幾部分的連接方式和連接材料的選擇,都要認真地選擇與考慮。
●第二,要考慮電腦系統(tǒng)的特點,例如:數(shù)碼干擾問題,數(shù)碼聲問題、近聲問題、防磁問題等。
●第三,要考慮自己所建系統(tǒng)的主要目的和用途的問題,實際上沒有一套系統(tǒng)各方面都是最好的。
●第四,在這樣的一個系統(tǒng)中,目前市場上是找不到一款完全適合于你的多媒體音箱,而實際上是需要你在高級音響市場上選擇自己的理想搭配。不過,現(xiàn)在在發(fā)燒音響圈里有那么一種看法,即認為用電腦是無法欣賞高保真音樂的,更不用說HI-End了。
普通音箱的擺放
普通多媒體音箱的擺放一般來說沒有很特別的要求,只要與電腦顯示器放在同一臺面上,并且放在顯示的兩邊。而且使音箱的喇叭平面與顯示屏基本同在一平面即可,如果多媒體音箱的防磁性能不是很好的話(會使顯示器的顯示屏出現(xiàn)彩色花斑或變色),這時要盡量使兩個音箱與顯示的距離拉大。
多媒體音箱的擺放
2.1聲道多媒體音箱有兩個主音箱和一個超重低音音箱組成。兩個主音箱的擺放與上述普通音箱擺放要求一樣。超低音箱最好是擺在電腦臺下的地面上,如果為了加強超低音效果,可把超低音箱的
倒相孔朝向墻面,但一定要留5-10cm距離。
多媒體音箱al-986
4.1聲道音箱由兩個前置音箱、兩個后置音箱和一個超重低音音箱組成,兩個前置音箱和超重低音箱的擺放與上述介紹的2。1音箱擺放沒什么差別。而另兩個后置音箱一般要求放在電腦使用者的左后和右后的位置上,并最好與使用者中軸對齊。擺放高度最好與人耳平齊,如果,要高于或低于人耳,喇叭平面的垂直中軸最好指向人耳并讓其與使用者的距離不超過1.5米。
5.1聲道音箱比4.1聲道的音箱多一個
中置聲道。中置聲道的音箱要求擺在顯示器正中央的上方或下方,其余擺放要求同4.1聲道音箱。
音樂欣賞音箱的擺放
音樂欣賞時,音箱的擺放是比較考究的,因為音箱擺放得是否合理影響聲音重放的質(zhì)量。
首先要求音箱要擺在顯示器的兩邊,兩個音箱與電腦使用者構(gòu)成等腰三角形的三個頂點,其“腰”長與音箱的類型有關,如果音箱是“近聲場”型,則“腰”長只要大于0.5米即可,如果音箱不是“近聲場”型,則“腰”長要大于1.5米,其二要求音箱的擺放高度基本上與使用者頭部平高,或者喇叭平面的垂直中軸指向使用者頭部。其三最好是為音箱配一個專用腳架,限于篇幅,這里不詳細介紹原因,只是你告訴你,配一對好的音箱腳架,會大大改善音質(zhì),使聲場定位準,高音更清晰,低頻更結(jié)實。
評測的步驟
首先我們來看一下多媒體音箱的工作原理:聲卡將數(shù)字音頻信號轉(zhuǎn)為模擬音頻信號輸出,這時音頻信號電平較弱,一般只有幾百毫伏,還不能推動喇叭正常工作。這時就需要信號通過放大器(功率放大器,簡稱功放)加以放大。放大后的音頻信號就可以推動喇叭了。
通過了解多媒體音箱的工作原理,我們還需要了解一下多媒體音箱的結(jié)構(gòu)和種類。第一部分就是放大器,它負責將聲卡的輸入信號放大,使之足以推動喇叭能正常發(fā)聲,同時放大器還兼管音量大小和高音低音的控制。第二部分就是音箱了,它負責把放大器送來的音頻信號轉(zhuǎn)換為聲音。音箱是由箱體(木質(zhì)或者塑料)和喇叭單元組成。目前市場上絕大多數(shù)多媒體音箱為有源音箱,也就是將功放放入箱體的設計。多媒體音箱的種類通常是按照箱體結(jié)構(gòu)來區(qū)分的,主要分為X.1類音箱和2.0類音箱。X.1音箱由兩個、四個或五個衛(wèi)星音箱及一個低音音箱組成,也就是2.1、4.1和5.1,衛(wèi)星音箱負責中高頻的還原,低音音箱負責低頻的還原。2.0結(jié)構(gòu)的音箱將高低音單元設計在了同一個箱體內(nèi),所以只需要兩個箱體便能組成一套全頻帶立體聲音箱。對于觀看DVD和玩游戲來說,X.1音箱是不錯的選擇,但是從聽音樂的
角度來看,2.0音箱也許更適合。
評測的途徑
評測多媒體音箱可以通過兩個途徑:一個是看,另一個是聽??矗梢粤私庖粝涞拇笾陆Y(jié)構(gòu)、制作工藝以及功率大小。聽,可以知道音箱的大概
頻率響應范圍、音色的好壞。
看音箱,應該首先從音箱的板材開始,好的音箱一般使用中密度板作為箱體材料,而使用塑料作為箱體的音箱聲音一般不會太好。箱體的重量也是衡量音質(zhì)的重要標志,買音箱有句俗話:“論斤買”,音箱箱體越重,代表使用的板材越厚,控制
諧振的能力也就越強,聲音會更厚實。由于多媒體音箱包含了功放,功放的變壓器功率越大,也就越重,所以從另一個方面來說,音箱越重,表示承載功率也越大。
音箱的外形從理論上來說,球形是最理想的,當然也是最不切合實際的,一般的音箱大多數(shù)都是四四方方的,我們沒有理由去選擇那些奇形怪狀的音箱,因為音箱的形狀越復雜,聲學設計也就越復雜,在多媒體音箱上不肯浪費成本的廠商當然不會用更多的資金去設計,這樣造成的后果就是音質(zhì)低劣。
音箱單元的也是值得我們注意的方面,特別是低音單元。一些音箱標稱的頻率響應非常寬,低頻甚至下淺到30Hz,但是音箱上的低音單元直徑只有區(qū)區(qū)的5英寸,5英寸怎么能夠還原30Hz的聲音呢?所以我們要注意單元是否和參數(shù)匹配。
看完音箱以后,就應該找一個安靜的地方,閉上眼靜下心來聽了。不過先別急,音箱不能隨便一放就可以聽的,我們還需要為音箱擺位,通常的擺位法是
正三角形法,左右兩個音箱和人之間的距離呈等邊三角形最為理想。
擺位好以后,便可以坐下仔細聆聽音箱了。由于音箱沒有聲卡那么容易做客觀的數(shù)據(jù)評測,我們不可能做到測試出音箱詳細的參數(shù),取而代之的是試聽一些具有代表性的試音碟。在一定的環(huán)境和設備條件下,把我們用耳朵聽到的感覺,用一些常用的音質(zhì)評價術(shù)語對被評測的音箱的音質(zhì)進行衡量和描述。下面介紹一些主觀評價的形容詞術(shù)語,并將這些形容詞分析一下。
聲音的表述
形容音質(zhì)缺點的常包含這些形容詞:聲音比較硬、有尖刺感——諧波失真較大,中高頻成分過多;聲音毛糙、發(fā)沙——中頻失真較大,中高頻成分過多;聲音發(fā)劈——失真>;10%,已經(jīng)有削波產(chǎn)生;聲音發(fā)悶、發(fā)暗——中高頻過少,解析力不夠;聲音發(fā)飄——缺乏中頻;聲音發(fā)渾——瞬態(tài)響應不佳;金屬聲——中高頻有峰點,失真較大。
形容音質(zhì)優(yōu)點的常包含這些形容詞:聲音豐滿——頻率響應寬;聲音圓潤——頻率響應好,瞬態(tài)響應好,失真小;聲音有氣魄、有力度——功率大,中低頻好;聲音立體感強——頻率響應范圍寬,聲道分離度好;聲音透明度好——中高頻響應好;聲音柔和——中低頻適量。
評測結(jié)果
在經(jīng)過一段時間的欣賞后,你覺得音箱并不吵鬧的話,那就可以認為所測試的音箱能夠比較忠實地還原聲音,事實上,忠實地還原聲音是音響器材品質(zhì)的最重要的指標。怎么樣的音響器材算是好的呢?簡單地說,就是播放你所熟悉和喜愛的音樂,可以長時間地去聆聽欣賞,從而得到滿足和享受。綜合起來,一套好的多媒體音箱基本要素包括音質(zhì)純正,聲場深闊,定位精確,瞬態(tài)好,解析力高,平衡感好,透明度高,個性鮮明。
除去純粹的音樂欣賞測試以外,還可以利用軟件進行音箱的評測,主要的測試軟件不外乎是一些頻率發(fā)生器,用于測試音箱在不同頻率下的表現(xiàn),用戶可以從中得到一些有用的參考資料。不過,最重要的還是主觀聽音測試,畢竟不是每個人都有一副金耳朵的。
對愛好電腦游戲與音樂的朋友來說,電腦里頭總會有塊好聲卡,但是有好聲卡還不夠!俗話說:好馬配好鞍,如果你需要更勁的震撼力與音質(zhì),那最好再有一套好的4.1或是5.1聲道多媒體音箱,要不就算你有塊世界上最棒的聲卡,但是沒有適當?shù)囊粝鋪泶钆湟彩呛貌坏侥睦锶ァC鎸ΨN類繁多的多媒體電腦音箱,我們應該怎么選擇呢?下面我將從音箱的設計、音質(zhì)判斷標準兩方面來談音箱的選購。
設計上選擇
由于多媒體電腦
音箱系統(tǒng)包括環(huán)繞音箱和重低音箱兩部分,所以在音箱結(jié)構(gòu)設計上我也分兩部分來介紹。
A、環(huán)繞音箱(也稱衛(wèi)星音箱)
環(huán)繞音箱通常采用的設計大概分為三種:獨立單元式、高、中音獨立單元式和平板式。
1、獨立單元式
獨立單元設計是采用一個單元喇叭負責所有高、中音的音頻輸出,目前大部分的
電腦音箱都是采用這種設計。獨立單元設計由于高、中音都在相同的位置輸出,定位效果比較出色。因此一些講究對音質(zhì)不太講究的5.1聲道的音箱也會采用這種設計。
不過,獨立單元音箱由于是一個單元喇叭負責所有高、中音的音頻輸出,這樣廠商在設計上就要找到其音色的平衡點。故一般此類音箱的高、中音質(zhì)表現(xiàn)并不突出,低檔次的產(chǎn)品在高音表現(xiàn)方面經(jīng)常會出現(xiàn)破音的現(xiàn)象。
2、高、中音獨立單元
注:美國AltecLansing的641系列的高頻喇叭
此設計是在提出PC家庭影院這個概念后才有的,由于高音及中音均有獨立的單元喇叭,所以環(huán)繞音箱的體積較大,平均輸出功率也較高。高音單元一般都采用特別的設計,例如美國AltecLansing的641系列的高頻喇叭就采用了Mylar高音振膜,這是較高質(zhì)素Hi-Fi揚聲器所使用的材料,令高音更清脆。這種設計輸出功率高,適用于較廣的空間,對于喜歡聽音樂的用戶非常適合,但大部分都非常昂貴。
如果你打算選擇此類型設計的大功率音箱,還要注意一點:如果你經(jīng)常是在低音量的情況下使用的話,此類音箱在音色表現(xiàn)方面的效果可能比低功率產(chǎn)品差。
3、平板式
平板式喇叭在世界上主要有兩大系統(tǒng):一種是英國Mission子公司的NXT系統(tǒng),另一種是澳大利亞的平板喇叭系統(tǒng)?,F(xiàn)在NXT系統(tǒng)已處于主流地位,不僅在音質(zhì)、成本方面有較為領先的優(yōu)勢,而且擁有多項世界專利。我第一次見到此類產(chǎn)品還以為是鏡框,挺時尚的。
也許一些朋友認為此類音箱買的是外型,在音色表現(xiàn)一般,這個觀點是由于市面上有很多小工作坊的產(chǎn)品充斥著所造成的,此類產(chǎn)品由于在用料及設計上不足,給人一種平板音箱的音質(zhì)不佳的感覺。不過由于專業(yè)音箱廠商是采用采用NXT技術(shù)標準生產(chǎn)的,其產(chǎn)品在聲音表現(xiàn)是非常清晰,音質(zhì)跟一般獨立單元設計音箱
有過之而無不及,特別是以高音表現(xiàn)最為出色。由于此類音箱在設計、制作上比傳統(tǒng)方式的產(chǎn)品更為講究技術(shù),所以,市面上此真材實料的平面音箱產(chǎn)品全是牌子貨,價格較高。如果你預算不足的話,建議你另作它選,不建議你選擇那些平價的
李鬼。
目前多媒體音箱中應用NXT技術(shù)產(chǎn)品做得最好的是美國KWONGQUEST公司,在家用音響中應用得最好的是日本的NEC公司和英國的樂富豪公司。
B、低音音箱
重低音音箱在結(jié)構(gòu)設計上也有三個常見種類:
反射式、雙極式及振膜式。
1、反射式
反射式重低音設計可說是現(xiàn)時大部分電腦音箱重低音的主要設計方式,最大特色是擁有出風口,而且低音單元位置較特別,可能是向墻反射或向地反射。采用此設計的低音音箱,重低音效率較佳,而且勁度十足。
2、雙極式
雙極式的設計原理是針對傳統(tǒng)重低音采用一個單元使音箱震動的問題而設,將兩個重低音面對面安裝,當兩個單元一起播放時,可互相抵消所產(chǎn)生的震動,使低音的音質(zhì)更純凈。但亦由于抵消了音箱震動的程度,以致低音效果略打了折扣。一般來說,用戶需將低音調(diào)高一點作補償。由于采用這種設計的成本較高,因為機箱的兩側(cè)均會加入低音單元,比傳統(tǒng)一個單元反射貴很多,只有極高級的專業(yè)音箱才會采用此設計,目前在市面上很少見。
3、振膜式
振膜式設計與雙極式有點相似,采用一個單元制造低音,在另一方則加入一個振膜,當?shù)鸵魡卧饎訒r,會牽扯振膜一起震動。其最大好處是可令低音表現(xiàn)更自然平均,但要達到低音平均的效果,便需要較精準的設計,若振膜不能與低音同步震動的話,結(jié)果可能弄巧反拙。此外,迂回的振膜式設計有一個弱點,就是放發(fā)低音反應較慢,功率也減低了一點。
標準上選擇
對于音箱來說,目前并沒有什么評測音質(zhì)效果的軟件,所以判斷音箱音質(zhì)的好壞還要靠你的耳朵來聽了。那么判斷音箱音質(zhì)優(yōu)劣一般有那些標準呢?
1、音質(zhì)
高頻的聲音必須晶瑩剔透,即使在最大音量下也不能過于飽和。中頻的音色必須要能清楚分辨,不能有似乎被布蒙住了的模糊感覺。低頻的聲音則得夠深沉并具震撼力。所以你千萬別選擇到聲音小又糊、缺乏細致聲音的重低音音箱。平衡度方面,高頻的聲音不能蓋過低頻,反之亦然。最好音箱有此方面的調(diào)節(jié)平衡度功能。
2、分離度
分離度是指在賞聽音樂時,各樂器的音色必須要能分離(即能聽出所有音色,并且能夠分辨各音色間的不同)。重低音和環(huán)繞音箱之間的發(fā)聲頻率在此是個重點。如果分離度太低,那低音就會同時由重低音與環(huán)繞音箱傳出,那么這樣的音箱并不具有達到標準的發(fā)音能力。
3、功率
功率瓦數(shù)并不是越大就是越好,所以不要被廠商的所謂的指標給牽著鼻子走了。一般來說,功率值應該要以平均輸出功率來標示,而且振膜大小和瓦數(shù)間的比率也應該適當。通常以一般多媒體的PC音箱來說,音箱越大需要的瓦數(shù)就越高。在Hi-Fi音箱中就不是如此了,因為這些音箱大多數(shù)有大而強力的單體喇叭,不過功率卻不到10瓦。
最后要注意的是,重低音音箱和環(huán)繞音箱的功率比不能太高或太低,通常在1:2到1:4之間是最好的。
4、連接方式
和聲卡一樣,音箱系統(tǒng)輸入的品質(zhì)與格式,也是影響性能與音質(zhì)的一大關鍵:2.1聲道的音箱,通常只需要有單mini-jack立體聲輸入,或是耳機輸出就可以;4.1或甚至5.1聲道系統(tǒng)的音箱就需要許多種模擬和數(shù)字連接了,如AC3解碼器就需要RCA或是Toslink規(guī)格的S/PDIF
光纖輸入。
結(jié)語
在購買音箱時,我們應該象購買其它配件一樣小心謹慎,確定好標準。其次你選購音箱前還要想清楚到底這套音箱會作什么用途。如果你主要是聽歌的話,應該買一套2.1的音箱;如果你主要是玩PC游戲的話,就應該買4.1的音箱,現(xiàn)在有很多3D游戲都采用四聲道
環(huán)繞聲;那如果你主要是看DVD的話,那么也只有5.1的音箱才能讓你感受到那強勁的DD和DTS音效。
電腦多媒體音箱的保養(yǎng)
音箱的日常保養(yǎng)
音箱應避免日光直接照射,暖氣片的旁邊和氣溫過低的地方也不宜放置音箱,以免引起箱體表面起泡和電氣元件的老化。
不要靠近易磁化的物品如顯示器,即使是防磁喇叭,也同樣會對顯示器有一定影響。
同樣,音箱也要遠離強
磁場,如果手機靠近音箱,接聽電話的時候就會使音箱出現(xiàn)噪音。
音箱表面的清潔可使用毛巾蘸溫水擰干后擦拭,待水分全干后方可開機。
音箱的電氣保養(yǎng)
有源音箱由于內(nèi)置功放,功放芯片最怕大(瞬間)電流直接沖擊,因此開音箱時最好把音量開到最小然后再開機,開機后可以正常調(diào)大音量。關機時也同樣先調(diào)小音量再關電源。
長時間大音量放音后,音箱的后面板會變得很熱,此時最好關機,以避免事故。應該使用合格的
電源插座,長期不使用時,應關掉開關,并拔出電源插頭。
還有音箱的音量不要開太大,至多1/2左右,因為有些歌曲中有超常的高音或者動態(tài)放大,在音量開滿的狀態(tài)下會燒毀喇叭的。
在接電情況下,音箱連線短接會導致
短路燒毀音箱,所以在處理線材的時候一定要小心。線頭最好沾
焊錫防止毛刺并保持合適長度。
常見故障的排除
當音箱不出聲或只有一只出聲時,首先應檢查電源、連接線是否接好,有時過多的灰塵往往會導致接觸不良。如不確定是否是聲卡的問題,可更換音源(如接上
隨身聽),以確定是否是音箱本身的毛病。當聽到音箱發(fā)出的聲音比較空,聲場渙散時,注意音箱的左右聲道不要接反,可考慮將兩組音頻線換位。當音箱有明顯的失真時,可檢查重低音、3D等調(diào)節(jié)程度是否過大。當音箱有雜音時,可考慮更換音源或附近是否有強磁場。