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FLASH實用代碼大全

 jmm2008 2012-02-22

FLASH實用代碼大全

比較實用的
外部調(diào)用swf

on (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
外部調(diào)用數(shù)據(jù)
loadVariablesNum("about.txt", 0);
System.useCodepage = true;//中文
音樂加入
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
關(guān)閉指定音樂
mySound.stop("1");
外部調(diào)用音樂
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
關(guān)閉音樂
mySound.stop();
鏈接場景:
on (release) {
gotoAndStop("貓的歷史",1);
}
清空文本框
_root.text=""
On(Release)
  Set Variable:"input" = ""
  Set Variable:"output" = ""
  End On

輕松實現(xiàn)Flash的全屏播放
  許多人都看過這樣的效果:把光盤放入光驅(qū)后,光盤自動運行,接著便是一段Flash制作的開場動畫,動畫是全屏播放的,且右鍵點擊無效,動畫播放結(jié)束后,出現(xiàn)“關(guān)閉”按鈕,單擊該按鈕后,全屏動畫關(guān)閉。
  其實上面提到的全屏播放以及取消右鍵菜單等效果都是靠Fscommand指令在發(fā)揮作用。Fscommand指令主要是用來控制Flash影片播放器的,但也可以用來打開其它的應(yīng)用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器執(zhí)行時才有效(.swf和.exe),在Flash制作過程中,按“Ctrl+Enter”預(yù)覽動畫,以及把動畫發(fā)布成網(wǎng)頁文件時,此指令無法發(fā)揮它的功能。
  Fscommand指令使用的語法是:Fscommand("command","arguments")
  Command是指令的相關(guān)命令,arguments是命令的參數(shù)。
  下面我們就來講講如何通過Fscommand指令來實現(xiàn)全屏播放、取消Flash播放時的右鍵菜單以及關(guān)閉Flash動畫。
  1、全屏播放Flash
  “Fullscreen”是全屏的意思,在默認(rèn)的情況下,F(xiàn)lash動畫不是以全屏播放(false),如果需要讓動畫以全屏狀態(tài)播放,就必須把Fullscreen命令設(shè)置為True,寫為:
  Fscommand ("Fullscreen","True");
  根據(jù)需要,我們可以把它寫到幀、按鈕、MC(Movie Clip)中。
  2、取消右鍵菜單
  Showmenu命令是用來設(shè)置是(True)否(false)顯示Flash動畫播放器的快捷菜單的全部指令,即右擊鼠標(biāo)時彈出的菜單,默認(rèn)為True,如果要取消彈出的菜單,必須在第一幀這樣設(shè)置:
  Fscommand ("showmenu","false");
  3、關(guān)閉動畫
  quit命令是用來關(guān)閉播放器的.swf和.exe文件,該命令沒有參數(shù),寫為:
  fscommand ("quit");
  如果你想在flash動畫結(jié)束時出現(xiàn)一個關(guān)閉動畫的按鈕,可以按下面的步驟做。
  執(zhí)行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在彈出的窗口中選Button,然后制作一個簡單的按鈕,回到場景中,選中最后一幀,從“Library”中把剛剛建立的按鈕拖到場景中,因為該按鈕在動畫的最后才顯示。
  給按鈕寫上如下代碼,則實現(xiàn)按下按鈕即關(guān)閉flash動畫。
  on (release)
   {
    fscommand ("quit");
  }

一、幾種Action命令
1.影片的播放與停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改變流向命令
gotoAndPlay() //跳到指定的畫面并連續(xù)播放。
gotoAndStop() //跳到指定的畫面并停止播放。
gotAndplay(“場景名稱”,)//跳到指定場景幀并連續(xù)播放。
gotoAndStop(“場景名稱:,frlme)//跳到指定場景幀并停止播放。
next( );//跳到下一幀播放;
PrevPrame( );//跳到上一幀播放。
3.控制影片剪輯的播放與停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪輯實例C1的第2幀并停止。
二、幾種功能元件的制作方法
1.計時器的制作
單擊菜單Insert/new symbol,在彈出的對話框中輸入插入的符號名稱(如:計時器),確定后選擇文字工具,屬性為動態(tài)(Dynamic text),在第一幀中畫兩個文本框。分別設(shè)置變量名為munite和timer,在兩個文本框之間畫一個形如冒號的圓點(這兩個圓點可以做成一個符號,類型為電影片段,每秒閃動一次.然后拖入到兩文本框之間。在第二幀插入幀。在第一幀輸入動作腳本(Action)如下:
//設(shè)置時間的初值
if(!started) {
start_time=getTimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=getTimer()-start_time;//計算時間的變化
x=int(x/1000); //時間的單位為1000分之一秒
y=x-60*i
if (y>59)
{i=i+1;munite=munite+1
timer=timer+1:
}
else
{timer=y}
該符號制作完畢后。將其拖入主場景中即可。
2.智能判斷速擇題,并作正誤提示
單擊菜單Insert/new symbo1,在彈出的對話框中輸入插入的符名稱。如:“對錯提示”。
符號類型為“電影片段”。在第一幀輸入文本“在括號內(nèi)輸入答案,按enrer鍵確定“ 在該幀上輸入動作腳本:
_root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16幀插入空關(guān)鍵幀。在該幀上畫一個形如“x”的圖或輸入文本“x”,在第30幀插入關(guān)鍵幀,幀AAction為_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31幀插人空白關(guān)鍵幀,在該幀上輸人靜態(tài)文本“請重作,按enter鍵確定?!霸谠搸斎肽_本:“stop();”至此,該符號制作主或:例如:
第1題:1十1十( )
A.2 B.3 C.4 D.0
在上例括號位置插入動態(tài)文本框,不輸入任何內(nèi)容。該文本框變量名為:ans。在該幀適當(dāng)位置插入電影“對錯提示”,該電影片斷名屬性為“ql”,在該電影片斷上輸人腳本:

//鍵盤事件控制程序
onClipEvent(keyDown)
}
//取得按鍵的鍵值
keycode=Key.getCode();
//判斷是否為Enter鍵
if(keycode==Key.ENTER) {
//判斷輸入的答案是否正確
//answer=Number(A)
if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{
//顯示“答對了”信息
tellTsrget(_root.q1) {
gotoAndPlay(2);
}
} else {
//顯示“答錯了”信息
tellTarget(_root.q1) {
gotoAndplay(16)
}
}
}
}
3.聲音的加載和控制
插入一段音樂:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音樂(如戰(zhàn)馬奔騰),打開符號庫,找到“戰(zhàn)馬奔騰”符號,單擊右鍵,在彈出的菜單中單擊Linkage…命令,再在彈出的菜單中選中Export for ActionSc選項,在Indentify框內(nèi)輸入標(biāo)識符:如music。
在需要播放的幀插入如下腳本:
soun=new Sound();//創(chuàng)建聲音實例
sound.attachSound("music");//將音樂music鏈接到sound實例
sound.start(0,2);//播放音樂2遍
sound.setVolume(70):該音樂的音量為70%。
以上加載音樂通過幀加載,也可以通過按鈕加載。
停止音樂的方法:制作一個按鈕,在按鈕上輸人腳本:
on(release)
{
sound.stop();
}
4.如何用鍵盤控制幀的跳轉(zhuǎn)
有的教師喜歡用鍵盤進(jìn)行操作,如何使這類操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:

制作一個符號(如“知識回顧”),符號類型為“電影片段”。在這個符號中將需要回顧的知識點逐幀展示,每幀動作腳本為:stop()回到主場景,在需要的幀插入該符號,該幀腳本為:stop();插入后.單擊該符號.輸人腳本:
onClipEvent(Key Down) {//鍵盤響應(yīng),按下任一鍵時響應(yīng)該命令
next();
}
這樣即實現(xiàn)了按任一鍵便可跳轉(zhuǎn)到指定幀的效果。此例僅僅是一種基本方法,讀者朋友在應(yīng)用時可以有更多的擴(kuò)展。
5.鼠標(biāo)指向顯示填空題答案
顯示一些問題的答案,可以將這一答案制成—個按鈕,在這一按鈕的Up幀可以為空白關(guān)鍵幀,其它幀為答案內(nèi)容。在問題的答案處插入該按鈕,在該幀輸入腳本:
on(release) {
gotoAndStop;//第i幀將答案固定顯示在屏幕上

flash場景之間相互跳轉(zhuǎn)的實現(xiàn)方法


在制作flash動畫的時候,可能會有有很多的mc
有時會把它放到幾個場景中,那么在場景中的跳轉(zhuǎn)如何實現(xiàn)呢?
1.
方法一:(使用telltarg...
方法一:(使用telltarget命令)
按鈕上的as為:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("場景 1", 1);
}
}
2.
方法二(用gotoandpla...
方法二(用gotoandplay命令)
主場景2中的mc放到場景2的時間軸上按鈕的as: 
on?。颍澹欤澹幔螅濉。?BR>gotoAndPlay("場景1",1)
}
并且在最后一幀加stop()
問題就可以解決了:
3.
方法三(利用路徑_root.g...
方法三(利用路徑_root.gotoandplay())
第二個場景2里面只有一個mc,在這個mc的最后一幀是stop和一個replay按鈕
按鈕的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按鈕回到場景1的第一幀】

4.
方法四(給場景起不同的名字) ...
方法四(給場景起不同的名字)
如果你的as這樣寫:
第二個sence里面只有一個mc,在這個mc的最后一幀是stop和一個replay按鈕
按鈕的as: 
on?。颍澹欤澹幔螅濉。?BR>gotoAndPlay("sence1",1)

結(jié)果按下后卻是從這個mc的第一幀開始播放,而不是從sence1的第一幀
這是因為主場景的名字默認(rèn)為senceN
MC里也可以有多個場景,而mc也是默認(rèn)為senceN
所以當(dāng)你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);時,指的是所在場景中MC里的第一幀,而不是主場景解決的方法,就是給場景定義不同的名字
scene1我們改名為:主場景
scene2我們改名為:次場景1
正確的as應(yīng)該為:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}
如果想實現(xiàn)按鈕點擊后從次場景播放就可以在按鈕上寫上:
on (release) {
tellTarget (_root.次場景) {
gotoAndPlay (1);
}
}
5.
方法五(利用標(biāo)簽label) ...
方法五(利用標(biāo)簽label)
我們在控制動畫的時候一般也不是從開始播放,可能是希望從某個場景的某一個關(guān)鍵幀開始播放,那么標(biāo)簽是最好的實現(xiàn)方法;
例如我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從主場景中的label1開始播放,那么按鈕上的as應(yīng)該為:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}
例如有3個場景,我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從次場景1中的label4開始播放,那么按鈕上的as應(yīng)該為:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次場景 1", "label4");
}
}
}
}
如果想實現(xiàn)按鈕點擊后從次場景播放
就可以在按鈕上寫上:
on (release) {
tellTarget (_root.次場景) {
gotoAndPlay (1);
}
}

3,什么叫矢量圖?
矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫質(zhì),位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,F(xiàn)lash并不擅長處理位圖圖像的動作,應(yīng)避免位圖圖像元素的動畫。
4,如何迅速地對齊不同中的物件?
用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接輸入坐標(biāo)。
或是工具欄〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 調(diào)出排列面板來。圖例
5,怎樣調(diào)節(jié)一個Symbol/MC地透明度?
選中Symbol/MC,菜單欄找到Modify(修改) 〉〉 Instance (實例)〉〉Color effect (效果
)〉〉 Alpha(透明度) 調(diào)整就可以了
6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循環(huán),怎么能夠讓它不進(jìn)行循環(huán)?
最后一個禎地Action設(shè)置成Stop(停止)
7,怎樣給我的FLASH做一個預(yù)加載地LOADING?
用Action語法地if is loaded來實現(xiàn),新建一層,這層專門放Action,
第一幀,
ifLoaded ("場景", ) //假如場景中地禎數(shù)已經(jīng)載入
goto and play() //跳至并播放某某禎(自己設(shè)定)
{}
第二幀,
goto and play("場景1", 1)//跳至并播放第一禎循環(huán)
再加上一個load地MC循環(huán)播放在這兩幀的中間,就OK了。

8,怎樣點擊一個按鈕打開一個頁面html而不是一個禎.
制作一個按鈕,上面地AS直接寫:
on (release)
getURL ("***.html");
{}
這里地***.html就是你要打開地頁面文件名,當(dāng)然也可以是某某URL地址,比如說http://www./
9,我在按鈕地OVER禎放置了一個很大地MC,為什么我要沒有點擊到按鈕鼠標(biāo)就變成了手地狀態(tài)?
按鈕真正激活區(qū)是在HIT(按下)禎地位置,如果想控制按鈕的位置為一定值,可以在HIT禎繪制一個透明地圖形來判斷.
10,如果屏蔽鼠標(biāo)右鍵?FS命令都是什么意思?
fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏設(shè)置,TRUE開,F(xiàn)ALSE關(guān))
fscommand ("showmenu", "true/false");(右鍵菜單設(shè)置,TRUE顯示,F(xiàn)ALSE不顯示)

fscommand ("allowscale", "true/false");(縮放設(shè)置,TRUE自由縮放,F(xiàn)ALSE調(diào)整畫面
不影響影片本身的尺寸)
fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷鍵設(shè)置,TRUE快捷鍵開,F(xiàn)ALSE快捷鍵
關(guān))
fscommand ("exec");(EXE程序調(diào)用)
fscommand ("quit");(退出關(guān)閉窗口)
11,在FLASH中的字體總是很模糊,用變清晰地辦法嗎?
寫好文本以后CTRL+T打開文本設(shè)置面板,在最后地文本框選項那里框選使用設(shè)計字體就行了.(注意最好使用宋體,尺寸為12或者8,這樣比較工整)
12,我想做一個MTV,怎么導(dǎo)入聲音呀?
很簡單,CTRL+R導(dǎo)入你地聲音文件就行了.
13,我制作地MTV聲音和歌詞總是不同步.
CTRL+F打開禎控制面板,右邊找到聲音選項卡,調(diào)整聲音地同步效果為STREM(音頻數(shù)據(jù)流)模式就行了.
16,怎樣可以做出很漂亮的字體特效?
用第三方軟件Swish和Swfx這些,閃吧地軟件資源有下載.
19,如何加載一個SWF文件
添加一個空地MC。實體名為ok,

ACTION: loadMovie("dr/test.swf", "_root.ok");
控制這個MC的位置,大小等相對屬性(Property)就會影響調(diào)入SWF的位置和大小。
setProperty ("mc", _xscale, "****");
setProperty ("mc", _yscale, "****");
setProperty ("mc", _x, "****");
setProperty ("mc", _y, "****");
setProperty ("mc", _Alpha, "****"); ............
20,如何導(dǎo)入一個背景透明度效果比較好地位圖?
推薦使用PNG格式(FIREWORK),F(xiàn)LASH對PNG位圖地融合透明效果支持相當(dāng)好。
21.問:如何用action將頁面設(shè)為首頁和加入收藏夾?
答: 一,用getURL的方法:
設(shè)為首頁:
on (release)
getURL(";void links[0].setHomePage('http://www./);", "_se
lf", "POST");
{}
加入收藏夾:
on (release)
getURL(" external.AddFavorite('http://www.,'閃
吧');", "_self", "POST");
{}
二,用fscommand的方法,有點復(fù)雜
1,先在flash的按鈕上添加代碼:
首頁:
on (release)
fscommand("setHomePage", "http://www.);
{}
收藏夾:
on (release)
fscommand("addFavorite", "http://www.|閃吧);
{}
然后在發(fā)布設(shè)置中選擇flash with fscommand,發(fā)布成html
2,修改html:
找到
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
sethomepage_DoFSCommand(command, args)
{}
這一段,修改成:
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
sethomepage_DoFSCommand(command, args)
var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : sethomepage;
if (command == "setHomePage") {
links[0].style.behavīor = "url(#default#homepage)";
links[0].setHomePage(args);
{} else if (command == "addFavorite")
args = args.split("|");
external.AddFavorite(args[0], args[1]);
{}
}
最后,如果html里一個鏈接都沒有,還需?lt; LANGUAGE=java>這句的前面添
加一句<a href="/"></a>
22.問:怎么讓動畫放完后自動關(guān)閉?
答:在最后一楨的ACTION里選FSCOMMOND一項,然后在右邊選中QUIT,就可以了
24。問:如何在Flash中打開一個定制的瀏覽器新窗口?
答:這個問題,很常見,也討論過無數(shù)次,以前的一些有用的帖子找不到了,現(xiàn)在重新整理如下:
常用也是很簡單的方法是用類似
Get URL (";")
這樣的一句,但有很多問題,比如打開了新窗口后,原窗口的內(nèi)容也被替代了。
1、在Flash中需要執(zhí)行打開新窗口動作的地方插入以下語句:
FS Command ("open_window", "filename.htm;newwin;toolbar=no,location=no,status=
no,
menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200")
其中Arguments:
filename.htm 要打開的文件名
newwin 新窗口的名字
toolbar=no,location=no,status=no,
menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200 新窗口的有關(guān)屬性,包括尺寸 注意以上三部分要用分號";"分隔
2、在File>Publish setting...中設(shè)定
HTML中的Tempalte : Flash with FSCommand
發(fā)布
3、編輯發(fā)布生成的html文件,找到以下一段:
code:< LANGUAGE=java>
<!--
var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
Movie1_DoFSCommand(command, args)
var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : Movie1;
//
// Place your code here...
//
{}
...

改為:
code:< LANGUAGE=java>
<!--
var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
Movie1_DoFSCommand(command, args)
var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : Movie1;
// Place your code here...
if (command == "open_window")
{
arg_array=args.split(";");
open(arg_array[0],arg_array[1],arg_array[2]);
{}
}
...

OK!
如果是插入現(xiàn)有的html頁,可以先發(fā)布,再copy相應(yīng)的代碼到html文件。
25。問:如何用action控制倒放?
答: 做一個mc放在合適的地方,里面有兩幀
第一幀:
If (GetProperty ("/a",_current)<=1)
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totals))
End Tell Target
Else
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_current)-1)
End Tell Target
End If
第二幀:
Go to and Play (1)
這樣就可以讓/a倒放
但是還有一個問題無法解決:
如果我只想停一段呢?[/color]
比如說,我在第十個關(guān)鍵幀處加了一個STOP,在第三十個關(guān)鍵幀處加了一個STOP,現(xiàn)在想
倒到STOP處停下來,卻沒有辦法做到。
If (GetProperty ("/a",_current)<=1)
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totals))
End Tell Target
Else
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_current)-1)
End Tell Target
End If
第二幀:
Go to and Play (1)
這一段肯定放在一個mc 里,
假設(shè)這個mc為/b
在/a需要停止的幀理設(shè)置
Begin Tell Target ("/b")
stop
End Tell Target
stop
就可以了
26。問:內(nèi)部聲音角色與外部聲音角色有何差異?
答: 沒什么太大的區(qū)別
外部文件如果導(dǎo)入的話可以降低文件的大小在發(fā)布的時候或者做成光盤的時候需要和DCR文件一起走,并且始終保持相對路徑不變

還有一個流式播放的問題
如果導(dǎo)入的聲音文件過大就會影響同步效果,聲音滯后。(因為Director在播放內(nèi)部聲音之前就將其預(yù)栽到RAM中)外部聲音文件是流式的,一邊播放,一邊下載。但要注意連接路徑問題。
27。問:如何使聲音無限循環(huán)?
答:將聲音的循環(huán)次數(shù)定義成足夠大,如果你的音樂設(shè)為STREM(音頻數(shù)據(jù)流)那你的swf文件也會足夠大。
28。問:如何控制聲音的播放及停止
答: 在library 里右健點擊聲音文件,選linkage…
設(shè)置Export This Symbol
entifier:
取名為"sound"
然后就可以在stage里面設(shè)置了
s = new Sound();
s.attachSound("sound");
要讓聲音sound關(guān)掉只須執(zhí)行:
s.stop();
要讓他開始播放就是
s.start();
29.問:如何調(diào)入SWF文件及控制它的大小和位置?
答: 一、如何調(diào)入一個SWF文件:
調(diào)入一個SWF置給一個層loadMovieNum ("path/movieFile.swf", 0);
其“path/movieFile.swf”為要調(diào)入文件的地址,“0”為層號,“0”為第0層;
調(diào)入一個SWF置給一個MCloadMovie ("path/movieFile.swf", "MC_Name");其“path/movieFile.swf”為要調(diào)入文件的地址,“MC_Name”是MC的名字。
二、如何改變調(diào)入后的SWF大?。?BR>setProperty ("MC_Name", _xscale, size_x);
setProperty ("MC_Name", _yscale, size_y);
“MC_Name”顧名思義是那個MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指這個MC的X與Y點的位置,這個位置是用來控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”為設(shè)定這個MC具體大小的數(shù)值。
三、如何改變其位置:
一個簡單的方法是,我們可以來移動那個已給置入MOVIE文件的MC,就像我們用來改變一張圖的位置那樣用鼠標(biāo)拖動它。
另一個方法是利用setProperty來進(jìn)行改變這個MC的位置。
setProperty ("MC_Name", _x, "position_x");
setProperty ("MC_Name", _y, "position_y");
“MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)點,而“position_x”與“
position_y”是位置具體的數(shù)值。

30.問:如何優(yōu)化Flash動畫,使文件更小,播放更流暢?
答: Flash作為Macromedia公司出品的網(wǎng)頁制作與動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,操作簡便,功能強大,現(xiàn)已成為交互式矢量圖形和Web動畫事實上的標(biāo)準(zhǔn)。
  但是,如果制作的Flash電影文件較大,動輒幾百k的話,常常會讓網(wǎng)上瀏覽者在不斷等待中失去耐心。對Flash電影進(jìn)行優(yōu)化就顯得很有必要了,但前提是我們不能有損電影的播放質(zhì)量。
  1.多使用符號(Symbol)。如果電影中的元素有使用一次以上者,則應(yīng)考慮將其轉(zhuǎn)換為符號。重復(fù)使用符號并不會使電影文件明顯增大,因為電影文件只需儲存一次符號的圖形數(shù)據(jù)。
  2.盡量使用漸變動畫。只要有可能,應(yīng)盡量以“移動漸變”(Create Motion Tween)的方式產(chǎn)生動畫效果,而少使用“逐幀漸變”(-By-)的方式產(chǎn)生動畫。關(guān)鍵幀使用得越多,電影文件就會越大。
  3.多采用實線,少用虛線。限制特殊線條類型如短劃線、虛線、波浪線等的數(shù)量。由
于實線的線條構(gòu)圖最簡單,因此使用實線將使文件更小。
  4.多用矢量圖形,少用位圖圖像。矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫質(zhì),位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,F(xiàn)lash并不擅長處理位圖圖像的動作,應(yīng)避免位圖圖像元素的動畫。
  5.多用構(gòu)圖簡單的矢量圖形。矢量圖形越復(fù)雜,CPU運算起來就越費力??墒褂貌藛蚊頜odify (修改)/Curves(曲線)/Optimize(優(yōu)化),將矢量圖形中不必要的線條刪除,從而減小文件。
  6.導(dǎo)入的位圖圖像文件盡可能小一點,并以JPEG方式壓縮。
    7.音效文件最好以MP3方式壓縮。MP3是使聲音最小化的格式,應(yīng)盡量使用。
  8.限制字體和字體樣式的數(shù)量。盡量不要使用太多不同的字體,使用的字體越多,電影文件就越大。盡可能使用Flash內(nèi)定的字體。
  9.不要包含所有字體外形。如果包含文本域,則應(yīng)考慮在Text Field Properties(文本域?qū)傩裕υ捒蛑羞x中Include Only Specified Font Outlines(只包括指定字體外形),而不要選擇Include All Font Outlines (包括所有字體外形)。
  10.盡量不要將字體打散(菜單命令為Modify / Break Apart)。字體打散后就變成圖形了,這樣會使文件增大。
  11.盡量少使用過渡填充顏色。使用過渡填充顏色填充一個區(qū)域比使用純色填充區(qū)域要多占50字節(jié)左右。
  12.盡量縮小動作區(qū)域。限制每個關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域,一般應(yīng)使動作發(fā)生在盡可能小的區(qū)域內(nèi)。
  13.盡量避免在同一時間內(nèi)安排多個對象同時產(chǎn)生動作。有動作的對象也不要與其它靜態(tài)對象安排在同一圖層里。應(yīng)該將有動作的對象安排在各自專屬的圖層內(nèi),以便加速Flash動畫的處理過程。
  14.用Load Movie命令減輕電影開始下載時的負(fù)擔(dān)。若有必要,可以考慮將電影劃分成多個子電影, 然后再通過主電影里的Load Movie、Unload Movie命令隨時調(diào)用、卸載子電影。
    15.使用預(yù)先下載畫面。如果有必要,可在電影一開始時加入預(yù)先下載畫面(Preloader),以便后續(xù)電影畫面能夠平滑播放。較大的音效文件尤其需要預(yù)先下載。
  16.電影的長寬尺寸越小越好。尺寸越小,電影文件就越小??赏ㄟ^菜單命令Modify(修改)/Movie(電影),調(diào)節(jié)電影的長寬尺寸。
  17.先制作小尺寸電影,然后再進(jìn)行放大。為減小文件,可以考慮在Flash里將電影的尺寸設(shè)置小一些,然后導(dǎo)出迷你SWF電影。接著將菜單File(文件)/Publish Settings…(發(fā)布設(shè)置…)中HTML選項卡里的電影尺寸設(shè)置大一些,這樣,在網(wǎng)頁里就會呈現(xiàn)出尺寸較大的電影,而畫質(zhì)絲毫無損、依然優(yōu)美。
  在進(jìn)行上述修改時,不要忘記隨時測試電影的播放質(zhì)量、下載情況和查看電影文件的大小。

31.問:為什么在用flash做“沿軌跡運動”時總是沿直線運動,和教程對照了一下,做法完全一樣,怎么不行?
答:這個問題似乎總會困擾初學(xué)者,但實際上問題很簡單。首尾2幀中心位置沒有放準(zhǔn)在軌跡上。一個簡單的檢查辦法:你把屏幕大小設(shè)定為4 00%或更大,察看圖形中間出現(xiàn)的圓圈是否對準(zhǔn)了運動軌跡。
32.問:為什么我在 FLASH 中做旋轉(zhuǎn)為什么總是轉(zhuǎn)不快。有什么辦法可以轉(zhuǎn)快一點呢?
答:你把播放速度調(diào)快,比如38禎/秒,方法:主菜單->modify(修改)->movies(影片),加大 rate(影格速度)的值便可。
33.問:請問制作按鈕時,“hit"是用來做什么的?什么時候需要用到?很多教程都沒具體講解"hit"的用法。
答:hit是指定按紐的激發(fā)區(qū)域。在HIT內(nèi)設(shè)定的區(qū)域在播放時是不會顯示出來的。如果沒有指定HIT區(qū)域,一般FLASH會默認(rèn)你的按紐區(qū)域作為激發(fā)區(qū)域。比如:用文字做按鈕時,最好能定義一個矩形來做觸發(fā)區(qū),而不是系統(tǒng)默認(rèn)的文字內(nèi)容。
34.問:如何把flash放到FP2000、FP98中去?
答:FP98和FP2000對FLASH的支持較差,不能直接在其中插入FLASH動畫,解決辦法是在SWF文件發(fā)布、原代碼生成后,把HTML文件中的< ; ;OBJECT>部分拷過去便可。建議使用DREAMWEAVE來制做FLASH動畫網(wǎng)頁,會方便很多。
35.問:如何把一個fla文件輸出成和swf一樣的gif文件
答:先在Publish settings(發(fā)布設(shè)置)->format(格式)->Gif image(gif 影像),并對其進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置之后,用Publish(發(fā)布)功能便可輸出GIF文件。如果FLA文件中含有MC,那么GIF文件中將不會包含MC中的動畫,而將只將M C的第一楨轉(zhuǎn)化為GIF。
36.問:把做好的一個只有十幾K的FLASH放入網(wǎng)頁中后,預(yù)覽網(wǎng)頁時,為什么要等好長時間FLASH才能被顯示。
答:檢查SWF文件的名字.路徑是否正確,如果不正確系統(tǒng)會試圖長時間等待。
37.問:如何設(shè)置FLASH的背景?
答:設(shè)定背景顏色可以按Ctrl+M,選color項里的BACKGROUND(背景),如果想用一幅圖形做背景只需在最下的一個層import(輸入)一幅圖像便可。
38.問:在FLASH中,怎樣畫一個圓圈,如何修改圓圈的顏色?
答:畫圓的時候把填充色(顏色設(shè)定的左上角選項)設(shè)為無就可以了!把邊框的顏色設(shè)定為相應(yīng)顏色便可。
39.問:怎樣做到字列成環(huán)型并圍繞圓心轉(zhuǎn)動?
答:你可以用CORELDRAW軟件或者相關(guān)軟件來做好了,再導(dǎo)入到FLASH中便可!
40.問:外部導(dǎo)入txt如何變字體的顏色?

答:在設(shè)定文本框時,設(shè)定字體的顏色。
41.問:才打開FLASH4時使用鉛筆工具畫圓時還可以,但再次新建一個時用鉛筆工具畫圓時(模式是平滑)畫出來的卻不是一個圓或者橢圓!這是怎么回事?
答:按住Shift的同時畫圓,你能畫的更圓!
42.問:我做出來的文字與圖形總是很難對齊,請問如何對齊目標(biāo),并把它們放到你想要的位置。
答:選中目標(biāo),然后從主菜單->windows(窗口)->inspector(查看窗)->object(對象)然后便可以調(diào)節(jié)它的高(h)、寬(w )、起始位置(x,y)和是否中心對齊(use center)。
43.問:FLASH4的多個場景之間如何調(diào)整播放次序?
答:主菜單->windows(窗口)->inspector(查看窗)->Scene(場景),可以對場景進(jìn)行調(diào)整播放次序、改名、刪除等操作。
44.問:請問在Linux下如何觀看flash動畫,有插件for Linux的么?
答:http://www./有。
46.問:如何將fla文件直接生成exe文件?
答:帶有標(biāo)題欄的swf文件可以通過菜單直接生成exe,是在Flash Player打開swf文件,然后選擇file(文件)->creat projector(建立項目)。如果加上了FS命令將文件全屏顯示后標(biāo)題欄沒了,便可用CTRL+F熱鍵來生成。生成的執(zhí)行文件內(nèi)置了播放器,將比SWF文件大二百多K。
47.問:請問如何把做好的flash轉(zhuǎn)換成屏幕保護(hù)程序?
答:用SWF browser 2.8或者screensaver。http://iching./有下載。
48.問:請問如何借用別人作品中的內(nèi)容。是否可以將SWF文件完全解碼成FLA文件。
答:用SWF browser 2.8可以解開別人的SWF文件,將其中的圖像.聲音取出保存。到目前為止還沒有任何一個軟件可以將SWF文件完全反變換成FLA文件。
49.問:如何在FLASH中實現(xiàn)3D效果。
答:在FLASH中不能其接生成3D的動畫,需借助其它的軟件才行。比如3D MAX,然后再安裝上vecta3D或者Illustrate! 4.0(4.1)插件便可以直接輸出swf格式的動畫了。
50.問:FLASH的動畫背景可以是透明的嗎?如何設(shè)置?
答:當(dāng)然可以,在發(fā)布設(shè)定中的HTML欄中有一項是窗口模式,選透明的窗口一項就OK。若是在html中引用flash可在html文件中的前加上下面的語句:“透明Flash的使用方法:在插入flash的代碼中插入<param name="wmode" value="transparent">即可實現(xiàn)flash背景透明 ” 。不過透明只能在IE中可以,在NC中便失效了。
51.問:有什么方法能把普通位圖圖片轉(zhuǎn)換成矢量圖片呢?
答:用AdobeStreamline軟件,http://iching./有軟件下載并有一簡單教程,或用FreeHand8轉(zhuǎn)換亦可。
52.問:請問那種格式(后綴)為矢量圖?請問用那個軟件可以瀏覽這些矢量圖?
答:*.ai *.eps *.wmf *.cdr,其中前面三種可以在FLASH中直接引用。cdr格式需轉(zhuǎn)換成前三種格式方可引用。如果你安裝了CORLDRAW 便可以在資源管理器中直接預(yù)覽CDR格式的圖形。其他格式的還沒有軟件能夠象ACDSee瀏覽普通圖片一樣大量瀏覽。
53.問:在SWF中,怎樣去掉點擊鼠標(biāo)右鍵所出現(xiàn)的內(nèi)容?
答:在publish settings里面有show menu的勾選。但是對于網(wǎng)頁上的flash它始終會出現(xiàn)flash字樣。如果你把它做成exe文件的話,就什么也沒有了。
54.問:如何讓雙擊SWF文件時可以直接滿屏播放?
答:在最后一楨的ACTION里選FSCOMMOND一項,然后在右邊選中fullscreen,true,便可!
55.問:如何制作音樂開關(guān)?
思路:將音樂放入MC,用Tell Target來控制這個MC的播放和停止。
相關(guān)文章或源文件: www./tutorial/tutor/t3.html 作者:邊城浪子 netschool./homepage/tool/flas h4/advanced/advanced20.htm
56.問:請問如何調(diào)節(jié)音量
答:用純粹的FLASH不能連續(xù)調(diào)節(jié)音量,只能分段調(diào)節(jié)。
http://netschool./homepage/tool/flash4/advanced/advanced21.htm有小東瓜寫的教程。
57.問:如何在文件中加可控制的背景音樂
答:天極網(wǎng)有教程。http://sh./netschool/homepage/tool/flash4/index.htm
作者:starwind

58.問:在網(wǎng)頁中如何分幀來控制FLASH動畫
答:晨曦空間有教程。http://starwind.yeah.net作者:newfish
60.問:怎樣才能截取音樂?
答:閃光地帶(http://zippy.yeah.net/)里面有SoundForge,用內(nèi)錄的方法錄制,效果非常好,如果音量變小了,用effect 里面的dynamic--graphic--expand可以擴(kuò)大。另外CoolEdit、GoldWave 也是很不錯的選擇。
61.問:我想在一個CD 或 VCD 里面保存一個聲音文件是怎么樣保存的呢?我想我所保存的聲音可以導(dǎo)出在FLASH 里面使用。請問Flash中如何加入.mp3?
答:用sthvcd,vcdcutter或其他東東剪下來就可以了。Flash中不能加入mp3,若為mp3格式,可通過winamp或其它軟件轉(zhuǎn)成wav,然后要編輯的話用s oundforge 4.5。
62.問:那里有Sound Forge 4.5的教程?
答:http://yongong./音樂編輯那個欄目。
63.問:請問如何把midi轉(zhuǎn)換成wav?
答:MIDI轉(zhuǎn)EAV的方法如下:
1.用WINGROOVE這個軟波表直接轉(zhuǎn)換,不過音色是WINGROOV自帶的,沒有得選擇余地的!所以這是最簡單最原始的方法,效果一般!這個軟件在h ttp://www.cc.rim.or.jp/~hiroki/english有下載。
2.用兩個聲卡,一個放一個錄。放的那邊用軟波表,如YAMAHA100等或者聲卡自帶的硬波表,錄音后還可以降噪!此方法還可以!但是如果結(jié)合下面的方法就更好了!
3.用軟音源軟件,如REALITY或者GIGASAMPLER等代替波表,使用專門的音色庫來轉(zhuǎn),這樣只要一個聲卡就解決問題了!此方法可以使用你認(rèn)為最好的音色,音質(zhì)也是幾乎沒得挑剔的,WAV的質(zhì)量接近下面的方法了!
4.如果你錢很多的話,就用專門的音源和硬盤錄音機(jī)吧!

64.問:如何才能將文字或圖畫做變形?
答:Ctrl+B把動作的頭和尾打散后即可!symbol是不能做shape的。
65.問:如何制作邊緣模糊的MASK效果?

答:在做好MASK效果后再在其上面加一層有模糊邊緣的色塊。
66.問:怎么做出象電視受干擾時的雪花???
答:先畫一些短的白線條(細(xì)一點,稍微有點灰度),然后做幾個關(guān)鍵幀,每幀里隨機(jī)的放一些,連續(xù)播放一下就有效果了。
67.問:請問如何將文字或圖鏤空?
答:打散字或者圖形,先用涂邊框工具將它的邊緣上色,然后再選中中間部分將之刪除便可。
68.問:如何通過按鈕給別人發(fā)E-mail.
答:get url:mailto:flash8@
69.問:如何用GET URL功能打開一個窗口
答:在get url中輸入java:op('dongua.htm',550,400),get url支持簡單的java語句,這種方法跟選擇_blank不同。
71.問:關(guān)鍵幀中的腳本里stop后的腳本會不會起作用?
答:stop語句只停止幀的播放,并不能停止該STOP所在關(guān)鍵幀的ACTION語句的執(zhí)行。
72.問:我如可才能把“別人網(wǎng)頁”中的SWF文件下載到自已的硬盤上呢?
答:方法1、在FLASH動畫上單機(jī)鼠標(biāo)右鍵,選目標(biāo)另存為……OK!
方法2、在你的瀏覽器緩沖目錄里面有你看過FLASH的SWF文件!一般情況下系統(tǒng)的默認(rèn)目錄是:windows->Temporary Internet Files,查找swf文件,其中保存的swf文件數(shù)量跟瀏覽器設(shè)定的緩存空間有關(guān),然后將它COPY出來便可。

73.問:請問一串字或一幅圖由模糊變清晰的效果怎樣做?
答:剛開始的時候?qū)LPHA(透明度)設(shè)小一些,最后位置的ALPHA=100%,關(guān)鍵禎之間用MOTION變化。注意,是SYMBOL才能MOTION,除了用alpha外,最關(guān)鍵的還是要用相同內(nèi)容不同的層來錯開,做出模糊的效果!
74.問:打字的效果是怎么做的(就是字一個一個地出來)需要把每個字都轉(zhuǎn)換成組件嗎?
答:
方法1、為每一個字建立一個MC,然后在第一幀中引用第一個字,隔兩至三禎,按F6,復(fù)制關(guān)鍵禎,再引用第二個字,再隔兩,三禎,按F 6,引用第三個,以此類推。如果加上打字的音效,效果會更好。本方法適于字?jǐn)?shù)較少的地方。
方法2、如果你只是簡單地讓它們出現(xiàn),可以在字上加一層,然后用底色做一個矩形,把字遮住。并將矩形設(shè)定為MC,給實體命一個名字(instance name),然后用Set Property語句編程實現(xiàn)矩形的跳著移動便可。這種辦法適于字?jǐn)?shù)較多的地方。

75.問:如何計算sin、cos等函數(shù)?
思路:利用有關(guān)的數(shù)學(xué)公式將函數(shù)轉(zhuǎn)換
相關(guān)文章或源文件: www./tutorial/tutor/t12.html 作者:小魔女 dongua.163.net/flash4/fla/.fla 東瓜茶軒
76.問:要得到a值除以b值所得到的余數(shù),其表達(dá)式該怎么寫?
答:a-b*int(a/b)便可!
77.問:如何在FLASH中重復(fù)播放部分影格N次然后再跳轉(zhuǎn)?
答:Set Variable: "i" = 1
Set Variable: "time" = 5
comment:time表示重復(fù)次數(shù)。
comment:以下是想重復(fù)的內(nèi)容幀名為repeat
…………
If (i<=time)
Set Variable: "i" = i+1
Go to and Play (repeat)
End If
便可。
78.問:如何制作鼠標(biāo)跟隨動畫?
答:思路:利用Start Drag語句讓一個MC隨鼠標(biāo)運動,再利用該MC的x、y坐標(biāo)等屬性產(chǎn)生相應(yīng)的變化相關(guān)文章或源文件: www./tutorial/tutor/t5.html 作者:邊城浪子 w
ww./tutorial/tutor/t9.html 作者:Jimbob 202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum7/HTML/00002 9.html
79.問:如何使用FScommand制作時鐘?

答:在天極網(wǎng)有相關(guān)教程 netschool./homepage/tool/flash4/advanced/advanced18.htm 作者:newfish
80.問:如何進(jìn)行碰撞檢測?
答:思路:1、用get property檢測運動MC的位置;
2、對于一些和鼠標(biāo)跟隨有關(guān)的碰撞檢測,可以用_droptarget
相關(guān)文章或源文件:
www./tutorial/tutor/t19.html 作者:FlashGun
202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/00021 5.html
81.問:返回值中或者需load進(jìn)入動畫的文本文件中如何表示空格和其他特殊字符?
答:用"+"代替空格 “name= 小東瓜”寫為:“name=+小東瓜”
在異景空間(http://iching./)有相對應(yīng)特殊字符的轉(zhuǎn)換表。
82.問:如何調(diào)用一個.exe的可執(zhí)行文件,比如:我用vc編好的可執(zhí)行文件。
答:用fscommand("exec","執(zhí)行文件名")便可。需注意此時執(zhí)行文件的路徑是否正確。

83.問:如何禁止菜單、Zoom In(Out)功能,如何完成雙擊SWF文件時直接全屏
答:在第一楨中輸入下面命令:
全屏->FS Command ("fullscreen", true)
禁止縮放->FS Command ("allowscale", False)
禁止菜單->FS Command ("showmenu", False)
84.問:怎樣在音樂完成后執(zhí)行一個動作?
答:http://202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000382.html
85.問:如何載入外部動畫(*.swf),如何控制載入動畫的位置?
答:相關(guān)文章或源文件:202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum7/HTML/00000 9.html
202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/00057 2.html 202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/00015 9.html
86.問:如何在網(wǎng)頁中判斷是否已安裝插件?
答:http://202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000753.html有詳說明。
87.問:flash4是怎么樣制作聊天室?
答:需要cgi的支持。比如:asp、perl、php等。國內(nèi)專門介紹CGI與FLASH聯(lián)合編程的站點較少,你可以去國外的一些站點看看。
88.問:如何制作留言板?
答:分成上、下兩篇。用Asp+Flash實現(xiàn)。 www./tutorial/tutor/t15.html 作者:邊城浪子 www./tutorial/tutor/t16.html 作者:邊城浪子

89.問:如何做計數(shù)器?
答:主要是用cgi程序(asp,perl,php等)將數(shù)值寫入文本文件中,然后利用FLASH的讀文本文件的功能將數(shù)字讀出來并顯示。
90.問:如何制做煙花效果?
答:http://202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000590.html作者:boat

91.問:如何動態(tài)改變顏色?
答:思路如下:
1、做好不同顏色的幀或MC調(diào)用;
2、使用RGB或者CMYK或者其他的色彩模式來進(jìn)行改變,利用一個具有不同TINT屬性的符號并且動態(tài)改變ALPHA屬性進(jìn)行疊加。
相關(guān)文章或源文件如下:202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/00014 2.html
203.39.170.10/http/movies/zips/colour.zip 作者:Richard James Rose 203.39.170.10/http/movies/zips/cmyk.zip 作者:Martyn van Beek
92.問:如何制作Loading?
答:使用_sloaded、_totals兩個變量可以完成
相關(guān)文章或源文件:www./tutorial/tutor/t4.html 作者:邊城浪子 www./tutorial/tutor/t10.html 作者:小東瓜
93.問:如何判斷載入外部swf的進(jìn)度?
答:可以使用被載入swf的_sloaded、_totals兩個變量,加上被載入動畫的名字。
相關(guān)文章或源文件:202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/00051 6.html
94.問:如何把FLASH中的輸入的文本存到另一個文本文件!
答:FLASH自己不行!需要與其他軟件聯(lián)合編程來完成。比如:ASP,PERL。
95.問:經(jīng)常聽到別人說到路徑,到底FLASH中的路徑起到一個什么作用?
答:如果你用過DOS,您就可以很容易理解FLASH的路徑。簡單地說,路徑就是在FLASH編程時能夠找到變量或者符號(symbol)所經(jīng)過的路。其方式跟D OS一樣,分成相對的和絕對的兩種。
可以看一看下面兩個地址中介紹的內(nèi)容: 202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum7/HTML/00000 9.html 202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/00052 5.html
96.問:flash編程用什么工具軟件較好
答:用ActionClip1.4,你先在任何一個文本編輯軟件中寫完程序之后,將程序部分COPY至剪貼板,然后運行ActionClip將之轉(zhuǎn)化,然后到f lash中將之PASTE便可。這個工具很小巧,在閃光地帶(http:/zippy.yeah.net)有一個更好一點的工具Flash Action Tool Beta2 注冊版下載,支持所有的FLASHW命令,可生成一些簡單的程序。
97.問:將.fla文件轉(zhuǎn)成.avi文件文件的方法
答:可以轉(zhuǎn)成mov格式,沒辦法直接轉(zhuǎn)成avi,可以通過轉(zhuǎn)成gif序列,再經(jīng)過其它軟件轉(zhuǎn)成avi(比如premiere)
98.問:如何在本機(jī)上測試LOADING?
答:在播放(Test Movie)時,再次按Ctrl+Enter,或者是選擇菜單View>Show Streaming還可以打開Bandwidth Profiler
99.問: Flash5中,怎樣才能消除導(dǎo)入圖像的鋸齒?
答:請用BMP圖象或矢量圖。由于點陣問題,所以你在導(dǎo)入圖象之前先看看這個圖的像素有多大,然后將它轉(zhuǎn)為BMP格式后,再到FLASH中用"modify-->trace bitmap"命令優(yōu)化圖象!
100.問:請問如何在每次刷新頁面時隨即顯示幾個不同的 SWF 中的某一個動畫?
答: LoadmovieNum("movie"+random(5)+".swf")
假設(shè)有6個swf,分別命名為
movie0.swf,movie1.swf,……movie5.swf
像上邊那樣,每刷新一次,出現(xiàn)的界面就可能不一樣。
101.問:如何屏蔽按鈕BUTTON的手型,我只要箭頭!
答:可以使用mouse.hide();,然后再用startDrag命令讓一個箭頭形的MC被拖動就可以了。
102. 問:如何讓一個MC調(diào)用另一個MC里設(shè)置的一個變量?
在mc里輸入此語句:(a b 均為變量名,mcname為mc的實體名)
a = _root.mcname.b;
此語句是使本mc的變量a調(diào)用_root.mcname這個mc里的變量b
103.問:在Flash中如何打開Word文檔?
Flash不支持調(diào)用Word文件,但瀏覽器可以直接打開.doc文檔,那么就用getURL來解決即可,路徑用絕對地址http://www..../word.doc。
104. 問:在Flash中如何調(diào)用mpeg文件?
Flash中不支持調(diào)用mpeg文件,首先要安裝一個三方軟件,名字為Swiffcanvas1.0;接著打開fla文件,如果mpeg文件的目錄為aa,mpeg文件名字為bb,那么就可以就添加下面的語句:
FS Command ("exec", "SwiffEXEC(LOCAL:aaa\111.mpeg) ");
然后把fla文件輸出為exe文件,并用Swiffcanvas打開這個exe文件,然后在Swiffcanvas里設(shè)置完成自己的要求。最后再輸出為.exe文件,就可以了。
105.問:在Action的編輯窗口中怎么輸入中文?
可以更換Flash的字體,也就是刪除Windows\Fonts\Modern.fon,這樣,編輯窗口的字體就好看多了。
105.問: Flash如何與數(shù)據(jù)庫連接?
答:只能通過后臺文件,如CGI腳本,Active Server Pages (ASP),或 Personal Home Page (PHP)等。傳遞值到flash中,實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫的操作。
106. 問:在用FsCommand中可以調(diào)用java嗎?
答:FsCommand可以調(diào)用JS函數(shù)MovieName_DofsCommand裝入Flash動畫。MovieName是Flash動畫的名字由Embed標(biāo)簽的Name屬性或是Object標(biāo)簽的ID屬性指定,如果FlashPlayer的名字為MYMOVIE,應(yīng)該調(diào)用JS函數(shù)名字為MYMOVIE_DOFSCOMMAND。
107.問:如何學(xué)習(xí)Flash(阿文)
bbs.:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=14205&h=1&bpg=1&age=-1
108.問:如何實現(xiàn)FLASH背景顏色的隨機(jī)變換(erik168)
bbs.:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=16519&h=1&bpg=1&age=-1
109.問:Flash 5.0 Actions 一覽?。╠jsgh)
答:http://bbs.:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7607&h=1&bpg=1&age=-1
 110.問:如何制作動作連貫的小黑人(拾荒)
答:http://bbs.:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=35539&h=1&bpg=1&age=-1
111.問:初學(xué)者如何人打好ACTION基礎(chǔ)(小晶)
答:http://bbs.:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=15164&h=1&bpg=1&age=-1
112.問:如何實現(xiàn)畫中畫效果(木桫欏)
答:http://bbs.:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7552&h=1&bpg=1&age=-1
 
113.問:FLASH如何與后臺連接?[源碼]
答:使用LoadVars()對象的sendAndLoad()方法來發(fā)送和接收數(shù)據(jù)
114.問:如何實現(xiàn)聲音的暫停/播放效果?
答:在執(zhí)行stop()命令時可以用sound對象的position屬性取得當(dāng)前聲音文件的播放時間(毫秒),然后用start(time,loop)在當(dāng)前位置播放即可。
115.問:如何定義二維數(shù)組?
答:下面定義一個20*20的二維數(shù)組,值全部為0
sarray = [];
for (var i = 0; i<=19; i++)
sarray[ i] = [];
for (var j = 0; j<=19; j++) {
sarray[ i][j] = 0;
{}
}
116.問:如何打開指定屬性的窗口?
答:先JS在HTML頁面中定義函數(shù),然后在FLASH中用getURL()調(diào)用
117.問:如何通過MC中的按鈕跳轉(zhuǎn)場景?
答:在要跳轉(zhuǎn)的楨上加標(biāo)簽,通過標(biāo)簽跳轉(zhuǎn):gotoAndStop("yourlable")
118.問:如何隨機(jī)設(shè)置MC顏色?
答:MC實例名為"mc"
mycolor=new Color("mc")
mycolor.setRGB(random(0xffffff))
119.問:如何實現(xiàn)雙擊效果?
答:把下面的代碼放到按鈕上:
on (press)
time = getTimer()-down_time;
if (time<300) {
trace("ok");
{}
down_time = getTimer();
}
(turbine)
120.問:如何使MC始終跟隨鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)

答:先計算MC橫縱坐標(biāo)與鼠標(biāo)橫縱坐標(biāo)的差值,然后用Math.atan2()來計算旋轉(zhuǎn)角度。
m_x = _root._xmouse-mc._x;
m_y = _root._ymouse-mc._y;
mc._rotation = PI=180/Math.PI*Math.atan2(m_y, m_x);

121.問:如何做鼠標(biāo)跟隨效果?
答:基礎(chǔ)代碼如下,a為步長
mc._x+=(_root._xmouse-mc._x)/a
mc._y+=(_root._ymouse-mc._y)/a
(turbine)
122.問:如何在AS中創(chuàng)建類的繼承?
答:創(chuàng)建一個MC的繼承類
myClass=()
……
{}
myClass.prototype = new MovieClip();
(turbine)
122.問:能否詳細(xì)講解loadmovie
答:loadmovie的問題,然后就是加載之后屬性的設(shè)置。。
loadMovieNum(url,level,method);
url 就是你要加載的SWF文件的相對或絕對URL. 如"snow.swf"或"http://go8.163.com/6snow9/myflash/snow.swf",強烈建議把要加載的swf都放在同一目錄下
level指定被加載的swf放入到哪個層級(level)里,范圍為0---n吧 

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