Standard標準菜單File文件 Save Scene As 另存場景為 Archive Scene Optimize Scene Size 優(yōu)化場景尺寸 Export Proxy Container View Sequence 查看序列幀 Create Reference 創(chuàng)建參照 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Edit編輯 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 復制 Paste 粘貼 Delete FBIK Keys 刪除完整軀體IK關鍵幀 Delete All FBIK Keys 刪除全部完整軀體關鍵幀 Delete Body Part Keys 刪除軀體部分關鍵幀 Delete Selected FBIK Keys 刪除選定完整軀體IK關鍵幀 Snap Keys 捕捉關鍵幀 Non-Deformer History 沒有變形的歷史記錄 Sounds 聲音 Containers Non-Deformer History 沒有變形的歷史記錄 Clips 剪輯 Sounds 聲音 Nonlinears 非線性 Containers Fluids 流體 Fur 毛皮 Strokes 筆劃 nCloths 布料 nParticles nRigids 剛體 Dynamic Constraints 動力學約束 Select Tool 選擇工具 Lasso Selection 套索選擇工具 Paint Selection Tool 繪圖選擇工具 Deselect 取消選擇 Invert Selection 反選 Select Hierarchy 選擇層級 NURBS Surfaces NURBS 曲面 Subdiv Geometry 細分幾何體 Containers Fluids 流體 Fur 毛皮 Strokes 筆劃 Brushes 筆刷 nCloths 布料 nParticles nRigids 剛體 Dynamic Constraints 動力學約束 Duplicate 復制 Duplicate Special 復制特定 Duplicate with Transform 以變換復制 Transfer Attribute Values Group 成組 Ungroup 解組 Lever of Detail 細節(jié)層級 Group 創(chuàng)建細節(jié)層級 Ungroup 取消細節(jié)層級 Parent 父子關系 Unparent 取消父子關系 Modify修改 Universal Manipulator 通用操縱器 Move Normal Tool 移動法線工具 Move/Rotate/Scale Tool 移動/旋轉(zhuǎn)/縮放工具 Point to Point 點對點捕捉對齊物體 2 Points to 2 Points 兩點對兩點 3 Points to 3 Points 三點對三點 Align Objects 對齊物體 Position Along Curve Align Tool 對齊工具 Snap Togather Tool 捕捉聚集工具 Evaluate Nodes 解算節(jié)點 Evaluate All 全部解算 Ignore All 全部忽略 IK Solvers IK解算器 Constraints 約束 Expressions 表達式 Fluids 流體 Global Stitch 全局縫合 nCloths 新世代布料 nParticles nRigids 新世代剛體 Dynamic Constraints 動態(tài)約束 Nucleuses 核子 Particles 粒子 Rigid bodies 剛體 Snapshots 快照 Make Live 物體表面捕捉 Center Pivot 中心樞軸 Prefix Hierarchy Names 為層級名稱添加前綴 Search and Replace Names 搜索并替換名稱 Add Attribute 添加屬性 Edit Attribute 編輯屬性 Delete Affribute 刪除屬性 Convert 轉(zhuǎn)換 NURBS to Polygons 轉(zhuǎn)換NURBS為多邊形 NURBS to Subdiv 轉(zhuǎn)換NURBS為細分 Polygons to Subdiv 轉(zhuǎn)換多邊形為細分 Smooth Mesh Preview to Polygons Polygon Edges to Curve Subdiv to Polygons 轉(zhuǎn)換細分為多邊形 Subdiv to NURBS 轉(zhuǎn)換細分為NURBS Paint Effects to Polygons 轉(zhuǎn)換畫筆特效為多邊形 Paint Effects to NURBS 轉(zhuǎn)換畫筆為NURBS Paint Effects to Curves 轉(zhuǎn)換畫筆特效為曲線 Texture to Geometry 轉(zhuǎn)換紋理為幾何體 Displacement to Polygons 置換轉(zhuǎn)換為多邊形 Fluid to Polygons 轉(zhuǎn)換流體為多邊形 nParticle to Polygons Instance to object Replace Objects 轉(zhuǎn)換物體 Paint Scripts Tool 腳本繪圖工具 Paint Attributes Tool 屬性繪圖工具 Create 創(chuàng)建 NURBS Primitives 標準NURBS Sphere 球體 Cube 立方體 Cylinder 圓柱體 Cone 圓錐體 Plane 平面 Torus 圓環(huán) Circle 圓形 Square 正方形 Interactive Creation 交互創(chuàng)建 Exit on Completion 完成后退出 Polygon Primitives 標準多邊形 Sphere 球體 Cube 立方體 Cylinder 圓柱體 Cone 圓錐體 Plane 平面 Torus 圓環(huán) Prism 棱柱體 Pyramid 棱錐體 Pipe 管狀體 Helix 螺旋體 Soccer Ball 足球 Platonic Solids 多面實體 Interactive Creation 交互創(chuàng)建 Exit on Completion 完成后退出 Subdiv Primitives 標準細分 Sphere 球體 Cube 立方體 Cylinder 圓柱體 Cone 圓錐體 Plane 平面 Torus 圓環(huán) Volume Primitives 標準體積 Sphere 球體 Cube 立方體 Cone 圓錐體 Lights 燈光 Ambient Light 環(huán)境光 Directional Light 平行光 Point Light 點光源 Spot Light 聚光燈 Area Light 區(qū)域光 Volume Light 體積光 Cameras 攝影機 Camera 攝影機 Camera and Aim 帶目標點的攝影機 Camera,Aim,and Up 帶目標點和旋轉(zhuǎn)軸的攝影機 Stereo Camera 立體攝影機 CV Curve Tool CV曲線工具 EP Curve Tool EP曲線工具 Pencil Curve Tool 鉛筆曲線工具 Arc Tools 圓弧工具 Three Point Circular Arc 三點圓弧 Two Point Circular Arc 兩點圓弧 Measure Tools 測量工具 Distance Tool 距離工具 Parameter Tool 參數(shù)工具 Arc Length Tool 弧線長度工具 Text 文本 Adobe? Illustrator? Object Illustrator物體 Construction Plane 構造平面 Locator 定位器 Annotation 注釋 Empty Group 空組 Sets 組 Set 組 Partition 分區(qū) Quick Select Set 快速選擇組 Display顯示 Heads Up Display 題頭顯示 Select Details Object Details 物體細節(jié) Poly Count 多邊形計數(shù) Subdiv Details 細分細節(jié) Animation Details 動畫細節(jié) FBIK details Frame Rate 幀速率 Current Frame Current Container Camera Names 攝影機名稱 Focal Length View Axis 視圖軸 Origin Axis 原始軸 View Cube Tool Message 工具提示 UI Elements 用戶界面元素 Status Line 狀態(tài)欄 Shelf 工具架 Time Slider 時間滑塊 Range Slider 范圍滑塊 Command Line 命令欄 Help Line 幫助欄 Tool Box 工具箱 Attribute Editor 屬性編輯器 Tool Settings 工具設置 Channel Box/Layer Editor 通道欄/圖層編輯器 Hide All UI Elements 隱藏全部用戶界面元素 Show All UI Elements 顯示全部用戶界面元素 Restore UI Elements 恢復用戶界面 Hide 隱藏 Hide Selection 隱藏選定對象 Hide Unselected Objects 隱藏未選定對象 Hide Unselected CVs 隱藏未選擇的CV All 全部 Hide Geometry 隱藏幾何體 Hide Kinematics 隱藏運動學對象 Hide Deformers 隱藏變形器 Lights 燈光 Cameras 攝影機 Texture Placements 紋理布置 Construction Planes 構造平面 Fluids 流體 Hair Systems 頭發(fā)系統(tǒng) Follicles 毛囊 Fur 毛皮 nCloths 布料 nParticles nRigids 剛體 Dynamic Constraints 動力學約束 Animation Markers 動畫標記 Light Manipulators 燈光操縱器 Camera Manipulators 攝影機操縱器 Show 顯示 Show Selection 顯示選定對象 Show Last Hidden 顯示上次隱藏的對象 All Surface CVs 全部曲面CV All 全部 Show Geometry 顯示幾何體 Show Kinematics 顯示運動學對象 Show Deformers 顯示變形器 Lights 燈光 Cameras 攝影機 Texture Placements 紋理布置 Construction Planes 構造平面 Fluids 流體 Hair Systems 頭發(fā)系統(tǒng) Follicles 毛囊 Fur 毛皮 nCloths 布料 nParticles nRigids 剛體 Dynamic Constraints 動力學約束 Animation Markers 動畫標記 Light Manipulators 燈光操縱器 Camera Manipulators 攝影機操縱器 Wireframe Color 線框顏色 Object Display 對象顯示 Template 凍結 Untemplate 取消凍結 Bounding Box 邊框 No Bounding Box 無邊框 Geometry 幾何體 No Geometry 無幾何體 Ignore Hardware Shader 忽略硬件著色器 Use Hardware Shader 使用硬件著色器 Fast Interaction 快速交互 Transform Display 變換屬性顯示 Local Rotation Axes 局部旋轉(zhuǎn)坐標 Rotate Pivots 旋轉(zhuǎn)中心點 Scale Pivots 縮放中心點 Selection Handles 選定項目手柄 Polygons 多邊形 Backface Culling 消隱背面 Culling Options 消隱選項 Keep Wire 保留線框 Keep Hard Edges 保留硬邊線 Keep Vertices 保留頂點 Vertices 頂點 Vertex Size 頂點尺寸 Crease Vertices UVs UV點 Unshared UVs 不共享的UV點 UV Size UV尺寸 Component IDs 部件標識碼 Vertices 頂點 Edges 邊線 Faces 面 UVs Face Normals 表面法線 Vertex Normals 頂點法線 Tangents 切線 Normals Size 法線大小 Standard Edges 標準邊線 Soft/Hard Edges 軟/硬邊線 Hard Edges 硬邊線 Border Edges 邊界邊線 Crease Edges 皺褶邊線 Texture Border 紋理邊界邊線 Edge Width 邊線寬度 Face Centers 面中心線 Face Triangles 三角面 Non-planar Faces 非平面的面 Reset Display 重設顯示 Limit to Selected 限制到選定項目 Custom Polygon Display 自定義多邊形顯示 NURBS NURBS顯示 CVs Edit Points EP Hulls 外殼 Normals (Shaded Mode) 法線(著色模式) Patch Centers 片面中心線 Surface Origins 曲面原點 Custom自定義 Hull 外殼 Rough 粗略 Medium 中等 Fine 精細 Custom Smoothness 自定義平滑度 Subdiv Surfaces 細分曲面 Vertices 頂點 Edges 邊線 Faces 面 UVs Normals (Shaded Mode) 法線(著色模式) UV Borders (Texture Editor) UV邊界(紋理編輯器) Hull 外殼 Rough 粗略 Medium 中等 Fine 精細 Animation 動畫 Lattice Points 晶格點 Lattice Shape 晶格的網(wǎng)格 Joint Size 關節(jié)大小 IK/FK Joint Size IK/FK關節(jié)大小 IK Handle Size IK手柄大小 Joint Labels 關節(jié)標簽 Rendering 渲染 Camera/Light Manipulator 攝影機/燈光操縱器 Paint Effects Mesh Display 顯示畫筆特效網(wǎng)格 Stroke Display Quality 筆劃顯示質(zhì)量 Window窗口General Editors 常規(guī)編輯器 Component Editor 部件編輯器 Attribute Spread Sheet 屬性展開表 Connection Editor 連接編輯器 Visor 樣品庫 Display Layer Editor 顯示層編輯 Asset Editor Blind Data Editor 盲區(qū)數(shù)據(jù)編輯器 Channel Control 通道控制 Script Editor 腳本編輯器 Command Shell 命令解釋器 Rendering 渲染編輯器 Render view 渲染視圖 Render Settings 渲染設置 Hypershade 超級著色器 Mental ray 近似編輯器 自定義文本編輯器 貼圖觀測器 著色器管理器 Render Layer Editor 渲染層編輯器 Custom Stereo Rig Editor Rendering Flags渲染標記 Shading Group Attributes 著色組屬性 Multilister 多重列表器 Hardware Render Buffer 硬件渲染緩沖 Animation Editors 動畫編輯器 Graph Editor 圖表編輯器 Trax Editor 角色動畫編輯器 Dope Sheet 動畫內(nèi)幕表 Blend Shape 融合圖形 Expression Editor 表達式編輯器 Device Editor 裝置編輯器 Relationship Editors 關聯(lián)編輯器 Sets 組 Deformer Sets 變形器組 Character Sets 角色組 Partitions 分區(qū) Display Layers 顯示層 Render Layers 渲染層 Render Pass Sets Animation Layers Dynamic Relationships 動態(tài)關聯(lián) Light Linking 燈光鏈接 Light-Centric 以燈光為準 Object-Centric 以物體為準 UV Linking UV鏈接 Texture-Centric 以紋理為準 UV-Centric 以UV為準 Paint Effects/UV 畫筆特效/UV Hair/UV 頭發(fā)/UV Fur/UV 毛皮/UV Hair/Fur Linking 頭發(fā)/毛皮鏈接 Settings/Preferences 設置/參數(shù) Preferences 首選 Tool Settings 工具設置 Performance Settings 性能設置 Hotkey Editor 快捷鍵編輯器 Color Settings 顏色設置 Marking Menu Editor 標記菜單編輯器 Shelf Editor 工具架編輯器 Panel Editor 面板編輯器 Plug-in Manager 插件管理器 Attribute Editor 屬性編輯器 Outliner 大綱 Hypergraph: Hierarchy 超圖表:層級 Hypergraph: Connections 超圖表:連接 Paint Effects 畫筆特效 UV Texture Editor UV紋理編輯器 Playblast 快速動畫演示 View Arrangement 視圖排列 Single pane 單一窗格 Two Panes Side by Side 兩個窗格并排 Three Panes Split Top 兩個窗格層疊 Three Panes Split Left 三窗格左側分割 Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割 Three Panes Split Right 三窗格右側分割 Four Panes 四窗格 Previous Arrangement 上一列表 Next Arrangement 下一列表 Saved Layouts 保存的布局 Save Current Layout 保存當前布局 Frame All in All Views 在所有窗口中顯示所有物體 Frame Selection in All Views 在所有窗口中顯示選定物體 Minimize Application 應用程序最小化 Raise Main Window 激活主窗口 Raise Application Windows 激活應用程序窗口 Assets Create Container Add to Container Remove from Container Asset Editor Publish to Container Unpublish from Container Node Publishing Publish as Root Transform Publish Parent Anchor Publish Child Anchor Node Unpublishing Unpublish Root Transform Unpublish Parent Anchor Unpublish Child Anchor Set Current Container Select Conntainer Contents Lock Unpublished Attributes Unlock Unpublished Attributes Animation 動畫Animate 動畫 Set Key 設置關鍵幀 Set Breakdown 設置分畫幀 Hold Current Keys 保持當前關鍵幀 Set Driven Key 設置以驅(qū)動關鍵幀 Set 設置 Go to Previous 轉(zhuǎn)到上一關鍵幀 Go to Next 轉(zhuǎn)到下一關鍵幀 Set Transform Keys 設置變換關鍵幀 Translate 轉(zhuǎn)換 Rotate 旋轉(zhuǎn) Scale 縮放 IK/FK Keys 正向/反向動力學關鍵幀 Set IK/FK Key 設置IK/FK關鍵幀 Enable IK Solver 啟用IK解算器 Connect to IK/FK 連接到IK/FK Move IK to FK 移動IK到FK Set Full Body IK Keys 設置全身IK關鍵幀 Set Blend Shape Target Weight Keys 設置融合圖形目標權重關鍵幀 Create Clip 創(chuàng)建剪輯 Create Pose 創(chuàng)建姿勢 Ghost Selected 幻像選擇 Unghost Selected 取消選擇物體的幻像 Unghost All 取消所有幻像 Create Motion 創(chuàng)建運動軌跡 Create Animation Snapshot 創(chuàng)建動畫快照 Update Motion Trail/Snapshot 更新動畫軌跡/快照 Create Animated Sweep 創(chuàng)建動畫掃描 Motion Paths 動畫路徑 Set Motion Path Key 設置路徑關鍵幀 Attach to Motion Path 創(chuàng)建路徑動畫 Flow Path Object 跟隨路徑物體 Turntable創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)平臺 Geometry Cache 幾何體緩存 Create New Cache 創(chuàng)建新緩存 Import Cache 導入緩存 Export Cache 導出緩存 Disable All Caches On Selected 禁用選定的所有緩存 Enable All Caches On Selected 啟用選定的所有緩存 Replace Cache 替換緩存 Merge Caches 合并緩存 Delete Caches 刪除緩存 Append to Cache 擴展緩存 Replace Cache Frame 替換緩存幀 Delete Cache Frame 刪除緩存幀 Delete History Ahead Of Cache 刪除在緩存前面的歷史 Paint Cache Weights Tool 繪制緩存權重工具 Create Deformers 創(chuàng)建變形器 Blend Shape 混合圖形 Lattice 晶格 Wrap 包裹 Cluster 簇 Soft Modification 軟修改 Nonlinear 非線性變形 Bend 彎曲變形 Flare 擴張變形 Sine 正弦變形 Squash 擠壓變形 Twist 扭曲變形 Wave 波形變形 Sculpt Deformer 雕刻變形器 Jiggle Deformer抖動變形器 Jiggle Disk Cache 抖動磁盤緩存 Jiggle Disk Cache Attributes 抖動磁盤組成屬性 Wire Tool 線框工具 Wire Dropoff Locator 線框離散定位器 Wrinkle Tool 褶皺工具 Point On Curve曲線上的點 Edit Deformers 編輯變形器 Edit Membership Tool 編輯元素工具 Prune Membership 剪除變形組元素 Cluster 簇 Lattice 晶格 Sculpt 雕刻 Wire 線框 Blend Shape 混合變形 Add 添加 Remove 移除 Swap 交換 Bake Topology to Targets 烘焙物體到目標物體 Lattice 晶格變形 Reset Lattice 重設晶格 Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲 Wrap 包裹變形 Add Influence 添加影響 Remove Influence 移除影響 Wire 線框變形 Add 添加 Remove 移除 Add Holder 添加定位器 Reset 重設 Show Base Wire 顯示基本線框 Parent Base Wire 與基本線框成組 Display Intermediate Objects 顯示中間物體 Hide Intermediate Objects 隱藏中間物體 Paint Blend Shape Weights Tool 使用畫筆工具調(diào)整混合變形權重 Paint Cluster Weights Tool 使用畫筆工具調(diào)整簇變形權重 Paint Jiggle Weights Tool 使用畫筆工具調(diào)整抖動權重 Paint Wire Weights Tool 使用畫筆工具調(diào)整線框權重 Paint Set Membership Tool 畫筆組成員工具 Skelton 骨骼 Joint Tool 關節(jié)工具 IK Handle Tool 反向動力學手柄工具 IK Spline Handle Tool 反向動力學曲線手柄控制器 Insert Joint Tool 插入關節(jié)工具 Reroot Skeleton 重建根關節(jié) Remove Joint 移除關節(jié) Disconnect Joint 斷開關節(jié) Connect Joint 連接關節(jié) Mirror Joint 鏡像關節(jié) Orient Joint 定向關節(jié) Retargeting 重新定位目標 Set Neutral Pose 設定中間姿勢 Retarget Skeleton 重設目標骨骼 Go to Neutral Pose 轉(zhuǎn)到中間姿勢 Joint Labelling 關節(jié)標簽 Add Retargeting Labels 添加重建標簽 Add FBIK Labels 添加完整軀體IK標簽 Toggle Selected Labels 切換所選標簽 Show All Labels 顯示全部標簽 Hide All Labels 隱藏全部標簽 Rename Joints From Labels 關節(jié)以標簽名稱命名 Label Based on Joint Names 標簽以關節(jié)名稱命名 Full Boby IK 全身IK系統(tǒng) Add Full Body IK 添加完整軀體IK Add Auxiliary Effector Add Auxiliary Pivot Activate Auxiliary Pivot Change Auxiliary Pivot Placement Show FBIK FK Skeleton 顯示完整軀體IK/FK骨骼 Hide FBIK FK Skeleton 隱藏完整軀體IK/FK骨骼 Add Floor Contact Plane 添加限制平面 Go to Stance Pose 恢復到初始姿勢 Add Missing Effectors 添加缺少的控制器 Body Part Autoload 軀體部分自動加載 Get FBIK Example 獲取完整軀體IK范例 Set Preferred Angle 設置首選角度 Assume Preferred Angle 采用首選角度 Enable IK Handle Snap 啟用IK控制手柄捕捉 Enable IK/FK Control 啟用IK和FK控制 Enable Selected IK Handles 啟用選定IK控制手柄 Disable Selected IK Handles 禁用選定IK控制手柄 Skin 皮膚 Bind Skin 綁定皮膚 Smooth Bind 柔性綁定 Rigid Bind 剛性綁定 Detach Skin 分離皮膚 Go to Bind Pose 轉(zhuǎn)到綁定姿勢 Edit Smooth Skin 編輯柔性皮膚 Add Influence 添加影響 Remove Influence 移除影響 Set Max Influences 設置最大影響 Move Skinned Joints Tool Paint Skin Weights Tool 繪畫皮膚權重工具 Export Skin Weight Maps 導出皮膚權重貼圖 Import Skin Weight Maps 導入皮膚權重貼圖 Mirror Skin Weights 鏡像皮膚權重 Copy Skin Weights 復制皮膚權重 Smooth Skin Weights Reset Weights to Default 恢復默認權重 Prune Small Weights 去除細微權重 Remove Unused Influences 移除未使用的影響 Disable Weight Normalization 禁用權重規(guī)格化 Enable Weight Normalization 啟用權重規(guī)格化 Normalize Weights 規(guī)格化權重 Substitute Geometry 替換幾何體 Edit Rigid Skin 編輯剛性皮膚 Create Flexor 創(chuàng)建屈肌 Copy Flexor 復制屈肌 Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格關節(jié) Preserve Skin Groups 保留皮膚組 Constrain 約束 Point 點約束 Aim 目標約束 Orient 方向約束 Scale 縮放約束 Parent 父子約束 Geometry 幾何體約束 Normal 法線約束 Tangent 切線約束 Pole Vector 極向量約束 Remove Target 移除約束 Set Rest Position 設定靜止位置 Modify Constrained Axis 修改約束軸向 Character 角色 Create Character Set 創(chuàng)建角色組 Create Subcharacter Set 創(chuàng)建子角色組 Character Mapper 角色貼圖器 Attribute Editor 屬性編輯器 Add to Character Set 添加到角色 Remove from Character Set 從角色組移除 Merge Character Sets 合并角色組 Select Character Set Node 選擇角色組節(jié)點 Select Character Set Members 選擇角色組成員 Select Current Character Set 設置當前角色組 Redirect 改變方向 Polygons 多邊形Select 選擇 Object/Component 選擇物體/部件 Vertex 選擇頂點 Edge 選擇邊線 Face 選擇面 UV 選擇UV Vertex Face 選擇頂點面 Select Edge Loop Tool 選擇循環(huán)邊線工具 Select Edge Ring Tool 選擇環(huán)形邊線工具 Select Border Edge Tool 選擇邊界邊線工具 Select Shortest Edge Path Tool 選擇最短路徑 Convert Selection 轉(zhuǎn)換選定項目為 To Vertices 頂點 To Vertex Faces 頂點面 To UVs UV坐標 To UV Shell UV外殼 To UV Border 有UV的邊界 To Shell 外殼 To Shell Border 殼邊界 To Edges 邊線 To Edge Loop 循環(huán)邊線 To Edge Ring 環(huán)形邊線 To Contained Edges 所包含的邊線 To Faces 面 To Face Path 當前選擇對象路徑的面 To Contained Faces 所包含的面 Grow Selection Region 增加選擇單元 Shrink Selection Region 減少選擇單元 Select Selection Boundary 選擇單元邊界 Select Contiguous Edges 選擇連續(xù)邊 Select Using Constraints 選擇約束 Mesh 網(wǎng)格 Combine 合并 Separate 分離 Extract 榨?。ㄆ扑椋?/span> Booleans 布爾運算 Union 合集 Difference 差集 Intersection 交集 Smooth 平滑 Average Vertices 平均頂點 Transfer Attributes 轉(zhuǎn)移屬性 Paint Transfer Attributes Weights Tool 畫筆屬性傳遞工具 Clipboard Actions 剪貼板動作 Copy Attributes 復制屬性 Paste Attributes 粘貼屬性 Clear Clipboard 清除剪貼板 Reduce 減少 Paint Reduce Weights Tool 繪畫減少權重工具 Cleanup 清理 Triangulate 三角化 Quadrangulate 四邊化 Fill Hole 填洞 Create Polygon Tool 挖洞工具 Sculpt Geometry Tool 創(chuàng)建多邊形工具 Sculpt Geometry Tool 雕刻幾何體工具 Mirror Cut 鏡像剪切 Mirror Geometry 鏡像幾何體 Edit Mesh 編輯網(wǎng)格 Keep Faces Together 保持面在一起 Extrude 擠壓 Bridge 橋接 Append to Polygon Tool 追加多邊形工具 Cut Faces Tool 切面工具 Split Polygon Tool 分割多邊形工具 Insert Edge Loop Tool 插入循環(huán)邊線工具 Offset Edge Loop Tool 偏移循環(huán)邊線工具 Add Divisions 添加分界線 Slide Edge Tool 滑動邊線工具 Transform Component 變換部件 Flip Triangle Edge 翻轉(zhuǎn)三角邊 Poke Face 撥開面 Wedge Face 楔入面 Duplicate Face 復制面 Detach Component 分離部件 Merge 合并 Merge To Center 合并到中心線 Collapse 塌陷 Merge Edge Tool Merge Edge/Vertex 合并邊線工具 Delete Edge/Vertex 刪除邊線/頂點 Chamfer Vertex 斜切頂點 Bevel 倒角 Crease Tool 褶皺工具 Remove Selected Remove All Crease Sets 褶皺組 Create Crease Set 創(chuàng)建褶皺組 No Crease Sets Defined 沒有定義褶皺組 Proxy 代理 Subdiv Proxy 細分代理 Remove Subdiv Proxy Mirror 移除細分代理并鏡像 Crease Proxy Edge Tool 褶皺代理邊線工具 Toggle Proxy Display 切換代理顯示 Both Proxy and Subdiv Display 代理和細分均顯示 Normals 法線 Vertex Normal Edit Tool 頂點法線編輯工具 Set Vertex Normal 設置頂點法線 Lock Normals 鎖定法線 Unlock Normals 解鎖法線 Average Normals 平均法線 Set to Face 設置為面法線 Reverse 反轉(zhuǎn) Conform 統(tǒng)一 Soften Edge 軟化邊 Harden Edge 硬化邊 Set Normal Angle 設置法線角度 Color 顏色 Prelight (Maya) 預設燈光 Batch Bake (mental ray) 批量烘焙 Assign New Vertex Bake Set 指定新頂點烘焙組 Assign Existing Bake Set 指定現(xiàn)有的烘焙組 Edit Assigned Bake Set 編輯指定烘焙組 Create Empty Color Set 創(chuàng)建空顏色組 Delete Current Color Set 刪除當前顏色組 Rename Current Color Set 重命名當前顏色組 Modify Current Color Set 修改當前顏色組 Color Set Editor 顏色組編輯器 Set Keyframe for Vertex Color 設定頂點顏色的關鍵幀 Apply Color 應用顏色 Paint Vertex Color Tool 頂點顏色描繪工具 Toggle Display Colors Attribute 切換顯示顏色屬性 Color Material Channel 顏色屬性通道 None 無 Ambient 環(huán)境光 Ambient + Diffuse 環(huán)境光+漫反射 Diffuse 漫反射 Specular 反射光 Emission 發(fā)散 Material Blend Setting 素材混合設置 Overwrite 覆蓋 Add 加法 Subtract 減法 Multiply 乘法 Divide 除法 Average 平均 Modulate 2x 調(diào)整兩倍 Per Instance Sharing Select Shared Instances Share Instances Create Uvs 創(chuàng)建UV Planar Mapping 平面貼圖 Cylindrical Mapping 圓柱形貼圖 Spherical Mapping 球形貼圖 Automatic Mapping 自動貼圖 Create UVs Based On Camera 基于攝影機創(chuàng)建UV Best Plane Texturing Tool 最佳平面紋理工具 Assign Shader to Each Projection 指定著色器到每個投影 Create Empty UV Set 創(chuàng)建空的UV組 Copy UVs to UV Set 復制UV到UV組 No Object Selected 沒有選擇物體 Copy into New UV Set 復制到新UV組 Set Current UV Set 設置當前UV組 Rename Current UV Set 重命名當前UV組 Delete Current UV Set 刪除當前UV組 UV Set Editor UV組編輯器 Per Instance Sharing 實例共享 Select Shared Instances 選擇共享的實例 Share Instances 共享實例 Make Selected Instance Current 使選定實例成為當前實例 Edit UVs 編輯UV Normalize 規(guī)格化 Unitize 整合 Flip 翻轉(zhuǎn) Rotate 旋轉(zhuǎn) Grid 柵格 Align 對齊 Warp Image 歪曲圖像 Map UV Border 映射UV邊界 Straighten UV Border 拉直UV邊界 Relax 釋放 Unfold 解除折疊 Layout 布局 Cut UV Edges 剪切UV邊線 Split UVs 分割UV Sew UV Edges 縫合UV邊線 Move and Sew UV Edges 移動并縫合UV邊線 Merge UVs 合并UV Delete UVs 刪除UV UV Texture Editor UV紋理編輯器 Surfaces 曲面Edit Curves 編輯曲線 Duplicate Surface Curves 復制表面曲線 Attach Curves 合并曲線 Detach Curves 打斷曲線 Align Curves 對齊曲線 Open/Close Curves 打開/關閉曲線 Move Seam 移動接縫 Cut Curves 剪切曲線 Intersect Curves 相交曲線 Curve Fillet 曲線導角 Insert Knot 插入結點 Extend 延伸 Extend Curve 延伸曲線 Extend Curve On Surface 延伸表面曲線 Offset 偏移 Offset Curve 偏移曲線 Offset Curve On Surface 偏移表面曲線 Reverse Curve Direction 反轉(zhuǎn)曲線方向 Rebuild Curve 重建曲線 Fit B-spline 適配B樣條線 Smooth Curve 平滑曲線 CV Hardness Tool CV硬化 Add Points Tool 添加點工具 Curve Editing Tool 曲線編輯工具 Project Tangent 投射切線 Modify Curves 修改曲線 Lock Length 鎖定長度 Unlock Length 解除鎖定長度 Straighten 伸直 Smooth 平滑 Curl 卷曲 Bend 彎曲 Scale Curvature 縮放曲率 Selection 選擇 Select Curve CVs 選擇曲線CV Select First CV on Curve 選擇第一個曲線上的CV Select Last CV on Curve 選擇最后一個曲線上的CV Cluster Curve 簇曲線 Surfaces 曲面 Revolve 旋轉(zhuǎn) Loft 放樣 Planar 平面 Extrude 擠壓 Birail 雙軌 Birail 1 Tool 雙軌1工具 Birail 2 Tool 雙軌2工具 Birail 3+ Tool 雙軌3+工具 Boundary 邊界 Square 方形 Bevel 導角 Bevel Plus 加強導角 Edit NURBS 編輯NURBS曲面 Duplicate NURBS Patches 復制NURBS面片 Project Curve on Surface 將曲線投射到曲面 Intersect Surfaces 相交曲面 Trim Tool 修整工具 Untrim Surfaces 取消修整曲面 Booleans 布爾操作 Union Tool 合集工具 Difference Tool 差集工具 Intersection Tool 交集工具 Attach Surfaces 合并曲面 Attach Without Moving 無位移合并 Detach Surfaces 分離曲面 Open/Close Surfaces 打開/關閉曲面 Move Seam 移動接縫 Insert Isoparms 插入結構線 Extend Surfaces 延伸曲面 Offset Surfaces 偏移曲面 Reverse Surface direction 反轉(zhuǎn)曲面方向 Rebuild Surfaces 重建曲面 Round Tool 圓角工具 Surface Fillet 曲面圓角 Circular Fillet 圓形圓角 Freeform Fillet 自由形式圓角 Fillet Blend Tool 圓角混合工具 Stitch 縫合 Stitch Surface Points 縫合曲面點 Stitch Edges Tool 縫合邊線工具 Global Stitch 全局縫合 Sculpt Geometry Tool 雕刻幾何體工具 Surface Editing 曲面編輯 Surface Editing Tool 曲面編輯工具 Break Tangent 打斷切線 Smooth Tangent 平滑切線 Selection 選擇工具 Grow CV Selection 擴展CV選擇 Shrink CV Selection 縮減CV選擇 Select CV Selection Boundary 選擇CV選取邊界 Select Surface Border 選擇曲面邊界 Subdiv Surfaces 細分曲面 Texture 紋理 Planar Mapping 平面貼圖 Automatic Mapping 自動貼圖 Layout UVs 分布UV Full Crease Edge/Vertex 完整褶皺 邊線/頂點 Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皺 邊線/頂點 Uncrease Edge/Vertex 解除褶皺 邊線/頂點 Mirror 鏡像 Attach 附加 Match Topology 匹配拓撲 Clean Topology 清除拓撲 Collapse Hierarchy 塌陷層級 Standard Mode 標準模式 Polygon Proxy Mode 多邊形代理模式 Sculpt Geometry Tool 雕刻幾何體工具 Convert Selection to Faces 轉(zhuǎn)換選定物體為面 Convert Selection to Edges 轉(zhuǎn)換選定物體為邊線 Convert Selection to Vertices 轉(zhuǎn)換選定物體為頂點 Convert Selection to UVs 轉(zhuǎn)換選定物體為UV Refine Selected Components 精制選定元素 Select Coarser Components 選擇前層元素 Expand Selected Components 擴展選擇元素 Component Display Level 元素顯示級別 Finer 顯示最高一層元素 Coarser 顯示低一層元素 Base 顯示基礎層元素 Component Display Filter 元素顯示過濾 All 元素過濾全部顯示 Edits 元素過濾編輯顯示 Dynamics 動力學Particles 粒子 Particle Tool 粒子工具 Create Emitter 創(chuàng)建粒子發(fā)射器 Emit from Object 物體發(fā)射器 Use Selected Emitter 使用選定發(fā)射器 Per-Point Emission Event Editor 每點發(fā)射速率 Make Collide 制作碰撞 Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件編輯器 Goal 目標 Instancer (Replacement) 粒子替代 Sprite Wizard 精靈向?qū)?/span> Connect to Time 連接Maya時間 Fluid Effects 流體特效 Create 3D Container 創(chuàng)建三維容器 Create 2D Container 創(chuàng)建二維容器 Add/Edit Contents 添加或編輯內(nèi)容 Emitter 發(fā)射器 Emit from Object 從物體發(fā)射 Gradients 漸變 Paint Fluids Tool 描繪流體工具 With Curve 關聯(lián)曲線 Initial States 初始化狀態(tài) Create 3D Container With Emitter 創(chuàng)建帶發(fā)射器的三維容器 Create 2D Container With Emitter 創(chuàng)建帶發(fā)射器的二維容器 Get Fluid Example 獲取流體范例 Get Ocean/Pond Example 獲取海洋或池塘范例 Ocean 海洋 Create Ocean 創(chuàng)建海洋 Add Preview Plane 添加預覽平面 Create Wake 創(chuàng)建尾跡 Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器 Add Dynamic Locator 添加動態(tài)定位器 Add boat Locator 添加小艇定位器 Add Dynamic Buoy 添加動力學浮標 Float Selected Objects 漂浮選定物體 Make Boats 生成小艇 Make Motor Boats 生成機動小艇 Pond 池塘 Create Pond 創(chuàng)建池塘 Create Wake 創(chuàng)建尾跡 Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器 Add Dynamic Locator 添加動態(tài)定位器 Add boat Locator 添加小艇定位器 Add Dynamic Buoy 添加動力學浮標 Float Selected Objects 漂浮選定物體 Make Boats 生成小艇 Make Motor Boats 生成機動小艇 Extend Fluid 擴展流體 Edit Fluid Resolution 編輯流體分辨率 Make Collide 創(chuàng)建碰撞 Make Motion Field 創(chuàng)建運動場 Set Initial State 設置初始狀態(tài) Clear Initial State 清除初始狀態(tài) Save State As 另存狀態(tài)為 Fluid nCache Create New Cache Delete Cache Attach Existing Cache File Disable All Caches On Selected Enable Al Caches On Selected Replace Cache Merge Caches Append to Cache Replace Cache Frame Delete Cache Frame Fields 場 Air 空氣場 Drag 拖動力場 Gravity 重力場 Newton 牛頓力場 Radial 放射場 Turbulence 紊亂場 Uniform 統(tǒng)一力場 Vortex 旋渦力場 Volume Axis 體積軸場 Volume Curve Use Selected As Source Of Field 使用選定對象作為場的來源 Affect Selected Object (s) 影響選定的物體 Soft/Rigid Bodies 柔體和剛體 Create Active Rigid Body 創(chuàng)建活動剛體 Create Passive Rigid Body 創(chuàng)建被動剛體 Create Nail Constraint 創(chuàng)建釘子約束 Create Pin Constraint 創(chuàng)建栓銷約束 Create Hinge Constraint 創(chuàng)建鉸鏈約束 Create Spring Constraint 創(chuàng)建彈簧約束 Create Barrier Constraint 創(chuàng)建柵欄約束 Set Active Key 設置主動關鍵幀 Set Passive Key 設置被動關鍵幀 Break Rigid Body Connections 打斷剛體連接 Create Soft Body 創(chuàng)建柔體 Create Springs 創(chuàng)建彈簧 Paint Soft Body Weights Tool 描繪柔體權重工具 Effects 特效Create Fire 創(chuàng)建火焰 Create Smoke 創(chuàng)建煙霧 Create Fireworks 創(chuàng)建煙花 Create Lightning 創(chuàng)建閃電 Create Shatter 創(chuàng)建粉碎 Create Curve Flow 創(chuàng)建曲線流動 Create Surface Flow 創(chuàng)建曲面流動 Delete Surface Flow 刪除曲面流動 Solvers 解算器 Initial State 初始狀態(tài) Set for Selected 為選定的動力學對象設定初始狀態(tài) Set for All Dynamic 為所有的動力學對象設定初始狀態(tài) Rigid Body Solver Attributes 剛體解算器屬性 Current Rigid Solver 當前剛體解算器 Create Rigid Body Solver 創(chuàng)建剛體解算器 Set Rigid Body Interpenetration 設置剛體互相貫通 Set Rigid Body Collision 設置剛體碰撞 Memory Caching 內(nèi)存緩存 Enable 啟用 Disable 禁用 Delete 刪除 Create Particle Disk Cache 創(chuàng)建粒子磁盤緩存 Edit Oversampling or Cache Settings 編輯采樣值或緩存設定 Interactive Playback 交互回放 Hair 頭發(fā) Create Hair 創(chuàng)建頭發(fā) Scale Hair Tool 縮放頭發(fā)工具 Paint Hair Follicles 描繪頭發(fā)毛囊 Paint Hair Textures 描繪頭發(fā)紋理 Baldness 光禿 Hair Color 頭發(fā)顏色 Specular Color 高光顏色 Get Hair Example 獲取頭發(fā)范例 Display 顯示 Current Position 當前位置 Start Position 開始位置 Rest Position 靜止位置 Current and Start 當前和開始位置 Current and Rest 當前和靜止位置 Set Start Position 設置開始位置 From Current 從當前位置 From Rest 從靜止位置 Set Rest Position 設置靜止位置 From Start 從起始位置 From Current 從當前位置 Modify Curves 修改曲線 Lock Length 鎖定長度 Unlock Length 不鎖定長度 Straighten 拉直 Smooth 平滑 Curl 卷曲 Bend 彎曲 Scale Curvature 縮放曲率 Create Constraint 創(chuàng)建約束 Rubber Band 橡皮筋約束 Transform 變換約束 Stick 發(fā)夾約束 Hair to Hair 頭發(fā)到頭發(fā)約束 Hair Bunch 發(fā)束約束 Collide Sphere 碰撞球 Collide Cube 碰撞立方體 Convert Selection 轉(zhuǎn)換選定項目 To Follicles 切換到毛囊 To Start Curves 切換到開始曲線 To Rest Curves 切換到靜止曲線 To Current Positions 切換到當前曲線 To Hair Systems 切換到頭發(fā)系統(tǒng) To Start Curve End CVs 切換到開始曲線的未端CV To Rest Curve End CVs 切換到靜止曲線的未端CV To Start and Rest End CVs 切換到開始和靜止曲線的未端CV Assign Hair System 指定頭發(fā)系統(tǒng) Make Selected Curves Dynamic 使所選曲線成為動力學曲線 Make Collide 建立碰撞 Assign Hair Constraint 指定頭發(fā)約束 Assign paint Effects Brush to Hair 指定畫筆特效筆刷到頭發(fā) Transplant Hair 移植頭發(fā) Create Cache 創(chuàng)建緩存 Append to Cache 附加到緩存 Truncate Cache 裁剪緩存 Delete Cache 刪除緩存 Delete Entire Hair System 刪除整個頭發(fā)系統(tǒng) Rendering 渲染Lighting/Shading 燈光 著色 Material Attributes 材質(zhì)屬性 Assign New Material 指定新材質(zhì) Assign Existing Material 指定現(xiàn)有材質(zhì) Assign New Bake Set 指定新烘焙組 Assign Bake (mental ray) 批量烘焙 Transfer Maps 轉(zhuǎn)移貼圖 Make Light Links 使用燈光鏈接 Break Light Links 斷開燈光鏈接 Select Objects Illuminated by Light 選擇對物體有作用的燈光 Select Lights Illuminating Object 選擇對這個物體起作用的燈光 Light Linking Editor 燈光鏈接編輯器 Light-Centric 以燈光為準 Object-Centric 以物體為準 Make Shadow Links 建立陰影鏈接 Break Shadow Links 斷開陰影鏈接 Select Objects Shadowed by Light 選擇能被這個燈光映射的物體 Select Lights Shadowing Object 選擇使這個物體投影的燈光 Texturing 紋理 3D Paint Tool 3D描繪工具 Create PSD Network 創(chuàng)建PSD網(wǎng)絡 Edit PSD Network 編輯PSD網(wǎng)絡 Update PSD Networks 更新PSD網(wǎng)絡 Create Texture Reference Object 創(chuàng)建紋理參照物體 Delete Texture Reference Object 刪除紋理參照物體 Select Texture Reference Object 選擇紋理參照物體 NURBS Texture Placement Tool NURBS紋理布置工具 Render 渲染 Render Current Frame 渲染當前幀 Redo Previous Render 重做上一渲染 IPR Pender Current Frame IPR渲染當前幀 Redo Previous IPR Render 重做上一交互超寫實渲染 (IPR) Test Resolution 測試分辨率 Run Render Diagnostics 運行渲染診斷 Set NURBS Tessellation 設置NURBS細化 Batch Render 批量渲染 Cancel Batch Render 解除批量渲染 Show Batch Render 顯示批量渲染 Export to Toxik 2008 Export Pre-Compositing Render Using 使用渲染器 Toon 卡通 Assign Fill Shader 指定填充著色器 Solid Color 單一顏色 Light Angle Two Tone 燈光角度雙色調(diào) Shaded Brightness Two Tone著色亮度雙色調(diào) Shaded Brightness Three Tone 著色亮度三色調(diào) Dark Profile 黑暗輪廓 Rim Light 邊光 Circle Highlight 高亮圓形 Assign Outline 指定輪廓 Create Modifier 創(chuàng)建修改器 Set Camera Background Color 設置攝影機背景顏色 Persp Front Side Top Get Toon Example 獲取卡通范例 Reverse Surfaces 倒轉(zhuǎn)曲面 Assign Paint Effects Brush to Toon Lines 指定畫筆特效筆刷到卡通線條 Conver Toon To Polygons 轉(zhuǎn)換卡通為多邊形 Paint Line Attributes 描繪線條屬性 Line Width 線寬 Line Offset 線條偏移 Line Opacity 線條透明度 Profile Color 輪廓顏色 Crease Color 褶皺顏色 Border Color 邊界顏色 Paint Effects 畫筆特效Paint Effects Tool 畫筆特效工具 Make Paintanle 使可描繪 Get Brush 獲取筆刷 Template Brush Settings 樣板筆刷設置 Reset Template Brush 重設樣板筆刷 Flip Tube Direction 鏡像圓管方向 Paint on Paintable Objects 描繪在可描繪的物體上 Paint on View Plane 描繪在視圖平面上 Apply Settings to Last Stroke 應用設置到最后筆劃 Get Settings from Selected Stroke 從選定筆劃獲取設置 Apply Settings to Selected Strokes 應用設置到選定筆劃 Share One Brush 分享一個筆刷 Remove Brush Sharing 移除筆刷共享 Select Brush/Stroke Names Containing 按名稱選擇筆刷/筆劃 Create Modifier 創(chuàng)建修改器 Brush Animation 筆刷動畫 Loop Brush Animation 循環(huán)筆刷動畫 Make Brush Spring 增大筆刷設置 Bake Spring Animation 烘焙彈性動畫 Curve Utilities 曲線工具 Simplify Stroke Path Curves 簡化畫筆路徑曲線 Set Stroke Control Curves 添加控制曲線 Attach Brush to Curves 使曲線成為筆刷路徑 Make Pressure Curve 添加壓力曲線 Auto Paint 自動描繪 Paint Grid 描繪柵格 Paint Random 隨機描繪 Paint Effects Globals 全局畫筆特效 Mesh Quality Attributes 網(wǎng)格質(zhì)量屬性 Preset Blending 預設混合 Save Brush Preset 保存筆刷設置 Fur 毛皮 Attach Fur Description 附加毛皮描述 Edit Fur Description 編輯毛皮描述 Paint Fur Attributes Tool 描繪毛皮屬性工具 Update Fur Maps 更新毛皮貼圖 Fur Description (more) 毛皮描述(更多) Create Unattached 創(chuàng)建獨立毛發(fā) Detach 分離 Duplicate 復制 Dellete 刪除 Select Surfaces Attached to 選擇毛發(fā)所附著的面 Reverse Fur Normals 翻轉(zhuǎn)毛皮法線 Offset Fur Direction by 偏移毛皮方向 Fur Shadowing Attributes 毛皮陰影屬性 Add to Selected Light 添加選定燈光 Remove from Selected Light 從選定燈光移除 Fur Render Settings 毛皮渲染設置 Attach Hair System to Fur 附加頭發(fā)系統(tǒng)到毛皮 Detach Hair System from Fur 從毛皮分離頭發(fā)系統(tǒng) Edit Curve Attractor Set 編輯曲線吸引器組 Set Start Position To 設置開始位置為 Delete Curve Attractor Set 刪除曲線吸引器組 nDynamicsnParticles Create nParticles nParticle Tool Create Emitter Emit from Object Fill Object Points Balls Cloud Thick Cloud Water Use Selected Emitter Per-Point Emission Rates Get nParticle Example Particle Collision Event Editor Goal Instancer (Replacement) Sprite Wizard Create Springs nMesh Create Passive 創(chuàng)建被動 Create nCloth 創(chuàng)建布料 Display Input Mesh 顯示輸入網(wǎng)格 Display Current Mesh 顯示當前網(wǎng)格 Rest Shape Set Rest to Start Shape Connect Input Mesh to Rest Shape Connect Selected Mesh to Rest Shape Get nCloth Example Remove nCloth 移除布料 Delete History 刪除歷史記錄 Convert nCloth Output Space From Local Space to World Space From World Space to Local Space Paint Vertex Properties Thickness Bounce Friction Stickiness Field Magnitude Mass Stretch Bend Wrinkle Rigidity Deformability Input Attract Paint Texture Properties Thickness Bounce Friction Stickiness Field Magnitude Mass Stretch Bend Wrinkle Rigidity Deformability Input Attract Convert Texture to Vertex Map Thickness Bounce Friction Stickiness Field Magnitude Mass Stretch Bend Wrinkle Rigidity Deformability Input Attract Convert Vertex to Texture Map Thickness Bounce Friction Stickiness Field Magnitude Mass Stretch Bend Wrinkle Rigidity Deformability Input Attract nConstraint 約束 Transform 變換 Component to Component 部件到部件 Point to Surface 點到曲面 Slide on Surface 在曲面上滑動 Weld Adjacent Borders 焊接鄰近邊界 Force Field 力場 Attract to Matching Mesh 吸引匹配網(wǎng)格 Tearable Surface 可撕破曲面 Disable Collision 禁用碰撞 Exclude Collide Pairs 排除碰撞對 Remove Dynamic Constraint 移除動態(tài)約束 nConstraint Membership Tool 核子約束成員工具 Select Members 選擇成員 Replace Members 置換成員 Add Members 添加成員 Remove Members 移除成員 Paint Properties by Vertex Map 按頂點貼圖描繪特性 Strength 強度 Glue Strength 粘合強度 Weight 重量 Paint Properties by Texture Map 按紋理貼圖描繪特性 Strength 強度 Glue Strength 粘合強度 Weight 重量 Convert Texture to Vertex Map 轉(zhuǎn)換紋理為頂點貼圖 Strength 強度 Glue Strength 粘合強度 Weight 重量 Convert Vertex to Texture Map 轉(zhuǎn)換頂點為紋理貼圖 Strength 強度 Glue Strength 粘合強度 Weight 重量 nCache Create New Cache 創(chuàng)建新緩存 Delete Cache 刪除緩存 Attach Existing Cache File 附加現(xiàn)有緩存文件 Disable All Caches On Selected 禁用選定的所有緩存 Enable All Cache On Selected 啟用選定的所有緩存 Replace Cache 置換緩存 Merge Cache 合并緩存 Append to Cache 附加到緩存 Replace Cache Frame 置換緩存幀 Deletc Cache Frame 刪除緩存幀 Transfer Cache To Input Mesh 轉(zhuǎn)移緩存到輸入網(wǎng)格 Paint Cache Weights Tool 描繪緩存權重工具 nSolver Assign Solver New Solver Initial State Set from Current Set from Mesh Relax Initial State Resolve Interpenetration Clear Initial State AE Display Dynamic Constraint Nodes Material Nodes nComponent Nodes Property Maps Transforms Other Non-Nucleus Nodes Interactive Playback Fields 場 Air 空氣場 Drag 拖動力場 Gravity 重力場 Newton 牛頓力場 Radial 放射場 Turbulence 紊亂場 Uniform 統(tǒng)一力場 Vortex 旋渦力場 Volume Axis 體積軸 Volume Curve Use Selected As Source of Field 使用選定對象作為場的來源 Affect Selected Object(s) 影響選定的物體
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