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Maya菜單中英文對照

 昵稱18058365 2014-06-11


Standard標準菜單

File文件
  New Scene 建立新場景
  Open Scene 打開場景
  Save Scene 保存場景

  Save Scene As 另存場景為

  Archive Scene 
  Save Preferences 保存參數(shù)

Optimize Scene Size 優(yōu)化場景尺寸
  Import 導入
  Export All 全部導出
  Export Selection 導出選定項目

Export Proxy Container
  View Image 查看圖像

  View Sequence 查看序列幀

  Create Reference 創(chuàng)建參照
  Reference Editor 參照編輯器
  Project 方案
      New 新建
      Edit Current 編輯當前
      Set 設置

  Recent Files 最近使用文件

  Recent Increments 最近增加

  Recent Projects 最近使用方案
  Exit退出

Edit編輯
  Undo 取消上一次操作
  Redo 恢復上一次操作
  Repeat 重復最后一次操作

Recent Commands List 最近使用命令列表

Cut 剪切

Copy 復制

Paste 粘貼
  Keys 關鍵幀
     Cut Keys 剪切關鍵幀
     Copy Keys 復制關鍵幀
     Paste Keys 粘貼關鍵幀
     Delete Keys 刪除關鍵幀

      Delete FBIK Keys 刪除完整軀體IK關鍵幀

          Delete All FBIK Keys 刪除全部完整軀體關鍵幀

          Delete Body Part Keys 刪除軀體部分關鍵幀

          Delete Selected FBIK Keys 刪除選定完整軀體IK關鍵幀
     Scale Keys  縮放關鍵幀

      Snap Keys 捕捉關鍵幀
     Bake Simulation 模擬烘焙
  Delete 刪除
  Delete by Type 根據(jù)類型刪除
      History 歷史記錄

Non-Deformer History 沒有變形的歷史記錄
     Channels 通道
     Static Channels 靜態(tài)通道
     Motion Paths 運動路徑
     Non-particle Expressions 非粒子表達式
     Constraints 約束

Sounds 聲音

Containers
     Rigid Bodies 剛體
  Delete All by Type 根據(jù)類型刪除所有
      History 歷史記錄

Non-Deformer History 沒有變形的歷史記錄
     Channels 通道
     Static Channels 靜態(tài)通道

Clips  剪輯
     Motion Paths 運動路徑
     Non-particle Expressions 非粒子表達式
     Constraints 約束

Sounds 聲音
     Joints 連接
     IK Handles 逆向運動控制柄
     Lattices 車削
     Clusters 族
     Sculpt Objects 雕刻物體

Nonlinears 非線性
     Wires 網(wǎng)格
     Lights 燈光
     Cameras 攝影機
     Image Planes 圖板
     Shading Groups and Materials 陰影組和材質(zhì)

Containers 
     Particles 粒子
     Rigid Bodies 剛體
     Rigid Constraints 剛體約束

Fluids 流體

Fur 毛皮

Strokes 筆劃

nCloths 布料

nParticles 

nRigids 剛體

Dynamic Constraints 動力學約束

Select Tool 選擇工具

Lasso Selection 套索選擇工具

Paint Selection Tool 繪圖選擇工具
  Select All 選擇所有

Deselect 取消選擇

Invert Selection 反選

Select Hierarchy 選擇層級
  Select All by Type 根據(jù)類型選擇所有
      Joints 關節(jié)
     IK Handles 逆向運動控制柄
     Lattices 晶格
     Clusters 族
     Sculpt Objects 雕刻物體
     Wires 網(wǎng)格
     Transforms 變形
     Geometry 幾何體
     NURBS Geometry NURBS 曲線

NURBS Surfaces  NURBS 曲面
     Polygon Geometry 多邊形幾何體

Subdiv Geometry 細分幾何體
     Lights 燈光
     Cameras 攝影機
     Image Planes 圖板

Containers 
     Particles 粒子
     Rigid Bodies 剛體
     Rigid Constraints 剛體約束

Fluids 流體

Fur 毛皮

Strokes 筆劃

Brushes 筆刷

nCloths 布料

nParticles 

nRigids 剛體

Dynamic Constraints 動力學約束
  Quick Select Set快速選擇組

Duplicate 復制

Duplicate Special 復制特定

Duplicate with Transform 以變換復制

Transfer Attribute Values

Group 成組

Ungroup 解組

Lever of Detail 細節(jié)層級

    Group 創(chuàng)建細節(jié)層級

    Ungroup 取消細節(jié)層級

Parent 父子關系

Unparent 取消父子關系

Modify修改
  Transformation Tools 變換工具
      Move Tool 移動工具
      Rotate Tool 旋轉(zhuǎn)工具
      Scale Tool 縮放工具

    Universal Manipulator 通用操縱器

      Move Normal Tool 移動法線工具

      Move/Rotate/Scale Tool 移動/旋轉(zhuǎn)/縮放工具
      Show Manipulator Tool 顯示操縱器工具
      Default Object Manipulator 默認物體操縱器
      Proportional Modification Tool 比例修改工具
      Soft Modification Tool 柔性修改工具
  Reset Transformations 重設變換
  Freeze Transformations 凍結變換
  Snap Align Objects 捕捉對齊物體

      Point to Point 點對點捕捉對齊物體

      2 Points to 2 Points 兩點對兩點

      3 Points to 3 Points 三點對三點

      Align Objects 對齊物體

      Position Along Curve

  Align Tool 對齊工具

  Snap Togather Tool 捕捉聚集工具

  Evaluate Nodes 解算節(jié)點

      Evaluate All 全部解算

      Ignore All 全部忽略

      IK Solvers IK解算器

      Constraints 約束

      Expressions 表達式

      Fluids 流體

      Global Stitch 全局縫合

      nCloths 新世代布料

      nParticles

      nRigids 新世代剛體

      Dynamic Constraints 動態(tài)約束

      Nucleuses 核子

      Particles 粒子

      Rigid bodies 剛體

      Snapshots 快照

  Make Live 物體表面捕捉

  Center Pivot 中心樞軸

  Prefix Hierarchy Names 為層級名稱添加前綴

  Search and Replace Names 搜索并替換名稱

  Add Attribute 添加屬性

  Edit Attribute 編輯屬性

  Delete Affribute 刪除屬性

  Convert 轉(zhuǎn)換

      NURBS to Polygons 轉(zhuǎn)換NURBS為多邊形

      NURBS to Subdiv 轉(zhuǎn)換NURBS為細分

      Polygons to Subdiv 轉(zhuǎn)換多邊形為細分

      Smooth Mesh Preview to Polygons

      Polygon Edges to Curve

      Subdiv to Polygons 轉(zhuǎn)換細分為多邊形

      Subdiv to NURBS 轉(zhuǎn)換細分為NURBS

      Paint Effects to Polygons 轉(zhuǎn)換畫筆特效為多邊形

      Paint Effects to NURBS 轉(zhuǎn)換畫筆為NURBS

      Paint Effects to Curves 轉(zhuǎn)換畫筆特效為曲線

      Texture to Geometry 轉(zhuǎn)換紋理為幾何體

      Displacement to Polygons 置換轉(zhuǎn)換為多邊形

      Fluid to Polygons 轉(zhuǎn)換流體為多邊形

      nParticle to Polygons

      Instance to object

  Replace Objects 轉(zhuǎn)換物體

  Paint Scripts Tool 腳本繪圖工具

  Paint Attributes Tool 屬性繪圖工具

Create 創(chuàng)建

  NURBS Primitives 標準NURBS

      Sphere 球體

      Cube 立方體

      Cylinder 圓柱體

      Cone 圓錐體

      Plane 平面

      Torus 圓環(huán)

      Circle 圓形

      Square 正方形

      Interactive Creation 交互創(chuàng)建

      Exit on Completion 完成后退出

  Polygon Primitives 標準多邊形

      Sphere 球體

      Cube 立方體

      Cylinder 圓柱體

      Cone 圓錐體

      Plane 平面

      Torus 圓環(huán)

      Prism 棱柱體

      Pyramid 棱錐體

      Pipe 管狀體

      Helix 螺旋體

      Soccer Ball 足球

      Platonic Solids 多面實體

      Interactive Creation 交互創(chuàng)建

      Exit on Completion 完成后退出

  Subdiv Primitives 標準細分

      Sphere 球體

      Cube 立方體

      Cylinder 圓柱體

      Cone 圓錐體

      Plane 平面

      Torus 圓環(huán)

  Volume Primitives 標準體積

      Sphere 球體

      Cube 立方體

      Cone 圓錐體

  Lights 燈光

      Ambient Light 環(huán)境光

      Directional Light 平行光

      Point Light 點光源

      Spot Light 聚光燈

      Area Light 區(qū)域光

      Volume Light 體積光

  Cameras 攝影機

      Camera 攝影機

      Camera and Aim 帶目標點的攝影機

      Camera,Aim,and Up 帶目標點和旋轉(zhuǎn)軸的攝影機

      Stereo Camera 立體攝影機

  CV Curve Tool CV曲線工具

EP Curve Tool EP曲線工具

Pencil Curve Tool 鉛筆曲線工具

Arc Tools 圓弧工具

    Three Point Circular Arc 三點圓弧

    Two Point Circular Arc 兩點圓弧

Measure Tools 測量工具

    Distance Tool 距離工具

    Parameter Tool 參數(shù)工具

    Arc Length Tool 弧線長度工具

Text 文本

Adobe? Illustrator? Object Illustrator物體

Construction Plane 構造平面

Locator 定位器

Annotation 注釋

Empty Group 空組

Sets 組

    Set 組

    Partition 分區(qū)

    Quick Select Set 快速選擇組

Display顯示
  Grid 柵格

  Heads Up Display 題頭顯示

      Select Details

      Object Details 物體細節(jié)

      Poly Count 多邊形計數(shù)

      Subdiv Details 細分細節(jié)

      Animation Details 動畫細節(jié)

      FBIK details

      Frame Rate 幀速率

      Current Frame

      Current Container

      Camera Names 攝影機名稱

      Focal Length 

      View Axis 視圖軸

      Origin Axis 原始軸

      View Cube

      Tool Message 工具提示

  UI Elements 用戶界面元素

      Status Line 狀態(tài)欄

      Shelf 工具架

      Time Slider 時間滑塊

      Range Slider 范圍滑塊

      Command Line 命令欄

      Help Line 幫助欄

      Tool Box 工具箱

      Attribute Editor 屬性編輯器

      Tool Settings 工具設置

      Channel Box/Layer Editor 通道欄/圖層編輯器

      Hide All UI Elements 隱藏全部用戶界面元素

      Show All UI Elements 顯示全部用戶界面元素

      Restore UI Elements 恢復用戶界面

  Hide 隱藏

      Hide Selection 隱藏選定對象

      Hide Unselected Objects 隱藏未選定對象

      Hide Unselected CVs 隱藏未選擇的CV

      All 全部

      Hide Geometry 隱藏幾何體

      Hide Kinematics 隱藏運動學對象

      Hide Deformers 隱藏變形器

      Lights 燈光

      Cameras 攝影機

      Texture Placements 紋理布置

      Construction Planes 構造平面

      Fluids 流體

      Hair Systems 頭發(fā)系統(tǒng)

      Follicles 毛囊

      Fur 毛皮

      nCloths 布料

      nParticles

      nRigids 剛體

      Dynamic Constraints 動力學約束

      Animation Markers 動畫標記

      Light Manipulators 燈光操縱器

      Camera Manipulators 攝影機操縱器

  Show 顯示

      Show Selection 顯示選定對象

      Show Last Hidden 顯示上次隱藏的對象

      All Surface CVs 全部曲面CV

      All 全部

      Show Geometry 顯示幾何體

      Show Kinematics 顯示運動學對象

      Show Deformers 顯示變形器

      Lights 燈光

      Cameras 攝影機

      Texture Placements 紋理布置

      Construction Planes 構造平面

      Fluids 流體

      Hair Systems 頭發(fā)系統(tǒng)

      Follicles 毛囊

      Fur 毛皮

      nCloths 布料

      nParticles

      nRigids 剛體

      Dynamic Constraints 動力學約束

      Animation Markers 動畫標記

      Light Manipulators 燈光操縱器

      Camera Manipulators 攝影機操縱器

  Wireframe Color 線框顏色

  Object Display 對象顯示

      Template 凍結

      Untemplate 取消凍結

      Bounding Box 邊框

      No Bounding Box 無邊框

      Geometry 幾何體

      No Geometry 無幾何體

      Ignore Hardware Shader 忽略硬件著色器

      Use Hardware Shader 使用硬件著色器

      Fast Interaction 快速交互

  Transform Display 變換屬性顯示

      Local Rotation Axes 局部旋轉(zhuǎn)坐標

      Rotate Pivots 旋轉(zhuǎn)中心點

      Scale Pivots 縮放中心點

      Selection Handles 選定項目手柄

  Polygons 多邊形

      Backface Culling 消隱背面

      Culling Options 消隱選項

          Keep Wire 保留線框

          Keep Hard Edges 保留硬邊線

          Keep Vertices 保留頂點

      Vertices 頂點

      Vertex Size 頂點尺寸

      Crease Vertices 

      UVs UV點

      Unshared UVs 不共享的UV點

      UV Size UV尺寸

      Component IDs 部件標識碼

          Vertices 頂點

          Edges 邊線

          Faces 面

          UVs

      Face Normals 表面法線

      Vertex Normals 頂點法線

      Tangents 切線

      Normals Size 法線大小

      Standard Edges 標準邊線

      Soft/Hard Edges 軟/硬邊線

      Hard Edges 硬邊線

      Border Edges 邊界邊線

      Crease Edges 皺褶邊線

      Texture Border 紋理邊界邊線

      Edge Width 邊線寬度

      Face Centers 面中心線

      Face Triangles 三角面

      Non-planar Faces 非平面的面

      Reset Display 重設顯示

      Limit to Selected 限制到選定項目

      Custom Polygon Display 自定義多邊形顯示

  NURBS NURBS顯示

      CVs

      Edit Points EP

      Hulls 外殼

      Normals (Shaded Mode) 法線(著色模式)

      Patch Centers 片面中心線

      Surface Origins 曲面原點

      Custom自定義

      Hull 外殼

      Rough 粗略

      Medium 中等

      Fine 精細

      Custom Smoothness 自定義平滑度

  Subdiv Surfaces 細分曲面

      Vertices 頂點

      Edges 邊線

      Faces 面

      UVs

      Normals (Shaded Mode) 法線(著色模式)

      UV Borders (Texture Editor) UV邊界(紋理編輯器)

      Hull 外殼

      Rough 粗略

      Medium 中等

      Fine 精細

  Animation 動畫

      Lattice Points 晶格點

      Lattice Shape 晶格的網(wǎng)格

      Joint Size 關節(jié)大小

      IK/FK Joint Size IK/FK關節(jié)大小

      IK Handle Size IK手柄大小

      Joint Labels 關節(jié)標簽

  Rendering 渲染

      Camera/Light Manipulator 攝影機/燈光操縱器

      Paint Effects Mesh Display 顯示畫筆特效網(wǎng)格

      Stroke Display Quality 筆劃顯示質(zhì)量

Window窗口

General Editors 常規(guī)編輯器

    Component Editor 部件編輯器

    Attribute Spread Sheet 屬性展開表

    Connection Editor 連接編輯器

    Visor 樣品庫

    Display Layer Editor 顯示層編輯

    Asset Editor

    Blind Data Editor 盲區(qū)數(shù)據(jù)編輯器

    Channel Control 通道控制

    Script Editor 腳本編輯器

    Command Shell 命令解釋器

Rendering 渲染編輯器

    Render view 渲染視圖

    Render Settings 渲染設置

    Hypershade 超級著色器

    Mental ray

        近似編輯器

    自定義文本編輯器

    貼圖觀測器

    著色器管理器

    Render Layer Editor 渲染層編輯器

    Custom Stereo Rig Editor

    Rendering Flags渲染標記

    Shading Group Attributes 著色組屬性

    Multilister 多重列表器

    Hardware Render Buffer 硬件渲染緩沖

Animation Editors 動畫編輯器

    Graph Editor 圖表編輯器

    Trax Editor 角色動畫編輯器

    Dope Sheet 動畫內(nèi)幕表

    Blend Shape 融合圖形

    Expression Editor 表達式編輯器

    Device Editor 裝置編輯器

Relationship Editors 關聯(lián)編輯器

    Sets 組

    Deformer Sets 變形器組

    Character Sets 角色組

    Partitions 分區(qū)

    Display Layers 顯示層

    Render Layers 渲染層

    Render Pass Sets

    Animation Layers 

    Dynamic Relationships 動態(tài)關聯(lián)

    Light Linking 燈光鏈接

        Light-Centric 以燈光為準

        Object-Centric 以物體為準

    UV Linking UV鏈接

        Texture-Centric 以紋理為準

        UV-Centric 以UV為準

        Paint Effects/UV 畫筆特效/UV

        Hair/UV 頭發(fā)/UV

        Fur/UV 毛皮/UV

    Hair/Fur Linking 頭發(fā)/毛皮鏈接

Settings/Preferences 設置/參數(shù)

    Preferences 首選

    Tool Settings 工具設置

    Performance Settings 性能設置

    Hotkey Editor 快捷鍵編輯器

    Color Settings 顏色設置

    Marking Menu Editor 標記菜單編輯器

    Shelf Editor 工具架編輯器

    Panel Editor 面板編輯器

    Plug-in Manager 插件管理器

Attribute Editor 屬性編輯器

Outliner 大綱

Hypergraph: Hierarchy 超圖表:層級

Hypergraph: Connections 超圖表:連接

Paint Effects 畫筆特效

UV Texture Editor UV紋理編輯器

Playblast 快速動畫演示

View Arrangement 視圖排列

    Single pane 單一窗格

    Two Panes Side by Side 兩個窗格并排

    Three Panes Split Top 兩個窗格層疊

    Three Panes Split Left 三窗格左側分割

    Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割

    Three Panes Split Right 三窗格右側分割

    Four Panes 四窗格

    Previous Arrangement 上一列表

    Next Arrangement 下一列表

Saved Layouts 保存的布局

Save Current Layout 保存當前布局

Frame All in All Views 在所有窗口中顯示所有物體

Frame Selection in All Views 在所有窗口中顯示選定物體

Minimize Application 應用程序最小化

Raise Main Window 激活主窗口

Raise Application Windows 激活應用程序窗口

Assets

  Create Container

  Add to Container

  Remove from Container

  Asset Editor

  Publish to Container

  Unpublish from Container

  Node Publishing

      Publish as Root Transform

      Publish Parent Anchor

      Publish Child Anchor

  Node Unpublishing

      Unpublish Root Transform

      Unpublish Parent Anchor

      Unpublish Child Anchor

  Set Current Container

  Select Conntainer Contents

  Lock Unpublished Attributes

  Unlock Unpublished Attributes

Animation 動畫

Animate 動畫

  Set Key 設置關鍵幀

  Set Breakdown 設置分畫幀

  Hold Current Keys 保持當前關鍵幀

  Set Driven Key 設置以驅(qū)動關鍵幀

      Set 設置

      Go to Previous 轉(zhuǎn)到上一關鍵幀

      Go to Next 轉(zhuǎn)到下一關鍵幀

  Set Transform Keys 設置變換關鍵幀

      Translate 轉(zhuǎn)換

      Rotate 旋轉(zhuǎn)

      Scale 縮放

  IK/FK Keys  正向/反向動力學關鍵幀

      Set IK/FK Key 設置IK/FK關鍵幀

      Enable IK Solver 啟用IK解算器

      Connect to IK/FK 連接到IK/FK

      Move IK to FK 移動IK到FK

  Set Full Body IK Keys 設置全身IK關鍵幀

  Set Blend Shape Target Weight Keys 設置融合圖形目標權重關鍵幀

  Create Clip 創(chuàng)建剪輯

  Create Pose 創(chuàng)建姿勢

  Ghost Selected 幻像選擇

  Unghost Selected 取消選擇物體的幻像

  Unghost All 取消所有幻像

  Create Motion 創(chuàng)建運動軌跡

  Create Animation Snapshot 創(chuàng)建動畫快照

  Update Motion Trail/Snapshot 更新動畫軌跡/快照

  Create Animated Sweep 創(chuàng)建動畫掃描

  Motion Paths 動畫路徑

      Set Motion Path Key 設置路徑關鍵幀

      Attach to Motion Path 創(chuàng)建路徑動畫

      Flow Path Object 跟隨路徑物體

  Turntable創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)平臺

Geometry Cache 幾何體緩存

  Create New Cache 創(chuàng)建新緩存

  Import Cache 導入緩存

  Export Cache 導出緩存

  Disable All Caches On Selected 禁用選定的所有緩存

  Enable All Caches On Selected 啟用選定的所有緩存

  Replace Cache 替換緩存

  Merge Caches 合并緩存

  Delete Caches 刪除緩存

  Append to Cache 擴展緩存

  Replace Cache Frame 替換緩存幀

  Delete Cache Frame 刪除緩存幀

  Delete History Ahead Of Cache 刪除在緩存前面的歷史

  Paint Cache Weights Tool 繪制緩存權重工具

Create Deformers 創(chuàng)建變形器

  Blend Shape 混合圖形

  Lattice 晶格

  Wrap 包裹

  Cluster 簇

  Soft Modification 軟修改

  Nonlinear 非線性變形

      Bend 彎曲變形

      Flare 擴張變形

      Sine 正弦變形

      Squash 擠壓變形

      Twist 扭曲變形

      Wave 波形變形

  Sculpt Deformer 雕刻變形器

  Jiggle Deformer抖動變形器

  Jiggle Disk Cache 抖動磁盤緩存

  Jiggle Disk Cache Attributes 抖動磁盤組成屬性

  Wire Tool 線框工具

  Wire Dropoff Locator 線框離散定位器

  Wrinkle Tool 褶皺工具

  Point On Curve曲線上的點

Edit Deformers 編輯變形器

  Edit Membership Tool 編輯元素工具

  Prune Membership 剪除變形組元素

      Cluster 簇

      Lattice 晶格

      Sculpt 雕刻

      Wire 線框

  Blend Shape 混合變形

      Add 添加

      Remove 移除

      Swap 交換

      Bake Topology to Targets 烘焙物體到目標物體

  Lattice 晶格變形

      Reset Lattice 重設晶格

      Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲

  Wrap 包裹變形

      Add Influence 添加影響

      Remove Influence 移除影響

  Wire 線框變形

      Add 添加

      Remove 移除

      Add Holder 添加定位器

      Reset 重設

      Show Base Wire 顯示基本線框

      Parent Base Wire 與基本線框成組

  Display Intermediate Objects 顯示中間物體

  Hide Intermediate Objects 隱藏中間物體

  Paint Blend Shape Weights Tool 使用畫筆工具調(diào)整混合變形權重

  Paint Cluster Weights Tool 使用畫筆工具調(diào)整簇變形權重

  Paint Jiggle Weights Tool 使用畫筆工具調(diào)整抖動權重

  Paint Wire Weights Tool 使用畫筆工具調(diào)整線框權重

  Paint Set Membership Tool 畫筆組成員工具

Skelton 骨骼

  Joint Tool 關節(jié)工具

  IK Handle Tool 反向動力學手柄工具

  IK Spline Handle Tool 反向動力學曲線手柄控制器

  Insert Joint Tool 插入關節(jié)工具

  Reroot Skeleton 重建根關節(jié)

  Remove Joint 移除關節(jié)

  Disconnect Joint 斷開關節(jié)

  Connect Joint 連接關節(jié)

  Mirror Joint 鏡像關節(jié)

  Orient Joint 定向關節(jié)

  Retargeting 重新定位目標

      Set Neutral Pose 設定中間姿勢

      Retarget Skeleton 重設目標骨骼

      Go to Neutral Pose 轉(zhuǎn)到中間姿勢

  Joint Labelling 關節(jié)標簽

      Add Retargeting Labels 添加重建標簽

      Add FBIK Labels 添加完整軀體IK標簽

      Toggle Selected Labels 切換所選標簽

      Show All Labels 顯示全部標簽

      Hide All Labels 隱藏全部標簽

      Rename Joints From Labels 關節(jié)以標簽名稱命名

      Label Based on Joint Names 標簽以關節(jié)名稱命名

  Full Boby IK 全身IK系統(tǒng)

      Add Full Body IK 添加完整軀體IK

      Add Auxiliary Effector 

      Add Auxiliary Pivot

      Activate Auxiliary Pivot

      Change Auxiliary Pivot Placement

      Show FBIK FK Skeleton 顯示完整軀體IK/FK骨骼

      Hide FBIK FK Skeleton 隱藏完整軀體IK/FK骨骼

      Add Floor Contact Plane 添加限制平面

      Go to Stance Pose 恢復到初始姿勢

      Add Missing Effectors 添加缺少的控制器

      Body Part Autoload 軀體部分自動加載

      Get FBIK Example 獲取完整軀體IK范例

  Set Preferred Angle 設置首選角度

 Assume Preferred Angle 采用首選角度

  Enable IK Handle Snap 啟用IK控制手柄捕捉

  Enable IK/FK Control 啟用IK和FK控制

  Enable Selected IK Handles 啟用選定IK控制手柄

  Disable Selected IK Handles 禁用選定IK控制手柄

Skin 皮膚

  Bind Skin 綁定皮膚

      Smooth Bind 柔性綁定

      Rigid Bind 剛性綁定

  Detach Skin 分離皮膚

  Go to Bind Pose 轉(zhuǎn)到綁定姿勢

  Edit Smooth Skin 編輯柔性皮膚

      Add Influence 添加影響

      Remove Influence 移除影響

      Set Max Influences 設置最大影響

      Move Skinned Joints Tool 

      Paint Skin Weights Tool 繪畫皮膚權重工具

      Export Skin Weight Maps 導出皮膚權重貼圖

      Import Skin Weight Maps  導入皮膚權重貼圖

      Mirror Skin Weights 鏡像皮膚權重

      Copy Skin Weights 復制皮膚權重

      Smooth Skin Weights 

      Reset Weights to Default 恢復默認權重

      Prune Small Weights 去除細微權重

      Remove Unused Influences 移除未使用的影響

      Disable Weight Normalization 禁用權重規(guī)格化

      Enable Weight Normalization 啟用權重規(guī)格化

      Normalize Weights 規(guī)格化權重

      Substitute Geometry 替換幾何體

  Edit Rigid Skin 編輯剛性皮膚

      Create Flexor 創(chuàng)建屈肌

      Copy Flexor 復制屈肌

      Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格關節(jié)

      Preserve Skin Groups 保留皮膚組

Constrain 約束

  Point 點約束

  Aim 目標約束

  Orient 方向約束

  Scale 縮放約束

  Parent 父子約束

  Geometry 幾何體約束

  Normal 法線約束

  Tangent 切線約束

  Pole Vector 極向量約束

  Remove Target 移除約束

  Set Rest Position 設定靜止位置

  Modify Constrained Axis 修改約束軸向

Character 角色

  Create Character Set 創(chuàng)建角色組

  Create Subcharacter Set 創(chuàng)建子角色組

  Character Mapper 角色貼圖器

  Attribute Editor 屬性編輯器

  Add to Character Set 添加到角色

  Remove from Character Set 從角色組移除

  Merge Character Sets 合并角色組

  Select Character Set Node 選擇角色組節(jié)點

  Select Character Set Members 選擇角色組成員

  Select Current Character Set 設置當前角色組

  Redirect  改變方向

Polygons 多邊形

Select 選擇

  Object/Component 選擇物體/部件 

  Vertex 選擇頂點

  Edge 選擇邊線

  Face 選擇面

  UV 選擇UV

  Vertex Face 選擇頂點面

  Select Edge Loop Tool 選擇循環(huán)邊線工具

  Select Edge Ring Tool 選擇環(huán)形邊線工具

  Select Border Edge Tool 選擇邊界邊線工具

  Select Shortest Edge Path Tool 選擇最短路徑

  Convert Selection 轉(zhuǎn)換選定項目為

To Vertices 頂點

To Vertex Faces 頂點面

To UVs UV坐標

To UV Shell UV外殼

To UV Border 有UV的邊界

To Shell 外殼

To Shell Border 殼邊界

To Edges 邊線

To Edge Loop 循環(huán)邊線

To Edge Ring 環(huán)形邊線

To Contained Edges 所包含的邊線

To Faces 面

To Face Path 當前選擇對象路徑的面

To Contained Faces 所包含的面

  Grow Selection Region 增加選擇單元

  Shrink Selection Region 減少選擇單元

  Select Selection Boundary 選擇單元邊界

  Select Contiguous Edges 選擇連續(xù)邊

  Select Using Constraints 選擇約束

Mesh 網(wǎng)格

  Combine 合并

  Separate 分離

  Extract 榨?。ㄆ扑椋?/span>

  Booleans 布爾運算

      Union 合集

      Difference 差集

      Intersection 交集

  Smooth 平滑

  Average Vertices 平均頂點

  Transfer Attributes 轉(zhuǎn)移屬性

  Paint Transfer Attributes Weights Tool 畫筆屬性傳遞工具

  Clipboard Actions 剪貼板動作

      Copy Attributes 復制屬性

      Paste Attributes 粘貼屬性

      Clear Clipboard 清除剪貼板

  Reduce 減少

  Paint Reduce Weights Tool 繪畫減少權重工具

  Cleanup 清理

  Triangulate 三角化

  Quadrangulate 四邊化

  Fill Hole 填洞

  Create Polygon Tool 挖洞工具

  Sculpt Geometry Tool 創(chuàng)建多邊形工具

  Sculpt Geometry Tool 雕刻幾何體工具

  Mirror Cut 鏡像剪切

  Mirror Geometry 鏡像幾何體

Edit Mesh 編輯網(wǎng)格

  Keep Faces Together 保持面在一起

  Extrude 擠壓

  Bridge 橋接

  Append to Polygon Tool 追加多邊形工具

  Cut Faces Tool 切面工具

  Split Polygon Tool 分割多邊形工具

  Insert Edge Loop Tool 插入循環(huán)邊線工具

  Offset Edge Loop Tool 偏移循環(huán)邊線工具

  Add Divisions 添加分界線

  Slide Edge Tool 滑動邊線工具

  Transform Component 變換部件

  Flip Triangle Edge 翻轉(zhuǎn)三角邊

  Poke Face 撥開面

  Wedge Face 楔入面

  Duplicate Face 復制面

  Detach Component 分離部件

  Merge 合并

  Merge To Center 合并到中心線

  Collapse 塌陷

  Merge Edge Tool 

  Merge Edge/Vertex 合并邊線工具

  Delete Edge/Vertex 刪除邊線/頂點

  Chamfer Vertex 斜切頂點

  Bevel 倒角

  Crease Tool 褶皺工具

  Remove Selected

  Remove All 

  Crease Sets 褶皺組

      Create Crease Set 創(chuàng)建褶皺組

      No Crease Sets Defined 沒有定義褶皺組

Proxy 代理

  Subdiv Proxy 細分代理

  Remove Subdiv Proxy Mirror 移除細分代理并鏡像

  Crease Proxy Edge Tool 褶皺代理邊線工具

  Toggle Proxy Display 切換代理顯示

  Both Proxy and Subdiv Display 代理和細分均顯示

Normals  法線

  Vertex Normal Edit Tool 頂點法線編輯工具

  Set Vertex Normal 設置頂點法線

  Lock Normals 鎖定法線

  Unlock Normals 解鎖法線

  Average Normals 平均法線

  Set to Face 設置為面法線

  Reverse 反轉(zhuǎn)

  Conform 統(tǒng)一

  Soften Edge 軟化邊

  Harden Edge 硬化邊

  Set Normal Angle 設置法線角度

Color 顏色

  Prelight (Maya) 預設燈光

  Batch Bake (mental ray) 批量烘焙

  Assign New Vertex Bake Set 指定新頂點烘焙組

  Assign Existing Bake Set 指定現(xiàn)有的烘焙組

  Edit Assigned Bake Set 編輯指定烘焙組

  Create Empty Color Set 創(chuàng)建空顏色組

  Delete Current Color Set 刪除當前顏色組

  Rename Current Color Set 重命名當前顏色組

  Modify Current Color Set 修改當前顏色組

  Color Set Editor 顏色組編輯器

  Set Keyframe for Vertex Color 設定頂點顏色的關鍵幀

  Apply Color 應用顏色

  Paint Vertex Color Tool 頂點顏色描繪工具

  Toggle Display Colors Attribute 切換顯示顏色屬性

  Color Material Channel 顏色屬性通道

      None 無

      Ambient 環(huán)境光

      Ambient + Diffuse 環(huán)境光+漫反射

      Diffuse 漫反射

      Specular 反射光

      Emission 發(fā)散

  Material Blend Setting 素材混合設置

      Overwrite 覆蓋

      Add 加法

      Subtract 減法

      Multiply 乘法

      Divide 除法

      Average 平均

      Modulate 2x 調(diào)整兩倍

  Per Instance Sharing

      Select Shared Instances

      Share Instances

Create Uvs 創(chuàng)建UV

  Planar Mapping 平面貼圖

  Cylindrical Mapping 圓柱形貼圖

  Spherical Mapping 球形貼圖

  Automatic Mapping 自動貼圖

  Create UVs Based On Camera 基于攝影機創(chuàng)建UV

  Best Plane Texturing Tool 最佳平面紋理工具

  Assign Shader to Each Projection 指定著色器到每個投影

  Create Empty UV Set 創(chuàng)建空的UV組

  Copy UVs to UV Set 復制UV到UV組

      No Object Selected 沒有選擇物體

      Copy into New UV Set 復制到新UV組

  Set Current UV Set 設置當前UV組

  Rename Current UV Set 重命名當前UV組

  Delete Current UV Set 刪除當前UV組

  UV Set Editor UV組編輯器

  Per Instance Sharing 實例共享

      Select Shared Instances 選擇共享的實例

      Share Instances 共享實例

      Make Selected Instance Current 使選定實例成為當前實例

Edit UVs 編輯UV

  Normalize 規(guī)格化

  Unitize 整合

  Flip 翻轉(zhuǎn)

  Rotate 旋轉(zhuǎn)

  Grid 柵格

  Align 對齊

  Warp Image 歪曲圖像

  Map UV Border 映射UV邊界

  Straighten UV Border 拉直UV邊界

  Relax 釋放

  Unfold 解除折疊

  Layout 布局

  Cut UV Edges 剪切UV邊線

  Split UVs 分割UV

  Sew UV Edges 縫合UV邊線

  Move and Sew UV Edges 移動并縫合UV邊線

  Merge UVs 合并UV

  Delete UVs 刪除UV

  UV Texture Editor UV紋理編輯器

Surfaces 曲面

Edit Curves 編輯曲線

  Duplicate Surface Curves 復制表面曲線

  Attach Curves 合并曲線

  Detach Curves 打斷曲線

  Align Curves 對齊曲線

  Open/Close Curves 打開/關閉曲線

  Move Seam 移動接縫

  Cut Curves 剪切曲線

  Intersect Curves 相交曲線

  Curve Fillet 曲線導角

  Insert Knot 插入結點

  Extend 延伸

      Extend Curve 延伸曲線

      Extend Curve On Surface 延伸表面曲線

  Offset 偏移

      Offset Curve 偏移曲線

      Offset Curve On Surface 偏移表面曲線

  Reverse Curve Direction 反轉(zhuǎn)曲線方向

  Rebuild Curve 重建曲線

  Fit B-spline 適配B樣條線

  Smooth Curve 平滑曲線

CV Hardness Tool CV硬化

Add Points Tool 添加點工具

Curve Editing Tool 曲線編輯工具

Project Tangent 投射切線

Modify Curves 修改曲線

    Lock Length 鎖定長度

    Unlock Length 解除鎖定長度

    Straighten 伸直

    Smooth 平滑

    Curl 卷曲

    Bend 彎曲

    Scale Curvature 縮放曲率

Selection 選擇

    Select Curve CVs 選擇曲線CV

    Select First CV on Curve 選擇第一個曲線上的CV

    Select Last CV on Curve 選擇最后一個曲線上的CV

    Cluster Curve 簇曲線

Surfaces 曲面

  Revolve 旋轉(zhuǎn)

  Loft 放樣

  Planar 平面

  Extrude 擠壓

  Birail 雙軌

      Birail 1 Tool 雙軌1工具

      Birail 2 Tool 雙軌2工具

      Birail 3+ Tool 雙軌3+工具

  Boundary 邊界

  Square 方形

  Bevel 導角

  Bevel Plus 加強導角

Edit NURBS 編輯NURBS曲面

  Duplicate NURBS Patches 復制NURBS面片

  Project Curve on Surface 將曲線投射到曲面

  Intersect Surfaces 相交曲面

  Trim Tool 修整工具

  Untrim Surfaces 取消修整曲面

  Booleans 布爾操作

      Union Tool 合集工具

      Difference Tool 差集工具

      Intersection Tool 交集工具

  Attach Surfaces 合并曲面

  Attach Without Moving 無位移合并

  Detach Surfaces 分離曲面

  Open/Close Surfaces 打開/關閉曲面

  Move Seam 移動接縫

  Insert Isoparms 插入結構線

  Extend Surfaces 延伸曲面

  Offset Surfaces 偏移曲面

  Reverse Surface direction 反轉(zhuǎn)曲面方向

  Rebuild Surfaces 重建曲面

  Round Tool 圓角工具

  Surface Fillet 曲面圓角

      Circular Fillet 圓形圓角

      Freeform Fillet 自由形式圓角

      Fillet Blend Tool 圓角混合工具

  Stitch 縫合

      Stitch Surface Points 縫合曲面點

      Stitch Edges Tool 縫合邊線工具

      Global Stitch 全局縫合

  Sculpt Geometry Tool 雕刻幾何體工具

  Surface Editing 曲面編輯

      Surface Editing Tool 曲面編輯工具

      Break Tangent 打斷切線

      Smooth Tangent 平滑切線

  Selection 選擇工具

      Grow CV Selection 擴展CV選擇

      Shrink CV Selection 縮減CV選擇

      Select CV Selection Boundary 選擇CV選取邊界

      Select Surface Border 選擇曲面邊界

Subdiv Surfaces 細分曲面

  Texture 紋理

      Planar Mapping 平面貼圖

      Automatic Mapping 自動貼圖

      Layout UVs 分布UV

  Full Crease Edge/Vertex 完整褶皺 邊線/頂點

  Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皺 邊線/頂點

  Uncrease Edge/Vertex 解除褶皺 邊線/頂點

  Mirror 鏡像

  Attach 附加

  Match Topology 匹配拓撲

  Clean Topology 清除拓撲

  Collapse Hierarchy 塌陷層級

  Standard Mode 標準模式

  Polygon Proxy Mode 多邊形代理模式

  Sculpt Geometry Tool 雕刻幾何體工具

  Convert Selection to Faces 轉(zhuǎn)換選定物體為面

  Convert Selection to Edges 轉(zhuǎn)換選定物體為邊線

  Convert Selection to Vertices 轉(zhuǎn)換選定物體為頂點

  Convert Selection to UVs 轉(zhuǎn)換選定物體為UV

  Refine Selected Components 精制選定元素

  Select Coarser Components 選擇前層元素

  Expand Selected Components 擴展選擇元素

  Component Display Level 元素顯示級別

      Finer 顯示最高一層元素

      Coarser 顯示低一層元素

      Base 顯示基礎層元素

  Component Display Filter 元素顯示過濾

      All 元素過濾全部顯示

      Edits 元素過濾編輯顯示

Dynamics 動力學

Particles 粒子

  Particle Tool 粒子工具

  Create Emitter 創(chuàng)建粒子發(fā)射器

  Emit from Object 物體發(fā)射器

  Use Selected Emitter 使用選定發(fā)射器

  Per-Point Emission Event Editor 每點發(fā)射速率

  Make Collide 制作碰撞

  Particle Collision Event Editor 粒子碰撞事件編輯器

  Goal 目標

  Instancer (Replacement) 粒子替代

  Sprite Wizard 精靈向?qū)?/span>

  Connect to Time 連接Maya時間

Fluid Effects 流體特效

  Create 3D Container 創(chuàng)建三維容器

  Create 2D Container 創(chuàng)建二維容器

  Add/Edit Contents 添加或編輯內(nèi)容

      Emitter 發(fā)射器

      Emit from Object 從物體發(fā)射

      Gradients 漸變

      Paint Fluids Tool 描繪流體工具

      With Curve 關聯(lián)曲線

      Initial States 初始化狀態(tài)

  Create 3D Container With Emitter 創(chuàng)建帶發(fā)射器的三維容器

  Create 2D Container With Emitter 創(chuàng)建帶發(fā)射器的二維容器

  Get Fluid Example 獲取流體范例

  Get Ocean/Pond Example 獲取海洋或池塘范例

  Ocean 海洋 

      Create Ocean 創(chuàng)建海洋

      Add Preview Plane 添加預覽平面

      Create Wake 創(chuàng)建尾跡

      Add Ocean Surface Locator 添加海洋表面定位器

      Add Dynamic Locator 添加動態(tài)定位器

      Add boat Locator 添加小艇定位器

      Add Dynamic Buoy 添加動力學浮標

      Float Selected Objects 漂浮選定物體

      Make Boats 生成小艇

      Make Motor Boats 生成機動小艇

  Pond 池塘

      Create Pond 創(chuàng)建池塘

      Create Wake 創(chuàng)建尾跡

   Add Pond Surface Locator 添加池塘表面定位器

   Add Dynamic Locator 添加動態(tài)定位器

      Add boat Locator 添加小艇定位器

      Add Dynamic Buoy 添加動力學浮標

      Float Selected Objects 漂浮選定物體

      Make Boats 生成小艇

      Make Motor Boats 生成機動小艇

  Extend Fluid 擴展流體

  Edit Fluid Resolution 編輯流體分辨率

  Make Collide 創(chuàng)建碰撞

  Make Motion Field 創(chuàng)建運動場

  Set Initial State 設置初始狀態(tài)

  Clear Initial State 清除初始狀態(tài)

  Save State As 另存狀態(tài)為

Fluid nCache 

  Create New Cache

  Delete Cache

  Attach Existing Cache File

  Disable All Caches On Selected

  Enable Al Caches On Selected

  Replace Cache

  Merge Caches

  Append to Cache

  Replace Cache Frame

  Delete Cache Frame

Fields 場

  Air 空氣場

  Drag 拖動力場

  Gravity 重力場

  Newton 牛頓力場

  Radial 放射場

  Turbulence 紊亂場

  Uniform 統(tǒng)一力場

  Vortex 旋渦力場

  Volume Axis 體積軸場

  Volume Curve

  Use Selected As Source Of Field 使用選定對象作為場的來源

  Affect Selected Object (s) 影響選定的物體

Soft/Rigid Bodies 柔體和剛體

  Create Active Rigid Body 創(chuàng)建活動剛體

  Create Passive Rigid Body 創(chuàng)建被動剛體

  Create Nail Constraint 創(chuàng)建釘子約束

  Create Pin Constraint 創(chuàng)建栓銷約束

  Create Hinge Constraint 創(chuàng)建鉸鏈約束

  Create Spring Constraint 創(chuàng)建彈簧約束

  Create Barrier Constraint 創(chuàng)建柵欄約束

  Set Active Key 設置主動關鍵幀

  Set Passive Key 設置被動關鍵幀

  Break Rigid Body Connections 打斷剛體連接

  Create Soft Body 創(chuàng)建柔體

  Create Springs 創(chuàng)建彈簧

  Paint Soft Body Weights Tool 描繪柔體權重工具

Effects 特效

Create Fire 創(chuàng)建火焰

Create Smoke 創(chuàng)建煙霧

Create Fireworks 創(chuàng)建煙花

Create Lightning 創(chuàng)建閃電

Create Shatter 創(chuàng)建粉碎

Create Curve Flow 創(chuàng)建曲線流動

Create Surface Flow 創(chuàng)建曲面流動

Delete Surface Flow 刪除曲面流動

Solvers 解算器

  Initial State 初始狀態(tài)

      Set for Selected 為選定的動力學對象設定初始狀態(tài)

      Set for All Dynamic 為所有的動力學對象設定初始狀態(tài)

  Rigid Body Solver Attributes 剛體解算器屬性

  Current Rigid Solver 當前剛體解算器

  Create Rigid Body Solver 創(chuàng)建剛體解算器

  Set Rigid Body Interpenetration 設置剛體互相貫通

  Set Rigid Body Collision 設置剛體碰撞

  Memory Caching 內(nèi)存緩存

      Enable 啟用

      Disable 禁用

      Delete 刪除

  Create Particle Disk Cache 創(chuàng)建粒子磁盤緩存

  Edit Oversampling or Cache Settings 編輯采樣值或緩存設定

  Interactive Playback 交互回放

Hair 頭發(fā)

  Create Hair 創(chuàng)建頭發(fā)

  Scale Hair Tool 縮放頭發(fā)工具

  Paint Hair Follicles 描繪頭發(fā)毛囊

  Paint Hair Textures 描繪頭發(fā)紋理

      Baldness 光禿

      Hair Color 頭發(fā)顏色

      Specular Color 高光顏色

  Get Hair Example 獲取頭發(fā)范例

  Display 顯示

      Current Position 當前位置

      Start Position 開始位置

      Rest Position 靜止位置

      Current and Start 當前和開始位置

      Current and Rest 當前和靜止位置

  Set Start Position 設置開始位置

      From Current 從當前位置

      From Rest 從靜止位置

  Set Rest Position 設置靜止位置

      From Start 從起始位置

      From Current 從當前位置

  Modify Curves 修改曲線

      Lock Length 鎖定長度

      Unlock Length 不鎖定長度

      Straighten 拉直

      Smooth 平滑

      Curl 卷曲

      Bend 彎曲

      Scale Curvature 縮放曲率

  Create Constraint 創(chuàng)建約束

      Rubber Band 橡皮筋約束

      Transform 變換約束

      Stick 發(fā)夾約束

      Hair to Hair 頭發(fā)到頭發(fā)約束

      Hair Bunch 發(fā)束約束

      Collide Sphere 碰撞球

      Collide Cube 碰撞立方體

  Convert Selection 轉(zhuǎn)換選定項目

      To Follicles 切換到毛囊

      To Start Curves 切換到開始曲線

      To Rest Curves 切換到靜止曲線

      To Current Positions 切換到當前曲線

      To Hair Systems 切換到頭發(fā)系統(tǒng)

      To Start Curve End CVs 切換到開始曲線的未端CV

      To Rest Curve End CVs 切換到靜止曲線的未端CV

      To Start and Rest End CVs 切換到開始和靜止曲線的未端CV

  Assign Hair System 指定頭發(fā)系統(tǒng)

  Make Selected Curves Dynamic 使所選曲線成為動力學曲線

  Make Collide 建立碰撞

  Assign Hair Constraint 指定頭發(fā)約束

  Assign paint Effects Brush to Hair 指定畫筆特效筆刷到頭發(fā)

  Transplant Hair 移植頭發(fā)

  Create Cache 創(chuàng)建緩存

  Append to Cache 附加到緩存

  Truncate Cache 裁剪緩存

  Delete Cache 刪除緩存

  Delete Entire Hair System 刪除整個頭發(fā)系統(tǒng)

Rendering 渲染

Lighting/Shading 燈光 著色

  Material Attributes 材質(zhì)屬性

  Assign New Material 指定新材質(zhì)

  Assign Existing Material 指定現(xiàn)有材質(zhì)

  Assign New Bake Set 指定新烘焙組

  Assign Bake (mental ray) 批量烘焙

  Transfer Maps 轉(zhuǎn)移貼圖

  Make Light Links 使用燈光鏈接

  Break Light Links 斷開燈光鏈接

  Select Objects Illuminated by Light 選擇對物體有作用的燈光

  Select Lights Illuminating Object 選擇對這個物體起作用的燈光

  Light Linking Editor 燈光鏈接編輯器

      Light-Centric 以燈光為準

      Object-Centric 以物體為準

  Make Shadow Links 建立陰影鏈接

  Break Shadow Links 斷開陰影鏈接

  Select Objects Shadowed by Light 選擇能被這個燈光映射的物體

  Select Lights Shadowing Object 選擇使這個物體投影的燈光

Texturing 紋理

  3D Paint Tool 3D描繪工具

  Create PSD Network 創(chuàng)建PSD網(wǎng)絡

  Edit PSD Network 編輯PSD網(wǎng)絡

  Update PSD Networks 更新PSD網(wǎng)絡

  Create Texture Reference Object 創(chuàng)建紋理參照物體

  Delete Texture Reference Object 刪除紋理參照物體

  Select Texture Reference Object 選擇紋理參照物體

  NURBS Texture Placement Tool NURBS紋理布置工具

Render 渲染

  Render Current Frame 渲染當前幀

  Redo Previous Render 重做上一渲染

  IPR Pender Current Frame IPR渲染當前幀

  Redo Previous IPR Render 重做上一交互超寫實渲染 (IPR)

  Test Resolution 測試分辨率

  Run Render Diagnostics 運行渲染診斷

  Set NURBS Tessellation 設置NURBS細化

  Batch Render 批量渲染

  Cancel Batch Render 解除批量渲染

  Show Batch Render 顯示批量渲染

  Export to Toxik 2008

  Export Pre-Compositing

  Render Using 使用渲染器

Toon 卡通 

  Assign Fill Shader 指定填充著色器

      Solid Color 單一顏色

      Light Angle Two Tone 燈光角度雙色調(diào) 

      Shaded Brightness Two Tone著色亮度雙色調(diào)

      Shaded Brightness Three Tone 著色亮度三色調(diào)

      Dark Profile 黑暗輪廓

      Rim Light 邊光

      Circle Highlight 高亮圓形

  Assign Outline 指定輪廓

  Create Modifier 創(chuàng)建修改器

  Set Camera Background Color 設置攝影機背景顏色

      Persp

      Front

      Side

      Top

  Get Toon Example 獲取卡通范例

  Reverse Surfaces 倒轉(zhuǎn)曲面

  Assign Paint Effects Brush to Toon Lines 指定畫筆特效筆刷到卡通線條

  Conver Toon To Polygons 轉(zhuǎn)換卡通為多邊形

  Paint Line Attributes 描繪線條屬性

      Line Width 線寬

      Line Offset 線條偏移

      Line Opacity 線條透明度

      Profile Color 輪廓顏色

      Crease Color 褶皺顏色

      Border Color 邊界顏色

Paint Effects 畫筆特效

Paint Effects Tool 畫筆特效工具

Make Paintanle 使可描繪

Get Brush 獲取筆刷

Template Brush Settings 樣板筆刷設置

Reset Template Brush  重設樣板筆刷

Flip Tube Direction 鏡像圓管方向

Paint on Paintable Objects  描繪在可描繪的物體上

Paint on View Plane 描繪在視圖平面上

Apply Settings to Last Stroke 應用設置到最后筆劃

Get Settings from Selected Stroke 從選定筆劃獲取設置

Apply Settings to Selected Strokes 應用設置到選定筆劃

Share One Brush 分享一個筆刷

Remove Brush Sharing 移除筆刷共享

Select Brush/Stroke Names Containing 按名稱選擇筆刷/筆劃

Create Modifier 創(chuàng)建修改器

Brush Animation 筆刷動畫

    Loop Brush Animation 循環(huán)筆刷動畫

    Make Brush Spring 增大筆刷設置

    Bake Spring Animation 烘焙彈性動畫

Curve Utilities 曲線工具

    Simplify Stroke Path Curves 簡化畫筆路徑曲線

    Set Stroke Control Curves 添加控制曲線

    Attach Brush to Curves 使曲線成為筆刷路徑

    Make Pressure Curve 添加壓力曲線

Auto Paint 自動描繪

    Paint Grid 描繪柵格

    Paint Random 隨機描繪

Paint Effects Globals 全局畫筆特效

Mesh Quality Attributes 網(wǎng)格質(zhì)量屬性

Preset Blending 預設混合

Save Brush Preset 保存筆刷設置

Fur 毛皮

  Attach Fur Description 附加毛皮描述

  Edit Fur Description 編輯毛皮描述

  Paint Fur Attributes Tool 描繪毛皮屬性工具

  Update Fur Maps 更新毛皮貼圖

  Fur Description (more) 毛皮描述(更多)

      Create Unattached 創(chuàng)建獨立毛發(fā)

      Detach 分離

      Duplicate 復制

      Dellete 刪除

      Select Surfaces Attached to 選擇毛發(fā)所附著的面

  Reverse Fur Normals 翻轉(zhuǎn)毛皮法線

  Offset Fur Direction by 偏移毛皮方向

  Fur Shadowing Attributes 毛皮陰影屬性

      Add to Selected Light 添加選定燈光

      Remove from Selected Light 從選定燈光移除

  Fur Render Settings 毛皮渲染設置

  Attach Hair System to Fur 附加頭發(fā)系統(tǒng)到毛皮

  Detach Hair System from Fur  從毛皮分離頭發(fā)系統(tǒng)

  Edit Curve Attractor Set  編輯曲線吸引器組

Set Start Position To 設置開始位置為

  Delete Curve Attractor Set 刪除曲線吸引器組

nDynamics

nParticles

  Create nParticles

      nParticle Tool

      Create Emitter

      Emit from Object

      Fill Object

      Points

      Balls

      Cloud

      Thick Cloud

      Water

  Use Selected Emitter

  Per-Point Emission Rates

  Get nParticle Example

  Particle Collision Event Editor

  Goal

  Instancer (Replacement)

  Sprite Wizard

  Create Springs

nMesh

  Create Passive 創(chuàng)建被動

  Create nCloth 創(chuàng)建布料

  Display Input Mesh 顯示輸入網(wǎng)格

  Display Current Mesh 顯示當前網(wǎng)格

  Rest Shape

      Set Rest to Start Shape

      Connect Input Mesh to Rest Shape

      Connect Selected Mesh to Rest Shape

  Get nCloth Example

  Remove nCloth 移除布料

  Delete History 刪除歷史記錄

  Convert nCloth Output Space

      From Local Space to World Space

      From World Space to Local Space

  Paint Vertex Properties

      Thickness

      Bounce

      Friction

      Stickiness

      Field Magnitude

      Mass

      Stretch

      Bend

      Wrinkle

      Rigidity

      Deformability

      Input Attract

  Paint Texture Properties

      Thickness

      Bounce

      Friction

      Stickiness

      Field Magnitude

      Mass

      Stretch

      Bend

      Wrinkle

      Rigidity

      Deformability

      Input Attract

  Convert Texture to Vertex Map

      Thickness

      Bounce

      Friction

      Stickiness

      Field Magnitude

      Mass

      Stretch

      Bend

      Wrinkle

      Rigidity

      Deformability

      Input Attract

  Convert Vertex to Texture Map

      Thickness

      Bounce

      Friction

      Stickiness

      Field Magnitude

      Mass

      Stretch

      Bend

      Wrinkle

      Rigidity

      Deformability

      Input Attract

nConstraint 約束

  Transform 變換

  Component to Component 部件到部件

  Point to Surface 點到曲面

  Slide on Surface 在曲面上滑動

  Weld Adjacent Borders 焊接鄰近邊界

  Force Field 力場

  Attract to Matching Mesh 吸引匹配網(wǎng)格

  Tearable Surface 可撕破曲面

  Disable Collision 禁用碰撞

  Exclude Collide Pairs 排除碰撞對

  Remove Dynamic Constraint 移除動態(tài)約束

  nConstraint Membership Tool 核子約束成員工具

  Select Members 選擇成員

Replace Members 置換成員

Add Members 添加成員

Remove Members 移除成員

Paint Properties by Vertex Map 按頂點貼圖描繪特性

  Strength 強度

    Glue Strength 粘合強度

    Weight 重量

Paint Properties by Texture Map 按紋理貼圖描繪特性

  Strength 強度

    Glue Strength 粘合強度

    Weight 重量

Convert Texture to Vertex Map 轉(zhuǎn)換紋理為頂點貼圖

  Strength 強度

    Glue Strength 粘合強度

    Weight 重量

Convert Vertex to Texture Map 轉(zhuǎn)換頂點為紋理貼圖

  Strength 強度

    Glue Strength 粘合強度

    Weight 重量

nCache

  Create New Cache 創(chuàng)建新緩存

  Delete Cache 刪除緩存

  Attach Existing Cache File 附加現(xiàn)有緩存文件

  Disable All Caches On Selected 禁用選定的所有緩存

  Enable All Cache On Selected 啟用選定的所有緩存

  Replace Cache 置換緩存

  Merge Cache 合并緩存

  Append to Cache 附加到緩存

  Replace Cache Frame 置換緩存幀

  Deletc Cache Frame 刪除緩存幀

  Transfer Cache To Input Mesh 轉(zhuǎn)移緩存到輸入網(wǎng)格

  Paint Cache Weights Tool 描繪緩存權重工具

nSolver

  Assign Solver

      New Solver

  Initial State

      Set from Current

      Set from Mesh

      Relax Initial State

      Resolve Interpenetration

      Clear Initial State

  AE Display

      Dynamic Constraint Nodes

      Material Nodes

      nComponent Nodes

      Property Maps

      Transforms

      Other Non-Nucleus Nodes

  Interactive Playback

Fields 場 

  Air 空氣場

  Drag 拖動力場

  Gravity 重力場

  Newton 牛頓力場

  Radial 放射場

  Turbulence 紊亂場

  Uniform 統(tǒng)一力場

  Vortex 旋渦力場

  Volume Axis 體積軸

  Volume Curve

  Use Selected As Source of Field 使用選定對象作為場的來源

  Affect Selected Object(s) 影響選定的物體

 


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