1.走棋和吃子 ·走棋 對局時,由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空著的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子后占領(lǐng)那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。 各種棋子的走法如下: 將(帥):只許在“九宮”內(nèi)活動,每步棋前進、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。 士:只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動,每步只能走一格,進退均可。 象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進退均可。若“田”字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。 車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其他棋子跳著走。 馬:只能沿著“日”字形的對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。 炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。 卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能后退。 象棋子法: 將行一步九宮內(nèi),士止一尖不離宮。 象雖二尖有四路,馬行一直一尖沖。 炮須隔子打一子,車橫直撞任東西。 卒子若行惟一步,過河進吉退為兇。 各子的價值與運用原則 車的價值及運用原則: 戰(zhàn)斗力最強大的棋子,是作戰(zhàn)主力的第一位。車的價值最大,用分值來算是9分。開局階段應(yīng)盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋 ”。 A、注意車的迅速出動 B、車忌低頭 C、車不落險地 D、 車要通頭 馬的價值及運用原則: 曲線型的活動,具有面的控制力,屬于中距離的作戰(zhàn)兵種。分值為4分。 A、注意馬路的靈活 B、馬忌戌邊 C、注意與其它子力的配合 D、防止對方渡河兵的威脅 炮的價值及其運用原則: 是遠距離作戰(zhàn)兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應(yīng)遠懾,不可虛發(fā),殘局炮歸家。 A、不宜輕發(fā) B、不宜輕易以炮換馬 C、注意炮與其它子力的聯(lián)合作戰(zhàn) D、缺象怕炮與有炮需留他家士 兵卒的價值及其運用原則: 中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。 A、注意保護兵卒 B、利用兵卒做先鋒 C、老卒無功 士象的價值及其運用原則: 保衛(wèi)將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用?!皳纹鹧鼋鞘?,不怕馬來攻”,象盡量往中間連環(huán),陣容工整。 A、缺士怕車、馬 B、確象怕炮 C、注意象的聯(lián)絡(luò) D、助攻的作用 將帥的價值及其運用原則: 是全局的中心,勝負的標志。沒有實戰(zhàn)能力,在全局中應(yīng)以“靜”為原則 A 、將帥宜少動 B 、助攻的作用 ·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥)與對方的帥(將)面對意味著送吃。 2.將軍、應(yīng)將、將死、困斃 一方棋子攻對方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即必須進行防護,如果無法“應(yīng)將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,稱為“困斃”。 3.出現(xiàn)下列情況之一,為和棋 一方提議作和,對方表示同意; 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復達到三次,符合“不變作和”的規(guī)定; 符合自然限著的規(guī)定,即在六十回合中,雙方都沒有吃過一個棋子。 4、簡單棋規(guī) 長將 凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為“照將”,簡稱“將”。一方不停的“將軍”稱為長將。 長殺 凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對方者,稱為“殺著”,簡稱“殺”。一方不停地威脅對反方將(帥),準備下一步棋把對方將死,這種走法稱為“長殺”也稱“長要殺”。 長捉 凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為“捉”。一方不停地捉吃對方?jīng)]有保護的棋子稱為“長捉”。 |
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