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研發(fā)與UI的溝通配合點(diǎn)滴

 WindySky 2016-03-03


一個軟件的UI和UE更多的是細(xì)節(jié)功夫,往往被人忽略。但作為軟件的臉面,用戶最容易注意到的又是它們。如何把它們搞好有很多地方需要慢慢摸索,但從個人經(jīng)驗(yàn)來看,溝通配合可能是擺在第一位的。



設(shè)計(jì)師和工程師的職業(yè)思維差別很大,因此在溝通上會存在不少問題,解決這些問題沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)答案,但有一些經(jīng)驗(yàn)體會說出來拋磚引玉。當(dāng)在一個問題上比去年僵持不下時,可以想想。
1、與設(shè)計(jì)師配合工作也是研發(fā)的一部分,因此,需要在項(xiàng)目前期就把各個資源的時間點(diǎn)、配合流程細(xì)化出來。
2、尊重每個人的專業(yè)性,在界面效果、交互體驗(yàn)上面糾結(jié)時,你如果不能拿出量化的東西說服他們,就要先說服自己承認(rèn)他們是對的。
3、改來改去的事在設(shè)計(jì)師的世界中再正常不過了。如果只是因?yàn)檫@個,你需要做的是停止?fàn)幊?,然后和他們一起去梳理流程提高效率?br>4、設(shè)計(jì)師眼里的一個小小的改動可能大到摧毀你的世界觀,而你不說他確實(shí)不知道,這并不是針對個人。如果在這點(diǎn)上設(shè)計(jì)師無意間給你造成了麻煩,只需要把你的計(jì)劃以及難處擺出來,讓你的Leader去衡量。
5、最后想說的是,要解決工作中的溝通問題,除了注意配合流程之外,更需要我們抱著解決問題的態(tài)度去討論,而不是各自把自己想干的事和自己的難處往桌子上一擺,然后,你看著辦。
最近恰好看到一篇不錯的文章:設(shè)計(jì)師和工程師如何好好相處?與大家共享!


溝通的問題說完了,扔幾個開發(fā)Android項(xiàng)目中的一些實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn),希望能對大家的有些幫助:
1、把設(shè)備按DP分為大、中、小等不同的尺寸。然后說服UI分別為這幾不同的尺寸設(shè)計(jì)效果圖。UI在為每一種尺寸設(shè)計(jì)效果圖時,只需要考慮像素就OK了。而最后研發(fā)鋪圖時全部按DP/SP來。
2、UI也需要設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)。因此,需要項(xiàng)目前期就把所有的效果圖、切圖等UI資源按模塊劃分,再與UI約定好更新計(jì)劃。最后,把這個更新計(jì)劃揉合到研發(fā)計(jì)劃中。
3、給UI一份開發(fā)人員與模塊的對應(yīng)表,UI按計(jì)劃去更新資源時,直接通知到具體開發(fā)人員。同時,每隔一定時間,把更新內(nèi)容匯總出來抄送所有人,防止遺漏。這個匯總間隔視更新量而定,在項(xiàng)目最緊的時候需要一天一次。
4、負(fù)責(zé)具體每一個模塊開發(fā)的研發(fā)人員按計(jì)劃與UI一起進(jìn)行模塊的換圖工作,有細(xì)節(jié)問題直接面對面溝通。
5、最近,項(xiàng)目中增加了一個UI審查的流程,項(xiàng)目每一個版本的提測和發(fā)版,除了要經(jīng)過QA的測試,還要經(jīng)過UI部門的審查。這個流程值得借鑒,以免出現(xiàn)UI只管出圖,研發(fā)只管往上鋪,就是沒有人對最終效果負(fù)責(zé)的情況。    

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