2016年手機應用行業(yè)趨勢綠皮書 綜觀整個2015移動互聯(lián)網(wǎng)市場,360手機助手大數(shù)據(jù)顯示,在用戶側(cè),移動端用戶增速放緩漸趨飽和,用戶年齡層越來越年輕化;在市場側(cè),各類App應用的“721”格局正在瓦解,App種類增多,分攤到每個App的用戶增速不足,小眾化正在形成;在行業(yè)側(cè),社交、安全等已有明顯巨頭的App品類難以被撼動,而移動游戲、兒童親子等品類依然處于叢林法則的野蠻生長階段。 另外,隨著時間的推移,90后逐漸成為主流人群,也開始加入到移動互聯(lián)網(wǎng)市場的應用創(chuàng)業(yè);90后的開發(fā)者,利用自己了解年輕人生活的優(yōu)勢,避開當下紅海類型的應用市場,放眼2年內(nèi)即將進入市場主流的95后,開始將市場布局到95后用戶,準備在新興市場分一杯羹。
1、2015年移動端用戶增速放緩并漸趨飽和,市場競爭邁入零和時代 隨著中國人口結(jié)構(gòu)的變化,人口紅利出現(xiàn)下降,影響至移動智能終端設備規(guī)模增速放緩,并且逐漸趨向于飽和;移動端APP間的市場競爭邁入零和時代。
2、用戶資源向三線及以下城市下沉,且90后&74前用戶增多
市場用戶逐漸分散,用戶向三線及以下城市下沉;且不同年齡層用戶在增多;分散的用戶流入,造成應用推廣上的戰(zhàn)線被拉長,這些新用戶給APP帶來機遇的同時也帶來不少挑戰(zhàn)。
3、硬件的普及改變?nèi)藗児?jié)假日的應用使用習慣
隨著WIFI及智能移動設備的普及,極大影響著用戶的習慣。同樣的節(jié)日用戶習慣已發(fā)生了不同。以游戲為例,將不同年份春節(jié)期間移動游戲用戶下載數(shù)據(jù)進行對比,14年和16年春節(jié)下載表現(xiàn)大相徑庭,用戶這種習慣的改變和硬件的普及是密不可分的。
由于科技的進步,眾多開發(fā)者加入到移動APP開發(fā)的大軍中來。到2015年市場上應用個數(shù)早突破百萬,已是2011年應用個數(shù)的數(shù)十倍,且仍在強勢增長;雖應用個數(shù)增長勢頭強勁,但是用戶手機中安裝應用個數(shù)卻趨于穩(wěn)定,APP市場競爭更加殘酷。
5、開發(fā)者逐年增長,且企業(yè)化占比越來越高
將近四年的新增開發(fā)者進行對比,新增開發(fā)者個數(shù)逐年增長;同時觀察到移動APP市場逐漸走向成熟,獨立開發(fā)者占比12年的50.2%降低到15年的19%,開發(fā)者向企業(yè)化發(fā)展。
整體上來看,2015年行業(yè)山寨情況整體加劇,軟件類山寨情況較游戲類更為嚴重;分行業(yè)來看,系統(tǒng)工具、生活休閑以及影音視聽類APP山寨數(shù)量較高。
山寨APP對用戶的財產(chǎn)和隱私造成嚴重的侵害。在本次調(diào)研中發(fā)現(xiàn)的127,011個惡意山寨APP,對其進行了特征分析,其中木馬類山寨應用占比最高,為71%,其次是惡意廣告類占比26%;木馬類山寨應用中主要以隱私竊取,惡意扣費,資費消耗的方式侵害用戶的利益。
通訊社交、影音視聽以及系統(tǒng)安全為用戶下載量高以及集中度高的行業(yè),行業(yè)發(fā)展成熟,已經(jīng)出現(xiàn)行業(yè)領(lǐng)先者;兒童親子類以及健康醫(yī)療類應用的新興行業(yè)仍有大量機會。
9、移動市場呈現(xiàn)年輕化,90后開發(fā)者入場,布局95后用戶市場
隨著時間的推移,90后逐漸成為主流人群,也開始加入到移動互聯(lián)網(wǎng)市場的應用創(chuàng)業(yè);90后的開發(fā)者,利用自己了解年輕人生活的優(yōu)勢,避開當下紅海類型的應用市場,放眼2年內(nèi)即將進入市場主流的95后,開始將市場布局到95后用戶,準備在新興市場分一杯羹。
10、市場更多元,應用“7/2/1”等格局正在瓦解
由于更多的年輕用戶注入移動互聯(lián)網(wǎng)市場,這些年輕用戶對應用更愛嘗鮮,喜個性化,應用選擇更加垂直,所以手機中安裝的App集中度相比大盤更加分散;以TOP1000為例子,95后TOP1000的應用占比對比大盤低了13%,95后給了開發(fā)者更多切入的機會。市場上”7/2/1”等這些固有格局正在被瓦解;
用戶經(jīng)過移動互聯(lián)網(wǎng)這五年的洗禮,個性化差異趨于明顯,原先粗放的方式已經(jīng)不適應現(xiàn)在的運營推廣;在APP的選擇上,一、二線用戶更注重選擇能滿足自己個性需求的APP,而三線及以下城市的用戶就會更加注重應用的口碑加以選擇;而不同性別的用戶在應用選擇上偏好差異也非常明顯,有著自己特色的標簽。
被數(shù)據(jù)化應用及標準化應用,在市場上較易被復制,更容易被實力競爭者超越,或被潛在競爭者彎道超車;而將“社交化”引入到應用中,用戶在使用應用的同時,也在應用中內(nèi)部交流形成社區(qū);內(nèi)部的社區(qū)會讓用戶之間有利益,有合作,有沖突,有分配,有獎勵等交流,增加用戶沉淀,也提升了用戶對品牌的忠誠度。
13、安全從幕后走向臺前,看得見的安全讓用戶更加放心
隨著用戶與應用頻繁的接觸,應用安全越來越被用戶重視,應用安全也從幕后走向臺前。安全不是一種產(chǎn)品,而是一種能力?!翱匆姟笔前踩浅V匾哪芰Α?60手機助手讓用戶看得見的安全,連續(xù)出五個大招應對APP安全威脅;
14、社區(qū)O2O前期增長迅猛,互聯(lián)網(wǎng)寒冬影響“最后一公里”
2015年8月前,社區(qū)O2O類應用整體上保持高速增長,眾多行業(yè)巨頭也開始投入到社區(qū)市場,社區(qū)O2O成為市場熱點;不過下半年數(shù)據(jù)開始出現(xiàn)波動,12月數(shù)據(jù)下跌似乎在說明互聯(lián)網(wǎng)寒冬似乎正在影響“最后一公里” 。
由于一系列政策對海淘的支持,以及國際物流的體系的完善,海淘在2015年成為了電商領(lǐng)域的熱門詞匯;隨著12月的黑色星期五到來,海淘類應用的下載量也達到了峰值,同時也有更多同類APP入場,瓜分海淘市場。
16、互聯(lián)網(wǎng) 醫(yī)療,垂直領(lǐng)域是風口
移動醫(yī)療領(lǐng)域目前仍保持一定的增長,一些先行者如春雨醫(yī)生開始與保險等行業(yè)展開跨界合作,尋找新的商業(yè)模式;移動醫(yī)療主要方向還是在重度垂直領(lǐng)域,針對養(yǎng)老和婦兒領(lǐng)域可能是是未來的金礦。
在線教育領(lǐng)域目前市場集中度不高,K12教育是2015年的主要熱點,掃題和B2C網(wǎng)校是2015年在線教育發(fā)展比較成功的模式;未來,自適應課程和個性化教育會成為互聯(lián)網(wǎng)教育新的趨勢。
現(xiàn)代社會人們越來越關(guān)注自身健康,運動和健身類應用開始逐漸火熱;體育健康管理、運動大數(shù)據(jù)以及可穿戴設備的普及讓運動健身類應用有著巨大的想象空間。
19、內(nèi)容聚合、個性化訂閱成為新聞類APP趨勢
移動端的閱讀行為正發(fā)生改變,從門戶時代的新聞閱讀到聚合APP時代的精準閱讀;今日頭條等APP作為聚合類APP的代表,憑借其在搜索和推薦技術(shù)上的積累,在2015年開始快速增長。
隨著95后和00后的成長,過去被傳統(tǒng)認為非主流的ACG和二次元文化正在逐漸成為網(wǎng)絡文化中重要的組成部分,以彈幕和動漫應用為代表的二次元應用正在主流化。
2015年,社交流媒體直播服務開始興起,在國外Periscope和Meerkat等應用站穩(wěn)腳跟,國內(nèi)的花椒等視頻直播軟件也開始展露頭角。隨著網(wǎng)速提升、手機流量資費下降,95后、00后用戶直播意識和能力的形成,很快就會迎來全民直播的時代。
對比2015年1月和2015年12月移動游戲活躍用戶占比,消除游戲12月活躍用戶占比13.50%,較1月下降26.96%,策略游戲12月活躍用戶占比11.19%,較1月有所下降;中重度游戲更受玩家青睞,以卡牌游戲、角色扮演、動作游戲、MOBA游戲為典型的中重度游戲活躍用戶占比明顯提升。
23、角色扮演游戲用戶中,單次使用時長超過1h達17%,10min-1h的用戶占30%
角色扮演游戲用戶中,單次使用時長超過1h達17%,10min-1h的用戶占30%,角色扮演用戶游戲啟動次數(shù)少,單次游戲時間長,用戶較為重度;角色扮演用戶的游戲終端主要為2500元以下價格的,占比達88%。
卡牌游戲用戶中,單次使用時長超過1h僅3%,用戶單次使用時長主要集中在30min以下,卡牌用戶游戲啟動次數(shù)多,單次游戲時間短;觀察卡牌游戲用戶首次付費金額分布,首付金額在20-50元的用戶達37%,值得注意的是首付金額超過500元的用戶超過5%。
25、通訊社交與移動游戲仍是主流,用戶覆蓋范圍較廣
從行業(yè)規(guī)模來看,通訊社交與移動游戲仍是主流,用戶覆蓋范圍較廣;兒童親子等細分行業(yè)用戶規(guī)模相對較小。
26、移動游戲、兒童親子等行業(yè)則市場集中度相對較低
從市場集中度來看,通訊社交與攝影攝像較其他行業(yè),市場集中度更高;移動游戲、兒童親子等行業(yè)則市場集中度相對較低。
28、從手游玩家地域分布看來,北京、廣東省依然是手游玩家最集中的地區(qū)
從手游玩家地域分布看來,北京、廣東省依然是手游玩家最集中的地區(qū),廣東省用戶占比達11%,河南、河北、江蘇、浙江、湖北、四川等地域,手游玩家增長較快。
29、移動游戲市場趨于理性嚴謹,新增游戲數(shù)量增速放緩
相較于2014年移動游戲行業(yè)爆發(fā)式增長,2015年以來移動游戲市場趨于理性嚴謹,新增游戲數(shù)量增速放緩;新增游戲中,卡牌游戲占比逐步走低;另一方面,游戲廠商加快布局藍海領(lǐng)域,某些藍海領(lǐng)域產(chǎn)品增多,放置/掛機產(chǎn)品2015Q4較2014Q4增長175%,MOBA產(chǎn)品增長700%。
360平臺TOP50游戲貢獻超過60%的收入,占據(jù)平臺超過60%的活躍用戶;精品化必然是移動游戲的重要趨勢,以用戶為導向,精品化的游戲產(chǎn)品才能在日趨成熟的移動游戲市場站穩(wěn)腳跟,受到玩家的好評及青睞。
31、攝影攝像類應用從用戶規(guī)模上來看,廣東、江蘇的用戶規(guī)模較大
從用戶規(guī)模上來看,廣東、江蘇的用戶規(guī)模較大。從TGI指數(shù)來看,風景優(yōu)美的海南和東北地區(qū)的用戶更偏愛使用攝影攝像類應用。
32、2015年攝影攝像行業(yè)應用個數(shù)增長了88%
2015年攝影攝像行業(yè)應用個數(shù)增長了88%;TOP4的應用下載量占攝影攝像類總體下載量的38%。
33、圖片美化仍是主流,短視頻在2015年開始火熱
分細分領(lǐng)域來看,圖片美化仍是主流,短視頻在2015年開始火熱,但產(chǎn)品同質(zhì)化比較嚴重;臉萌、瘋狂猜圖等圖片工具類應用短時間都憑借其新奇酷的特點,吸引了大量用戶,但熱潮過后都銷聲匿跡。爆紅爆冷的主要原因還是產(chǎn)品缺少用戶粘性,缺少社交元素沉淀用戶。
34、攝影攝像行業(yè)中,自拍和美顏類APP仍為主流
攝影攝像行業(yè)中,自拍和美顏類APP仍為主流。
35、2015年金融理財行業(yè)應用規(guī)模增長了79%
2015年金融理財行業(yè)應用規(guī)模增長了79%;TOP4的應用下載量占金融理財類總體下載量的18%。
36、分細分領(lǐng)域來看,理財類產(chǎn)品2015年爆發(fā)
分細分領(lǐng)域來看,理財類產(chǎn)品2015年爆發(fā),用戶覆蓋和活躍度都有很大提升,但產(chǎn)品同質(zhì)性較高,沒有出現(xiàn)領(lǐng)先應用;隨著2015年牛市帶來,全民炒股也使得證券類應用的用戶規(guī)??焖僭鲩L,同花順等證券類應用表現(xiàn)出色。
這份綠皮書對2015年以來移動互聯(lián)網(wǎng)的趨勢做了總結(jié),展望了2016年的發(fā)展方向,同時對生活、娛樂、游戲等熱點領(lǐng)域做了定量分析,并對當前國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)的行業(yè)競爭格局提出了極具參考性的結(jié)論。從這份綠皮書所反映的現(xiàn)狀來看,當前,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)或來到了一個十字路口。 需要指出的是,這份《2016年手機軟件行業(yè)趨勢綠皮書》幾乎涵蓋了2015年全年移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的方方面面,全面展現(xiàn)了當前的移動網(wǎng)絡生態(tài)。其數(shù)據(jù)來源包含國內(nèi)最大應用分發(fā)平臺——360手機助手PC端、WEB端、手機端移動游戲應用上線、下載數(shù)據(jù);360數(shù)據(jù)中心、360手機游戲、360加固保,及網(wǎng)絡公開資料和部分用戶調(diào)研數(shù)據(jù)。這份報告不僅對于業(yè)界同行具有參考價值,對于政府決策層、智庫機構(gòu)了解中國移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀與全貌也頗具指導作用。 ——————————
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