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PVE副本第一毒奶(副奶)之路

 菁葦如波 2016-12-20

本貼內容只針對PVE毒奶,以及毒奶在10人副本中副奶位置的玩法。

天諭大多數(shù)玩家的認知中,毒奶是一個并不存在的定義,可以說99%甚至是99.9%的靈瓏都不會在副本中考慮毒奶這種玩法,甚至在一個服務器中,真正會玩并且能夠在副本中表現(xiàn)良好的毒奶數(shù)量都未必能夠達到兩位數(shù)。在我玩天諭的這兩個月中,打5人副本被質疑“怎么有2個奶?”,打10人副本被質疑“3個奶?”,或者“奶媽也有輸出?”,“毒奶DPS夠嗎?”之類的,已經成為了每天的日常,現(xiàn)在認識我的人多了,這種情況發(fā)生的已經少了很多。我也時常會想,或許在心有靈犀服務器里,只有我自己一個毒奶?!

首先呢,既然這篇帖子是說毒奶的,那么自然要為毒奶正名:毒奶副本輸出第一不可動搖!

在我的毒奶配裝成熟之后,哪怕讓炎天放天火,20人副本光刃放封神,副本DPS能超過我的人目前為止不超過3人。

本文正式開始之前,先對毒奶的副本位置做一個定位:純輸出,副奶。10人本中,純輸出毒奶一般占據(jù)的是玉虛位置,讓2玉虛隊伍變成1玉虛1毒奶,20人副本就隨意了,畢竟各職業(yè)位置都很多。副奶就很好理解了,但是我所說的并不是通常意義上的副奶,在本貼最后部分會對副奶玩法做一下說明。

基礎理論部分

毒奶輸出無雙所占比例非常低,所以暫且忽略無雙,做出一個簡單的DPS傷害公式:最終傷害=(基礎傷害+暴擊*暴擊傷害)*破防系數(shù),其中暴擊和暴擊傷害很好理解,破防根據(jù)我一些實驗的結果,我認為破防的百分比是防御數(shù)值的百分比,就是說7000防御,破防10%就是6300。

我們來看一下,法術防御被削弱后的效果。

PVE副本第一毒奶(副奶)之路
PVE副本第一毒奶(副奶)之路

從圖中可以看出,法術防御降低24.3%后,減傷效果從79%降低到74%,那么受到的傷害相應的提高到了26%/21%=123.8%,也就是說24.3%破防提高了23.8%的傷害輸出。

那么再來看下一組圖

PVE副本第一毒奶(副奶)之路
PVE副本第一毒奶(副奶)之路

法術防御降低24.13%后,減傷效果降低了5.9%,也就是傷害提高到了34.6%/28.7%=120.56%,提高了20.56%傷害輸出。

從這兩組圖和數(shù)據(jù)中可以看出,破防屬性是根據(jù)目標的防御數(shù)值來判斷收益的,只有當目標防御越高的時候,破防的收益才會越高。

下面再來看一下暴擊和破防的數(shù)值對比圖

PVE副本第一毒奶(副奶)之路
PVE副本第一毒奶(副奶)之路

其中破防對怪物會額外提升50%效果,也就是16.7*150%=25.05%,而676暴擊則是25.4%,也就是說同等數(shù)值暴擊百分比大于等于破防。

但是,按照 最終傷害=基礎傷害+暴擊*暴擊傷害 來看,以我自己現(xiàn)在的面板屬性來看。

PVE副本第一毒奶(副奶)之路
PVE副本第一毒奶(副奶)之路

最終傷害為1+42.2%*104.2%=1.439724,暴擊提高1%后,1+43.2%*104.2%=1.450144,那么這1%獲得的傷害輸出提升百分比為(1.450144-1.439724)/1.439724=0.724%,也就是1%暴擊提高的傷害輸出并不是1%,而是隨著自己的暴擊和暴擊傷害變化的。所以雖然暴擊數(shù)值在百分比上的收益比破防高,但是暴擊和破防的收益在不同條件下的對比是不同的,并不能一味的認為暴擊比破防好,然而我數(shù)學真的很渣,這種高大上的數(shù)學模型我做不出來,我在搭配屬性時也只能按照自己主觀上的喜好來進行。

配裝部分

基礎理論說完了,下面開始說我自己是如何來玩毒奶的。首先是加點,為了DPS的最大化,體質精神自然是不需要加的,敏捷(暴擊)則可以根據(jù)個人愛好,幾十點到上百點都可以,那么發(fā)一下我自己69級的加點截圖。

PVE副本第一毒奶(副奶)之路

之所以精神和體質加到10,一是考慮到即使加智力,也只能加1點而已,對總體影響并不大(因為吃了水元素以后,無論吃哪個級別的,都無法智力湊成整數(shù)),所以正好那天心情好就隨便點到了10。這里需要特別提出一個加點理念:滿buff湊整加點。也就是說,加點要按照吃滿小藥,加滿各種buff之后,能夠湊成整數(shù)的方式來加。例如中級水元素+16智力,裝備附加57智力,那么額外智力加起來就是73,角色本身的加點就應該以7為準,湊成整數(shù)獲得4點內勁的加成。

敏捷的100點,其實只是我為了好看,加一個整數(shù),等機械畢業(yè)了再根據(jù)自己裝備附加的智力洗點,重新安排智力和敏捷的比例。

然后是神格,這個其實跟玉虛是一樣的。

PVE副本第一毒奶(副奶)之路
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具體的神格搭配為:日之晶4級*4,時之晶4級*1、2級*1,空之晶4級*1、2級*1,魄之晶4級*1,生之晶4級*1,滅之晶4級*1、2級*1,護之混沌結晶2級。

裝備及前綴

裝備沒什么好說的,弒神防具套裝,地宮法防(暴擊)耳環(huán),如果是純PVE玩家,副手優(yōu)先選驅魔副手。

前綴方面,武器優(yōu)先選擇:懲戒,致命,其次破壞。

首飾優(yōu)先選擇:致命,其次破壞。

防具5個部位的前綴,看個人喜好,推薦兩種套路:一、城堡雙物防或強壯物防,彌補耳環(huán)缺少的物防; 二、堅定 厚重 穩(wěn)重,堆體質精神。

在裝備前綴方面,致命和破壞的屬性收益是完全相等的,但是在考慮到烹飪藥物所加的暴擊收益大于暴擊加成,而且流光炎天都有暴擊buff,那么前綴選擇致命會更好一些。

另外即使同樣的前綴,屬性也會不同,例如破壞中會出現(xiàn)三種屬性:暴擊58 大攻32、暴擊58 小攻32、暴擊58 傷害29,在經濟條件允許的情況下,盡量洗出加大攻的前綴,其次是小攻前綴,法術傷害這個屬性很渣,洗不出大小攻的時候湊合著用用。

覺醒方面,武器和首飾:智力>最大法術攻擊=最小法術攻擊>暴擊>暴擊加成>破防,盡量不要有法術傷害。

防具:精神(手和鞋)>體質>物理護甲>物理防御>法術護甲>法術防御

覺醒的時候,優(yōu)先選擇3屬性,然后在3屬性中再追求金色品質,例如:金色智力、紫色大攻、藍色暴擊,在傷害輸出方面明顯超過 金色智力 金色大攻 金色法力上限。

技能部分

先發(fā)一下我自己的技能加點。

PVE副本第一毒奶(副奶)之路

4個攻擊技能加滿,這沒什么好說的了。

治療技能、盾、狐貍之所以這樣加,主要是為了兼顧副奶的玩法,下面略微做一下說明。

春風:春風9級主要為了點出修煉的50%概率降低青蔓1秒CD,春風本身的治療量對副奶來說并不重要。

落櫻:忘情之后的落櫻,1秒讀條,3秒CD,以及10%+15%+40%的高治療,落櫻是最關鍵的治療技能,所以加滿18級。

青蔓:青蔓15級算是最高收益等級吧,16級只提高了18點治療,可有可無了,后邊的等級依然如此。

白露:其實加到14級點出忘情修煉就夠了,對副奶來說,主要的作用無非就是驅散,群奶自己小隊,主奶出問題了臨時奶主T,白露等級低一點影響并不大。

靈化:這個怎么說呢,升級也就是為了減CD,畢竟算是唯一的保命技能了吧,CD短有好處。

靈甲:15級吸收3000,18級吸收3600,其實沒差多少,反正對我來說區(qū)別不大。

修煉加點,直接發(fā)圖吧,以我現(xiàn)在的48修煉來加點,按照重要性的順序來發(fā)圖,發(fā)在前邊的圖自然就是必須優(yōu)先點滿的。

PVE副本第一毒奶(副奶)之路
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芊心:10%攻擊,不用多說。

靈化:第一次技能50%傷害,在打BOSS起手的第一個飛螢時使用,可以讓之后疊加的所有飛螢都提高50%,非常關鍵的修煉。

飛螢:毒奶輸出核心技能,傷害統(tǒng)計里飛螢的比例永遠是最高的,有時可以達到40%。

魚躍:占有輸出比例一般在20%到30%之間

靈擊:之所以我把靈擊的優(yōu)先順序放到青鳥之前,就是因為靈擊回復無雙的超快速度,只要無雙跟的上,鹿和猴子加起來也能占有輸出比例的25%左右,偶爾還能放放蛇。

青鳥:很多人玩毒奶不喜歡用青鳥,輸出的時候完全放棄了這個技能,然而青鳥的輸出也很高,我打木樁測試過,青鳥提高了10%的秒傷。

技能輸出順序為:開怪靈化 F8,飛螢 魚躍 青鳥 靈甲 鹿 靈擊

飛螢4層以前,技能優(yōu)先順序為:飛螢 魚躍 青鳥 鹿 靈甲 靈擊,4層飛螢前不要放猴子。

飛螢4層以后,技能優(yōu)先順序為:猴子(一定要緊接著飛螢放) 魚躍 青鳥 鹿 飛螢(保證buff不掉即可,不需要卡CD放) 靈甲 靈擊。

如果對自己操作有自信的話,也可以在放猴子之前也變一次狐貍來提高傷害。

毒奶的副奶打法

這個怎么說呢,用毒奶打副奶位置也是我最近才想出的一個玩法,起源是因為我在10人高階機械做主奶的時候,隊伍DPS不夠,總是就差那么3% 5%就能打過BOSS,然后我就想出了這個用毒奶打副奶位置的玩法。

潛能點我換成了戰(zhàn)場加點。

PVE副本第一毒奶(副奶)之路

技能加點就是前邊那個樣子,修煉點 芊心 靈化 飛螢不變,其他技能改成圖中這樣。

PVE副本第一毒奶(副奶)之路
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24.jpg

因為我修煉點只有48點,白露就不點了,只拿來當做一個應急技能用。

輸出方法和毒奶一樣的,但是有幾點需要注意:一、不要變狐貍提高飛螢傷害,狐貍是解控和保命用,奶不能死;二、即使是在奶血,飛螢也盡量不要斷,哪怕全程只有飛螢,也能打出毒奶40%以上的輸出;三、這種玩法很缺藍,一定要包里多帶藍藥;

最后最后,發(fā)一個我自己的屬性圖和無buff打木樁統(tǒng)計。

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