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電子競(jìng)技興起,智力與視力健康并重

 光明傳播 2017-01-25


       據(jù)悉,目前全球電競(jìng)用戶(hù)數(shù)量超過(guò)3億,其中中國(guó)用戶(hù)達(dá)1.3億。從2015年開(kāi)始,中國(guó)就已經(jīng)成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),而在2016年中國(guó)電競(jìng)又迎來(lái)快速發(fā)展的一年,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入黃金時(shí)代。一些學(xué)生以投身電競(jìng)行業(yè)為目標(biāo)而忽視自身學(xué)業(yè),引發(fā)家庭矛盾。家長(zhǎng)要理性客觀(guān)地看待電競(jìng)行業(yè),提醒青少年重視學(xué)習(xí)和愛(ài)護(hù)眼睛。

       如果你還把電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲混為一談,那你就Out了。隨著時(shí)代的發(fā)展,英雄聯(lián)盟、DOTA2等一些電子競(jìng)技游戲的崛起,電子競(jìng)技再也不止是單純意義上的游戲,而是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技是游戲的競(jìng)技化,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。那么我國(guó)的電子競(jìng)技是怎樣發(fā)展起來(lái)的呢?

       1997年開(kāi)始,電子游戲風(fēng)靡于青少年中,但被家長(zhǎng)視為洪水猛獸,“網(wǎng)癮少年”成了鐘愛(ài)電子游戲的青少年的代名詞。2003年,電子競(jìng)技成為國(guó)家體育總局批復(fù)的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但是當(dāng)年的電子競(jìng)技存在自身體系不完善、不夠職業(yè)化等問(wèn)題,讓電子競(jìng)技,包括電子游戲遭到了社會(huì)輿論的抵制。

       2005年和2006年,中國(guó)選手李曉峰連續(xù)兩屆獲得WCG世界電子競(jìng)技大賽總決賽冠軍。2011年,國(guó)家體育總局把電子競(jìng)技列為第78個(gè)體育項(xiàng)目。2016年文化部將推動(dòng)電子競(jìng)技納入轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要內(nèi)容,積極舉辦以政府為主導(dǎo)的電競(jìng)賽事。20169月,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”被列入教育部的高職招生專(zhuān)業(yè)名單,并于2017年正式實(shí)行。201612月,國(guó)家體育總局體育信息中心主辦 2016首屆CHINA TOP·國(guó)家杯電子競(jìng)技大賽”。

       聽(tīng)說(shuō)2017年后大學(xué)可以報(bào)考電競(jìng)專(zhuān)業(yè),有些學(xué)生打算以后投身電競(jìng)行業(yè),但家長(zhǎng)認(rèn)為電競(jìng)只能作為愛(ài)好而不能成為事業(yè),家庭矛盾一觸即發(fā)。業(yè)內(nèi)人士表示,電子競(jìng)技不同于傳統(tǒng)體育,可以有足球、籃球等上百個(gè)項(xiàng)目,目前市場(chǎng)上流行的游戲項(xiàng)目有限,像英雄聯(lián)盟、DOTA2這種具有廣泛影響力的游戲項(xiàng)目并不多見(jiàn),對(duì)人才的需求量并不如想象中那么高。因此,高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè),只能暫時(shí)先將其作為試點(diǎn),社會(huì)反饋如何,還需進(jìn)一步觀(guān)察。不過(guò)可以肯定的是,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的增加,給那些熱愛(ài)打游戲的學(xué)生多了一個(gè)選擇的機(jī)會(huì)。

       電競(jìng)行業(yè)發(fā)展迅速,但是存在的問(wèn)題也不可忽視。國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前還存在著主流社會(huì)認(rèn)可速度慢、缺少中國(guó)自主成型體系賽事、規(guī)范化相對(duì)落后、專(zhuān)業(yè)化的電競(jìng)?cè)瞬排c職業(yè)運(yùn)動(dòng)員緊缺、運(yùn)行機(jī)制不健全等多重問(wèn)題。國(guó)家體育總局官員認(rèn)為,現(xiàn)在媒體對(duì)于電競(jìng)發(fā)展的報(bào)道可能有些盲目樂(lè)觀(guān)了,要考慮青少年在參與這個(gè)項(xiàng)目中能怎樣得到提高,怎樣與主流價(jià)值觀(guān)融合,不要一味地快速發(fā)展。

       對(duì)于熱愛(ài)電競(jìng)的孩子,家長(zhǎng)可以用理性的方式教育他們,當(dāng)業(yè)余愛(ài)好變成職業(yè)時(shí),勢(shì)必也會(huì)帶來(lái)巨大的壓力,電競(jìng)跟其他體育項(xiàng)目也一樣,玩不好就面臨淘汰,就面臨失業(yè),關(guān)乎生存。而學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí)是為了提高自身能力,為日后實(shí)現(xiàn)社會(huì)價(jià)值打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

       家長(zhǎng)們反對(duì)孩子玩電競(jìng)游戲,除了影響學(xué)業(yè)以外,最關(guān)鍵的原因在于長(zhǎng)時(shí)間玩游戲會(huì)導(dǎo)致視力下降。眼睛一直盯著電腦屏幕,睫狀肌會(huì)處于緊張的收縮狀態(tài),得不到放松,其調(diào)節(jié)能力下降,最終導(dǎo)致近視。那么,玩電競(jìng)游戲和科學(xué)護(hù)眼真的不能兩全嗎?目前對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),數(shù)字化MCT角膜塑形技術(shù)就是一個(gè)比較安全高效的近視矯治手段。至少有兩點(diǎn)對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)非常有利,一是非手術(shù)矯治,二是鏡片只需夜戴,不影響學(xué)生日常學(xué)習(xí)和運(yùn)動(dòng)。

       針對(duì)家長(zhǎng)比較擔(dān)心的孩子玩電競(jìng)游戲會(huì)增加近視度數(shù)的憂(yōu)慮,MCT技術(shù)原創(chuàng)設(shè)計(jì)師王教授表示:“戴上MCT角膜塑形鏡,近視的發(fā)展微乎其微,而且有臨床數(shù)據(jù)可依?!睋?jù)專(zhuān)家臨床統(tǒng)計(jì),使用RGP(角膜接觸鏡)后每年近視發(fā)展48度,遠(yuǎn)低于戴普通眼鏡的發(fā)展(每年125度左右),但是大于用夜戴MCT技術(shù)鏡片的4.7度。能有效緩解家長(zhǎng)與孩子的矛盾。

       現(xiàn)在的孩子們一出生就跟電腦打交道,而游戲、電競(jìng)就是他們必須面對(duì)的誘惑。青少年的首要任務(wù)是學(xué)習(xí),要嚴(yán)格自律,學(xué)會(huì)尋找學(xué)業(yè)和電競(jìng)之間的平衡點(diǎn)。在平時(shí)的學(xué)習(xí)生活中也要重視對(duì)眼睛的愛(ài)惜,因?yàn)榱己玫囊暳Σ攀侨〉酶笫斋@的前提。

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