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如何正確理解顯示器刷新率與幀數(shù)?

 行者李敏晗 2017-10-20

幀數(shù)和顯示器刷新率的概念

幀數(shù):就是在1秒鐘時(shí)間里傳輸?shù)膱D像質(zhì)量,也可以理解為圖形處理器(GPU)每秒鐘能夠渲染出新圖像的次數(shù),通常用FPS表示,英文Frame Per Second(這里大家要注意我們通常所指的第一人稱射擊游戲時(shí)First Person Shooting)。每一幀都是顯卡渲染出的靜止圖像,快速連續(xù)的播放顯示幀變呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)影像的假象。簡(jiǎn)而言之,幀數(shù)就是改變圖像的速度,只要顯卡性能強(qiáng)大,圖像就會(huì)越來(lái)越流暢。

顯示器刷新率:顯卡所渲染出來(lái)的畫面與我們直接的視覺感官之間,需要用顯示器來(lái)進(jìn)行傳遞,所以顯示器刷新率對(duì)我們的視覺體驗(yàn)有很大影響。顯示器刷新率就是指每秒刷新畫面的次數(shù),也就是頻率,單位是Hz?,F(xiàn)在我們所用的液晶顯示器,一般都是60Hz的刷新率,也有更高的適用于電競(jìng)游戲的85Hz、144Hz甚至是240Hz。

幀數(shù)和刷新率的關(guān)系

其實(shí)是這樣的,電腦每顯示一張畫面是分兩個(gè)步驟完成的,第一步是CPU和顯卡把所要顯示的畫面數(shù)據(jù)計(jì)算出來(lái),第二步是示器把這些數(shù)據(jù)寫入到屏幕上去。這兩步都是需要時(shí)間的,并且兩個(gè)過(guò)程可以同時(shí)完成(因?yàn)榫唧w實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)過(guò)程的硬件是相對(duì)獨(dú)立的)。

但是這兩個(gè)過(guò)程所花費(fèi)的時(shí)間并不是相同的。顯卡每秒能計(jì)算出的畫面數(shù)量是根據(jù)硬件性能決定的,而顯示器的每秒刷新頻率是固定的。比如一個(gè)60Hz的顯示器,每過(guò)16.67ms(毫秒)就會(huì)刷新一次。所以這時(shí)就產(chǎn)生了一個(gè)問(wèn)題,顯卡輸出畫面的數(shù)量低于或者高于顯示器刷新率會(huì)怎么樣呢?這就引出了另一個(gè)概念:垂直同步。

垂直同步是做什么的?

如果我們開啟垂直同步,顯卡繪制3D圖形前會(huì)等待垂直同步信號(hào),當(dāng)該信號(hào)到達(dá)時(shí),顯卡開始繪制3D圖形,如果顯卡性能較為強(qiáng)勁,在下個(gè)垂直同步信號(hào)到來(lái)之前已經(jīng)完成了對(duì)該幀的渲染,顯卡就會(huì)暫停處理,等下個(gè)垂直同步信號(hào)到來(lái)后才開始渲染下一幀。通俗的來(lái)講,垂直同步就是讓顯卡每秒輸出的幀數(shù)等于顯示器的刷新率。垂直同步是用來(lái)防止畫面撕裂的,反之,關(guān)閉垂直同步就會(huì)出現(xiàn)撕裂、跳幀的情況。

下面來(lái)說(shuō)一下上面提出的問(wèn)題。垂直同步會(huì)把顯卡幀率鎖定為預(yù)期的顯示器刷新率(通常是60Hz),當(dāng)我們顯卡輸出的幀數(shù)高于顯示器刷新率時(shí),會(huì)有一部分的幀數(shù)不會(huì)呈現(xiàn)在顯示器上,也就是會(huì)有浪費(fèi)幀的情況。如果我們的顯卡功能不夠每秒渲染60幅畫面的能力,垂直同步功能會(huì)把顯卡幀率下調(diào)到能整除60的數(shù)字,可能是30或者更低,這時(shí)也就沒有再開啟垂直同步的必要了。

其實(shí)顯示器刷新的時(shí)候,并非是整個(gè)屏幕同時(shí)進(jìn)行,而是從最上面的一行像素開始,逐行向下刷新,所以從頂端到最底部是有時(shí)間差的,雖然這個(gè)時(shí)間很短,但是在高速運(yùn)動(dòng)的游戲當(dāng)中,就會(huì)被放大并且被我們感知到,特別是在幀數(shù)高于刷新率的時(shí)候尤為明顯。所以就會(huì)出現(xiàn)當(dāng)顯示靠上部分開始顯示下一幀時(shí),靠下的部分還停留在上一幀的圖像,也就是畫面撕裂。所以這時(shí)需要垂直同步技術(shù),也就是等到整個(gè)畫面在垂直方向上完全刷新完成,電腦才會(huì)渲染下一幀的圖像,以保證每幅畫面都能完整的顯示出來(lái)。

怎么避免撕裂感?

從上面的解釋來(lái)看,開啟垂直同步可以讓我們從視覺上有更為流暢的體驗(yàn),所以是不是開啟了垂直同步就會(huì)更好呢?這個(gè)問(wèn)題很難回答,就要因人而異了,每個(gè)人的電腦與顯示器性能不同,感知能力和所處的環(huán)境也不盡相同,當(dāng)你感覺畫面裂的沒法看時(shí),可能別人并不覺得,所以當(dāng)我們不覺得畫面有撕裂感時(shí),就可以不用打開垂直同步。

即使垂直同步的概念不是所有人都有深入的了解,但是在大家平時(shí)進(jìn)行游戲時(shí),或多或少都會(huì)從網(wǎng)上看到一些信息,或是聽朋友建議不要打開垂直同步。雖說(shuō)垂直同步能在一定程度上減輕畫面撕裂,但會(huì)給我們操作上帶來(lái)延遲,在FPS類的競(jìng)技游戲中,這種現(xiàn)象尤為明顯。所以很少人會(huì)去開啟這項(xiàng)功能。

如果我們想要去追求更高的幀數(shù)和刷新率的話,在選擇更好的顯卡和高刷新率的顯示器同時(shí),還要注意選擇支持G-Sync和Free-Sync功能的顯示器。

其實(shí)如果我們很少去玩FPS競(jìng)技類游戲,60Hz的顯示器是完全足夠我們使用的,若想要追求極致的畫面,可以選擇2K甚至4K的設(shè)備。經(jīng)過(guò)上面這些說(shuō)明,想必大家對(duì)幀數(shù)和顯示器刷新率這二者有一些了解了。在選擇硬件時(shí)也可以更偏向自己倚重的方面。

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