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為什么你畫的Q版人物不如別人的靈動?原來要這樣畫!

 Riven我在發(fā)光 2018-01-17

對于Q版的定義應(yīng)該來自于漫畫業(yè)最發(fā)達(dá)的國家——日本,早在二十幾年前,日本的漫畫始祖手冢治蟲先生以無上神功開創(chuàng)了Q版漫畫的先河。Q在英文里的意思可以理解為Cute,帶有可愛的、聰明的、伶俐的含義。

今天,小編主要給大家講解Q版人物形象的打造,以及人物動作的萌點設(shè)計,來讓我們筆下的Q版更加生動靈活,萌態(tài)十足!

Q版漫畫,其代表就是人物的頭:身:腿為1:1:1的身材比例,大大的腦袋,短短的小腿小手。當(dāng)然,那些五頭身,四頭身,三頭身,兩頭身,也屬于Q版人物,其比例越小,頭越大。

1

頭部設(shè)計

人物的頭部,在畫十字時,盡量往下壓,給人物留一個大腦門,且在畫臉頰時,要凸出一個弧度,將臉表現(xiàn)的Q彈嫩滑,將下巴畫平一點,弧度小一點,就能很好的展現(xiàn)一個Q版人物的頭部了。

2

臉部設(shè)計

Q版人物的臉部主要刻畫的是大眼睛,其他的部分可以忽略,如下圖,咱們可以基本忽略鼻子,如果要加一點,就將鼻子定位在十字的中心。

Q版人物的眼睛是最重要的一個部分,不同的眼睛畫法能體現(xiàn)出人物的心情,所以大家在眼睛的畫法上還需多加練習(xí)。

3

軀干設(shè)計

講完了頭部,接下來是身體的畫法,如圖所示,平面的畫法是將身體畫成A形,但是為了更加立體,我們可以將身體想象成一個梯形圓臺,這樣表現(xiàn)出來的人物形象更加Q萌。

Q版人物的肩部,為了表現(xiàn)出人物的小巧,人物的肩部距離一定不能超過頭部寬度,身體和頭部之間如果沒有脖子的話,很容易將人物畫成溜肩型。

4

四肢設(shè)計

畫Q版人物的手部時,可以忽略手指的關(guān)節(jié),甚至可以直接忽略五指,有些漫畫中甚至連手都沒有……至于肘關(guān)節(jié)和膝關(guān)節(jié),畫的時候也基本可以忽略明顯的界限。

Q版人物的腿部,如果畫的太細(xì)會感覺整個人物站不住,畫的太粗又感覺肢端肥大癥,所以一定要將比例調(diào)節(jié)好。如果將兩腿畫得稍微往內(nèi)側(cè) 往一些也會顯得人物更加萌。

將Q版人物畫的呆萌可愛不難,但是如何將四肢那么短的Q版人物畫的靈活就有點難了。為了表現(xiàn)人物的可愛和靈動,通常會將Q版人物的動作夸張化,運動角度的加大能更好的將人物的靈活表現(xiàn)出來。

由于Q版人物體型較小,它的四肢都是短短的,我們?yōu)榱藢⑺嫷挠袕椥?,會將Q版人物畫的有點肉肉的。這樣的話,表現(xiàn)人物的靈活更加不容易了。

5

手部設(shè)計

Q版人物的手臂橫向擺動時,運動范圍才90°,會比較小,這樣會顯的人物有些笨拙。

側(cè)面,當(dāng)手臂伸出時再運動,運動范圍就是360°無障礙旋轉(zhuǎn),顯得很靈活。

6

腿部設(shè)計

腿部的橫向運動,最高能抬到臉部下方,形成一個扇形的運動區(qū)域。

正側(cè)方時,腿部向前的運動范圍要遠(yuǎn)大于向后的運動范圍。

7

腰部設(shè)計

Q版人物肉肉的身子,正面左右彎腰時,運動范圍會比較小。

身體扭轉(zhuǎn)時,頭部和正前方最多能呈直角。

正側(cè)方位時,身體前后運動角度比較大,這樣的夸張角度更好的體現(xiàn)出Q版角色身體的柔潤性。

當(dāng)腰身向前彎曲后,整個身體的運動范圍就變得比較大,可以畫出一個360°的圈。

了解了Q版人物的形象設(shè)計和動作設(shè)計,我們就可以將它和其他的動漫人物配合起來,畫出多個人物的動漫了。

看了這么多,有沒有掌握“萌”的基本姿態(tài)呢?

現(xiàn)在繼續(xù)教給大家一些小秘籍哦。

有沒有感覺到,左邊的看著會可愛很多,右邊的有一種呆呆的感覺。

所以在這里,我們要來說說這兩者之間的細(xì)微差距到底在哪里。

第一:面部五官十字線的定位

我們畫Q版的面部通常是以小嬰兒的腦袋作為參照依據(jù)的。

通過上方的比例圖我們可以看到,小孩子的面部五官十字線位于整個頭長的二分之一處。所以我們在畫Q版人物的臉部時,五官十字線要定在整個腦袋的二分之一處,或者二分之一偏下一些的位置就好啦。

第二:眼睛的位置

根據(jù)我們再小嬰兒的參照圖上,我們可以看到,眼睛是位于五官十字線上的,而且兩眼之間的眼間距為一只眼。

所以在Q版人物面部的繪制過程中,首要我們要能夠保證兩眼間距要有一只眼的寬度。

其次,這樣的比例是仿照真人的,為了將人物的萌感凸顯,我們會說,可以將兩眼間距拉開,大于一只眼睛。

但在這一過程中,兩眼間距也不能太開,導(dǎo)致兩眼挨著臉頰,

畢竟眼睛跟臉頰之間還是有間距的。

第三:眉毛的位置

在正常比例下,眉毛的長度跟眼睛是差不多的。

但在Q版里,我們會將眉毛故意畫的短小一些,增加萌感。

其次眉眼之間的間距,我們可以適當(dāng)拉開,但是眉毛的高度不宜過高,超出發(fā)際線。

第四:鼻子的位置

鼻子在Q版中的存在有點小,因為為了人物的萌感,我們不會將尖尖的鼻子放在畫面中。

若是想畫鼻子的話,那么要知道,鼻子的位置大約靠近下眼瞼處,及鼻子的線條要盡可能的圓弧。

第五:嘴巴的位置

在Q版中,嘴巴的位置比較隨意。所以在繪制嘴巴是后可以大膽下手。但是呢,這個嘴巴的形狀要和現(xiàn)有的臉部五官相符合。

第六:耳朵的位置

正常情況下,耳朵位于眉毛和鼻子之間。

但在Q版里,我們剛也說過眉毛可以夸張挪動,所以耳朵的位置不能再以眉鼻之間得距離計算了。

那我們說,在Q版中,耳朵的大小可以與眼睛的大小來比較。耳朵的長度等于眼睛的高度,或者大于眼睛。

最后給大家分享一組Q版人物造型設(shè)計練習(xí)圖。

原文來源:藍(lán)鉛筆 如有侵權(quán) 請留言第一時間下線處理

如果你已經(jīng)看到了這個位置了,希望你能把小心(guan)心(zhu)留下來

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