第六章 場景 提綱是敘事的骨架,將其變成血肉之軀的并不是章節(jié),而是場景。 ——彼得·魯比 穩(wěn)定故事的三腳架是人物、動(dòng)作和場景。 電影里面幾乎全是場景。寫作方面也應(yīng)該構(gòu)建盡量多的場景。這時(shí)候,我們最好把自己看成劇作家,我們做的應(yīng)該是搭建一個(gè)舞臺(tái)。有了舞臺(tái)故事才會(huì)發(fā)生。這時(shí)候人物才會(huì)行動(dòng)起來,并且會(huì)表演出一幕幕好戲。 場景的目的是為人物行動(dòng)提供空間。就是說動(dòng)作才是最重要的,不要為了場景描寫而構(gòu)建場景。 我一直以來就不善于描寫場景。去年才知道一個(gè)好的故事應(yīng)該有百分之四十以上的場景描寫。 1 挖掘內(nèi)在的場景 故事中的一個(gè)畫面或者一首歌曲能夠激起讀者的情感波瀾。有天賦的作家會(huì)利用讀者的記憶組合,采用各種方式在讀者腦海中創(chuàng)建出一個(gè)世界,并與讀者產(chǎn)生情感共鳴。 這就是美國好萊塢叫做電影夢工廠的原因吧。電影也好,小說也罷,無非是在讀者腦海中構(gòu)建一個(gè)夢境。 所謂的作家天賦也就是這種構(gòu)建“虛構(gòu)夢境”的能力。 場景盡量簡明。 當(dāng)然這是我的理解。 2 選擇場景 五千字的文章有三到四個(gè)場景就夠了。 場景選擇要集中在主人公身上。好的場景: 導(dǎo)致下一個(gè)場景的發(fā)生,創(chuàng)造出因果聯(lián)系; 受主要人物的需求和欲望驅(qū)使; 探索人物為了解決困境而實(shí)施的各種策略; 展現(xiàn)能夠改變?nèi)宋锪龅男袨椋⑴c故事結(jié)尾息息相關(guān)。 故事就是戰(zhàn)爭,如果這種觀點(diǎn)成立,那么場景就是戰(zhàn)場。場景里面必須有沖突,故事前進(jìn)的動(dòng)力就是戰(zhàn)勝困難。 3 報(bào)道場景 描寫場景過程中涉及的細(xì)節(jié)必須有意義。 我們描寫場景的時(shí)候,著重描寫什么,那么這個(gè)東西就一定要在故事中起到重要作用。 如果沒人想開槍,就千萬別把荷彈步槍放在舞臺(tái)上。 跟主題無關(guān)的就別寫。 4 透露真情的細(xì)節(jié) 好故事都能夠闡述一個(gè)大道理。 出色的故事作家都能發(fā)現(xiàn)生活的“小小真相”。這些小小真相能夠幫助我們構(gòu)建場景。 5 集體細(xì)節(jié) 抽象階梯是前面的內(nèi)容。抽象階梯底層就是場景展示,它會(huì)讓我們感到真實(shí)感。 在抽象階梯底層之上就是群體、街坊鄰里,乃至于更加宏大的場景。 這需要用集體細(xì)節(jié)描寫場景。 6 空間 舞臺(tái)是三維的。 作者要盡量描寫每個(gè)維度。設(shè)定場景之后,讀者才能感覺到體積、空間和維度。加之產(chǎn)生感官上的感覺。 7 確立鏡頭 關(guān)于鏡頭我們應(yīng)該不會(huì)陌生,這年頭誰還沒看過幾部電影啊。 電影中的變化多端的鏡頭,為我們展示出來了諸多場景,想象一下如果寫作也能做到這些,文章的震撼力將是不言而喻的。 8 結(jié)構(gòu) 反差,這個(gè)詞第一次見到,是在一本書,關(guān)于攝影的書里出現(xiàn)的。沒想到文學(xué)上也需要這個(gè)東西。 9 氛圍 所謂氛圍將是一種感覺。 場景不應(yīng)該只是景物描寫,還要能夠讓讀者產(chǎn)生感情上的變化。 10 布景 布景對(duì)于區(qū)域敘事尤其重要。 布景包括,景觀、聲音、氣味。 11 賦予場景生命力 生動(dòng)的細(xì)節(jié),構(gòu)建出一個(gè)真實(shí)的場景,真實(shí),才會(huì)賦予場景生命力。 行動(dòng)起來,讓人物在場景中動(dòng)起來才能使讀者進(jìn)入場景,這時(shí)候真實(shí)感便油然而生。 12 場景的構(gòu)建 提綱,并不是一般意義上的提綱,而是場景提綱。 敘事弧線上的場景,一個(gè)場景的結(jié)束應(yīng)該是下一個(gè)場景的開始。故事線上的場景應(yīng)該是因果關(guān)系的。 畫敘事弧線的時(shí)候,要注意每一個(gè)場景即是故事的結(jié)束,又預(yù)示著接下來發(fā)生的故事。 總結(jié) 場景也應(yīng)該為動(dòng)作服務(wù)。 |
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