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游戲策劃師爸爸一語道破:為什么我兒子不沉迷游戲?

 已矣無 2018-06-20


家長幫

每晚六點半,精選教子良方

和88萬家長一起成就孩子!

 


作者:喬治王

轉載自島上十點(id:BBfresh)

◆  ◆  ◆  ◆  ◆  

端午小長假剛剛過去,孩子在家又沒少玩游戲吧?

6 月 19 日,也就是昨天,世衛(wèi)組織正式將「游戲成癮」定義為精神疾病。雖然,我們不能將少年兒童對游戲的熱情歸結成游戲成癮,但「孩子為什么會沉迷游戲?」「有網癮的孩子該如何引導?」「如何用游戲的套路來養(yǎng)育孩子?」等問題,一直都備受家長們關注。

今天,幫主就給大家分享一篇一名職業(yè)游戲策劃父親寫的養(yǎng)育好文。

10萬+的閱讀量,人民日報等官媒紛紛轉載,并稱其「完美」;讀過的網友都夸「寫得好」「值得永久收藏」,一起來學習下吧!

作為一名資深的游戲策劃,經常有人問我,你兒子玩不玩游戲?有沒有網癮?

首先得說個現實,商業(yè)化的網絡游戲,無不是為讓玩家沉迷所設計的。

為了讓玩家沉迷,我們做的功課比各位父母要深入得多,我相信我比你更了解你兒子的喜好。這根本不是一個維度的對抗,所以無奈是大多數父母的感受。

作為一個游戲策劃,這是我的工作;但作為一個家長,我兒子也讀小學了,但他卻沒有對游戲成癮。

說句不好聽的,引導玩家和教育兒子沒有本質的區(qū)別,而在引導玩家這件事上,我經驗豐富。


 01 

家長要端正態(tài)度

有一回,一個親戚批評我說:你這個做游戲的,還讓自己兒子也玩游戲,你怎么想的,賺錢賺得腦子拎不清了?

我只能苦笑,這個親戚的兒子沉迷 LOL(英雄聯(lián)盟,League of Legends),住校時晚上翻墻去網吧,房間里貼著亞索和劫的海報,上回暑假見過一回,我和他聊的話題是 Faker 明年到底會不會服兵役,不過沒聊幾句他的母親就如臨大敵。

真想要讓孩子擺脫網癮,做家長的自己首先要端正態(tài)度,如果只把游戲當做洪水猛獸,不去深入了解,逃避只會讓事越來越大。

我兒子當然玩游戲,非但給他玩,我還買更好的游戲讓他體驗。

最開始玩植物大戰(zhàn)僵尸和我的世界,去年開始玩王者榮耀,不過給他買了 Switch 后,開始玩塞爾達了,而現在在玩奧德賽。

為什么他不和同齡人一起玩王者榮耀?

當你見識過越多,就對越低級的刺激不敏感,就像沒有人一邊玩《塞爾達》一邊玩《貪玩藍月》一樣,人的閾值會越來越高,逐漸對低質量游戲變得不感冒。

禁止孩子玩游戲是不現實的,但是可以選擇合適的游戲讓他體驗,高質量的游戲教會他的并不比書本少。

當你幫助他見識過更好的東西,低級的刺激對他就沒有意義了。

好比作為一個成年人,錢對我的樂趣比玩游戲可帶勁多了,馬云卻認為錢對他沒有意義。

玩游戲不是原罪,哪怕沒有游戲,還有番劇、網絡小說,只要它比讀書有意思,就足夠所謂「毀掉一個年代的孩子」。

 02 

沉迷游戲的本質

你有沒有想過,你的孩子為什么一開始會選擇玩一款游戲?

游戲是一個把復雜事物條理化的產物,游戲的很多玩法的設計都源于生活、來自于人性,只不過設計者將規(guī)則設計得比現實更清晰、反饋更明確、更洞悉玩家的想法。

所以玩家在游戲中會有爽、滿足、實現了的快感,這是在現實中難以獲得的。

商業(yè)化的網絡游戲,新手引導是一個非常重要的環(huán)節(jié)。

簡單來說,就是設計非常多的細節(jié)目標,讓玩家按部就班地達成,并給予獎勵的過程,以達到上手游戲的目的。

同樣是讓你兒子學東西,游戲策劃通?;ㄙM數月來打磨每一個環(huán)節(jié)的數據指標,大到整個流程,小到一個按鈕,都是為了你兒子能繼續(xù)玩下去。

相信設計者是專業(yè)的,有大多數家長都沒有的耐心。

這個指標,及格線一般是第二天保證 40%以上的玩家能再上線,我們稱為次日留存。相同還有七日留存,所以說為什么游戲往往都有 7 日簽到,或者 30 日簽到。

我給我兒子同樣定了一套上學的新手引導,在三年級剛上英語課的時候,我只需要他及格,便獎勵他一個月的零花錢翻倍。

他們班只有不到六個人不及格,他很輕松的完成了目標,我立刻給他兌現了獎勵。

在游戲行業(yè)我們管這叫首充,只需充值幾塊錢,可以享受數倍于你充值的獎勵。因為我們發(fā)現,只要充過一次錢的玩家,充第二第三次的概率非常高。

玩家始終需要被引導,不然就很容易離開游戲,孩子也一樣。

就像七日登錄,又比如每個賽季你上了黃金段位就送你的英雄皮膚。

每一次目標無需太難,太難會適得其反,保持在一個個穩(wěn)定的畫餅-完成-獎勵再畫餅的小循環(huán)中,讓人始終在追求。

兌現獎勵后,我要求他拿 70 分,除了零花錢以外,只要他愿意每天記幾個單詞,我每天都會愿意讓他玩一會游戲。

一旦他進入了這個循環(huán)體系,成績變好只是一個結果。


 03 

引導孩子的技巧

標簽法

之前有不少家長找到我,說我的兒子沉迷游戲,但當我問你兒子在玩什么游戲時,十個里面九個居然不知道。

孩子在玩什么你都不知道,當然無從下手了。

其實,家長覺得游戲太厲害束手無策,本質上還是對它不了解。知己知彼的道理大家都懂,可就是沒人知道第一步要怎么做,下面我來講幾個技巧。

第一步:貼標簽

作為策劃,我們給玩家貼了很多標簽,比如二次元、競技、九零后、社交。

我們通過標簽來篩選出,誰到底會成為我們游戲的玩家,并為我們付錢。

話說回來,如果我立刻讓你給你兒子貼標簽,你可能會發(fā)現對他一無所知,除了說他沉迷游戲,不愛學習以外。

但用標簽的方式拆解一個事物,找出里面的聯(lián)系,你便會心里有數。

我表妹今年讀初三,春節(jié)時我發(fā)現她在玩王者榮耀,現在已經輕車熟路。

重點初中、愛漂亮、成績不錯,這是我給她的標簽,初三的壓力不小她怎么有心情玩游戲?

后來她組了一個好友,我發(fā)現段位比她還要低,組他的原因,竟然是因為「他長得好看」。

我大概知道她沉迷王者的問題所在了。

學生有一個很重要的標簽,就是頻繁地面對面社交,這就容易形成戀愛、小團體或攀比心理。

王者榮耀只是她和這個好看男生的社交工具。

所以我小姨在擔心她會不會沉迷王者考不上好高中時,我則在擔心她是不是戀愛了,我只是多得到了一個標簽,問題就能找的更精準。

第二步:不斷更新標簽

除了貼標簽以外,我們還要不斷更新孩子的標簽。

不斷更新,我們才可以隱約看到孩子下一步的走向,以及問題的根源到底在哪兒。

很多家長問到我:我兒子沉迷游戲怎么辦?

這時我擔心他兒子,我憂慮的是他自己:平心而論,你對你兒子為什么會沉迷游戲,是不是像動物面對火一樣,一無所知?

懲罰與獎勵法

許多家長的懲罰方式很容易將自己擺在孩子的對立面。

如何懲罰孩子,簡單來說,就是不要拿走屬于他自己的東西。

在游戲設計中有一個常識,策劃幾乎不會因為玩家沒達到目標,而把他已有的東西拿走來作為懲罰,相反是許諾一個獎勵,你達成了才能獲得。

好比完成任務后獲得的金幣,打死 Boss 掉落的裝備。不會因為你沒打死 Boss,策劃說作為懲罰沒收你的裝備,這樣帶來極強的挫敗感。

懲罰對一個孩子來說是一件嚴重的事情,在游戲中我們也極少懲罰玩家,哪怕你玩得再爛,我們都會告訴你:你玩得不錯,還有以下幾種辦法可以讓你變得更強。

如果一個孩子反復受懲罰,我相信,他會逃到一個天天夸他很厲害的舒適區(qū)中去,而這往往就是游戲。

如何獎勵孩子,簡單來說就是送孩子東西要謹慎。

首先,游戲策劃永遠不會無緣無故地送你東西,背后始終都惦記著你什么,不管是期待你多上線也好,期待你充錢也好,而且大獎勵在送之前,都會先畫個餅,告訴你想獲得是有條件的。

獎勵跳出來的特效永遠酷炫具有儀式感,希望你記住我們對你的好,讓你心情激動的明白,這是我們獎勵你的,而不是我們欠你的。

如果你給孩子的獎勵被他認為是理所應該,他也許會因為哪天買不起最新的 iPhone、買不起想要的車時怪罪你太過摳門。

那么我們可以獎勵什么給孩子?

我們可以送孩子手機、游戲機的使用權,迪士尼兩日游,新款 NB 鞋一雙,或者給他買個皮膚買個游戲也無妨,以財力來定。但是直接贈送手機、人民幣、游戲機則不行。

我們要投其所好,但要記住,這些獎勵都有一個共同點,就是有使用范圍,人民幣就是沒有使用范圍的獎勵,你不知道他是攢著買手機了,還是消費到游戲中浪去了,它能實現他所有的目標。

獎勵的目的是讓孩子獲得短暫的快樂,滿足他的某一個需求,但過去就沒了,下一個目標又在眼前。

想清楚什么是孩子想要的,利用它和孩子站在一起,完成你們想要的目標。

 結語 

游戲設計極為復雜,它往往是一個充滿了利用人性弱點的集合。

家長指望孩子忽然開竅,或者希望有關部門一封了之,是非常不現實的。總結起來,想從根本上解決孩子沉迷的問題,家長可以注重以下幾方面的引導:

  • 眼界的提升,會讓孩子發(fā)覺,過去非常沉迷的東西,不過是滄海一粟。


  • 目標的拆分和建立,可以讓孩子持之以恒。


  • 拆解標簽,可以幫你找到孩子沉迷游戲的根本原因。


  • 獎勵和懲罰,幫你在張弛中找到引導的平衡點。


游戲如此,生活何嘗不是如此?


這些道理,經歷過的人都會明白。

最后,與其指望政府和游戲公司,我們做家長的不如做好孩子的領路人。



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