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抖音,挑戰(zhàn)微信

 思考深度思考 2019-03-20

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抖音必須思考清楚兩大問題:

抖音的戰(zhàn)略起點(diǎn)——短視頻行業(yè)的根本屬性到底是什么,以及戰(zhàn)略歸宿——抖音在短視頻行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的位置上能夠待多久。


作者:姜汝祥,北大社會(huì)學(xué)博士、北京錫恩咨詢集團(tuán)董事長

微信公眾號(hào):中歐商業(yè)評(píng)論(ID:ceibs-cbr)

全文共 5802 字 1 圖,閱讀超過 12 分鐘

在2018年的跨年演講上,羅振宇提出了一個(gè)新的名詞:小趨勢。所要表達(dá)的核心主題是:在人口紅利消失、經(jīng)濟(jì)低質(zhì)量地高速增長不再、大風(fēng)口近期幾乎不會(huì)再出現(xiàn)的前提下,個(gè)人和企業(yè)如何尋找機(jī)會(huì)?

結(jié)合小趨勢, 在文章開始正式分析抖音與微信之爭前,需要指出幾個(gè)前提,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代到底有哪些小趨勢:

(1)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的競爭,本質(zhì)上是用戶時(shí)間的爭奪

BAT開啟了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的時(shí)代,TMD則接過了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的長槍。縱觀移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進(jìn)程,我們不難發(fā)現(xiàn),企業(yè)之間的競爭不在僅僅關(guān)注于規(guī)?;蛘呃麧?,而更多的投身于用戶時(shí)間的爭奪,誰占據(jù)了最多的用戶時(shí)間,誰就是這個(gè)時(shí)代的贏家。

不難理解:用戶時(shí)間越長,商業(yè)化的方法就越多,同時(shí)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化的概率也就越高。

(2)對(duì)于“碎片化”時(shí)間的爭奪,短視頻社交必然取代圖文社交

這是趨勢,正如諾基亞輸給蘋果,功能手機(jī)輸給智能手機(jī)。

在這樣的趨勢下,透過微信與抖音用戶時(shí)間爭奪,來探討下:抖音會(huì)不會(huì)替代微信,成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的主角?

文章分為三個(gè)部分:

  • 第一部分,抖音對(duì)微信的挑戰(zhàn)開始了嗎?

  • 第二部分,抖音與微信的商業(yè)邏輯分析。

  • 第三部分,抖音成功背后的邏輯與危機(jī)。


一、抖音對(duì)微信的挑戰(zhàn)開始了嗎?

騰訊憑借微信對(duì)用戶時(shí)間的占領(lǐng),成功地實(shí)現(xiàn)了從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的過渡,并始終保持著霸主地位。在今天,抖音實(shí)現(xiàn)了對(duì)微信占領(lǐng)用戶時(shí)間的強(qiáng)力沖擊,無論是在公交地鐵,還是辦公室、食堂,都可以看到有人在刷抖音。

據(jù)日前公開數(shù)據(jù)報(bào)道,抖音日活超過2.5億,月活更是突破了5億。

誠然,抖音盡管與微信還不是一個(gè)量級(jí)的產(chǎn)品,但想想之前建立的趨勢——短視頻社交必然取代圖文社交。

微信是圖文時(shí)代的代表,而抖音是短視頻時(shí)代的代表,我們所處的時(shí)代發(fā)生了什么變化,使得短視頻社交必然取代圖文社交?在這種趨勢下,抖音針對(duì)微信的挑戰(zhàn)開始了嗎?

企業(yè)的發(fā)展離不開時(shí)代的發(fā)展,海爾的張瑞敏說過:沒有成功的企業(yè),只有時(shí)代企業(yè)。

一般來說,時(shí)代變遷可以考慮兩個(gè)變量:

一是技術(shù)變量,從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,再到人工智能時(shí)代,時(shí)代的變遷都得益于技術(shù)的變革,導(dǎo)致的結(jié)果是舊力量的倒下以及新力量的出現(xiàn)。

二是消費(fèi)者變量,使用成本的降低、普遍認(rèn)知的改變都是可以納入考慮的因素。

從技術(shù)變量來看,在過去視頻是一個(gè)“高成本,高技術(shù)”的產(chǎn)品,這也是短視頻社交盡管擁有系列的優(yōu)點(diǎn),但也難以替代圖文社交的一大壁壘。

但近幾年,有三個(gè)技術(shù)因素讓視頻行業(yè)出現(xiàn)了革命性變革:

(1)手機(jī)拍照像素的提高,一兩千元手機(jī)的相機(jī)功能,已經(jīng)可以拍出很高清的視頻,大量高清短視頻的出現(xiàn)大大提升了客戶體驗(yàn)感。

(2)大量視頻編輯軟件的出現(xiàn),讓普通用戶可以在手機(jī)上編輯出想要的結(jié)果,這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)橐坏┮曨l可以編輯,就解決了視頻平臺(tái)最大的問題,即優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)造。

(3)基于興趣的算法分發(fā)機(jī)制,使得內(nèi)容的分發(fā)不再是依賴所謂的訂閱制,而是采取基于興趣愛好的“推送制”,從而打破了大V壟斷流量的游戲規(guī)則 ,只要你的內(nèi)容符合“同類”的口味,就會(huì)得到大量流量的支持,這是抖音得以火爆的重要原因。

技術(shù)上的變化,讓用戶生產(chǎn)視頻(UGC)的門檻大大降低;過去只能在電視與電影上才能感受到的視覺體驗(yàn),今天在手機(jī)上就可實(shí)現(xiàn)。

從消費(fèi)者變量來看,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一興起,視頻就總是在“領(lǐng)導(dǎo)者位置”前徘徊,但流量成本嚴(yán)重阻礙了視頻成為主角。

視頻要大量消耗流量,一般消費(fèi)者難以承受。

從2017年起,伴隨著大量的“無限流量”套餐的出現(xiàn),基本解決了流量問題。

流量成本一解決,視頻的春天就來了——因?yàn)橐曨l有著圖文所無法比擬的巨大優(yōu)勢:

(1)視頻所提供的內(nèi)容是立體的,而1分鐘甚至15秒的短視頻,使得視頻的碎片化消費(fèi)達(dá)到極致。

這個(gè)碎片不僅指時(shí)間,更重要的是內(nèi)容。

因?yàn)闀r(shí)間短,所以完全沒有了過渡與銜接,條條精彩,處處高潮,這特別適合快節(jié)奏下的年輕人,以及生活相對(duì)單調(diào)的三四線及農(nóng)村小鎮(zhèn)的年輕人。

(2)視頻的創(chuàng)造與圖文創(chuàng)造不同,圖文內(nèi)容的創(chuàng)造精英參與的較多,而視頻內(nèi)容的創(chuàng)造更原生,一個(gè)不會(huì)寫字的人無法創(chuàng)作文字內(nèi)容,但他卻可以創(chuàng)造視頻內(nèi)容。

所以,在視頻時(shí)代,消費(fèi)者更容易參與到視頻內(nèi)容的創(chuàng)造中來。

(3) 數(shù)字時(shí)代成長起來的90后、00后,在審美上最大的不同,就是所謂的“二次元”文化。

這是一種簡化而直接的消費(fèi)文化,強(qiáng)調(diào)人與人的往來沒有階層的束縛,沒有功利的導(dǎo)向,有的只是志趣相投的平等,這種文化在短視頻里達(dá)到極致。

據(jù)統(tǒng)計(jì),抖音現(xiàn)在的月活躍用戶在5億左右。其中,30歲以下用戶占到60%以上,每人每天打開次數(shù)在8次上下,一天總時(shí)長約50分鐘。

這說明:雖然抖音在用戶數(shù)量上無法與微信比,但在用戶的使用時(shí)間與使用頻率上,幾乎與微信持平——甚至?xí)^微信。

2019年1月,抖音正式發(fā)布了即時(shí)通訊“多閃”,這是一個(gè)完全嵌入抖音的應(yīng)用,微信最重要的功能,如:短信息、語音、發(fā)紅包、錢包及“群”功能,多閃都具備——當(dāng)然,騰訊也擁有與“抖音”功能相同的短視頻應(yīng)用“微視”。

可以說,抖音針對(duì)微信霸主地位的挑戰(zhàn)已經(jīng)公然開始。

隨著5G與人工智能時(shí)代的到來,碎片化的短視頻將成為人們娛樂與社交的主流趨勢。

然而,抖音必須思考清楚兩大問題:

抖音的戰(zhàn)略起點(diǎn)——短視頻行業(yè)的根本屬性到底是什么,以及戰(zhàn)略歸宿——抖音在短視頻行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的位置上能夠待多久。

二、抖音與微信的商業(yè)邏輯分析

用戶的時(shí)間價(jià)值是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代商業(yè)爭奪的邏輯起點(diǎn),在這部分,我們從時(shí)間意義上對(duì)比兩家公司的市場切入口。

首先,微信從熟人社交切入,通過熟人社交化建立平臺(tái),打造了一個(gè)集社交、社區(qū)、內(nèi)容、工具于一身的綜合性平臺(tái),成功地占領(lǐng)了用戶的時(shí)間。

抖音通過購買音樂平臺(tái)的版權(quán),從音樂娛樂角度切入,通過娛樂內(nèi)容“碎片化”,輔以強(qiáng)大的人工智能算法推薦機(jī)制,成功的占領(lǐng)了用戶的時(shí)間。

這是兩種完全不同的時(shí)間價(jià)值。

社交的時(shí)間價(jià)值是“關(guān)系建立“,強(qiáng)調(diào)的是人際關(guān)系;而娛樂的時(shí)間價(jià)值是“開心快樂”,強(qiáng)調(diào)的是“自我實(shí)現(xiàn)”。

從馬斯洛的需求層次我們可以看到:微信的價(jià)值更加基本,屬于社交歸屬,而抖音的價(jià)值則是需求的最高級(jí)——自我成就。

在這兒筆者想要指出一個(gè)問題:輕易獲得的最高級(jí)需求,真的能夠使人得到滿足嗎?

通過兩者的對(duì)比,可以得出:相比微信更強(qiáng)調(diào)人與人之間的聯(lián)系與交流,抖音更像“游戲”,強(qiáng)調(diào)的是用戶的參與和創(chuàng)造。

事實(shí)上,短視頻與長視頻最大的區(qū)別,就是短視頻主要是由用戶創(chuàng)造出來的,而為了能夠更容易支持用戶創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,抖音做了大量的工具與引導(dǎo)。

比如做“主題引導(dǎo)”,為內(nèi)容創(chuàng)造者提供強(qiáng)大的“工具包”,包括背景音樂庫、各種美化濾鏡、易于使用的編輯工具,它甚至還推出了手機(jī)附件,用來幫助用戶在拍攝視頻時(shí),保持手機(jī)穩(wěn)定。

更直白地說:抖音的主要運(yùn)行邏輯就是讓娛樂創(chuàng)造簡單化——用“類似廣場舞”的音樂,創(chuàng)造了一批批拍攝者;用圖片幻燈片方式,創(chuàng)造出大量的“心靈雞湯與養(yǎng)生絕技”;用挑戰(zhàn)話題吸引大量參與者。

這種簡單的運(yùn)行邏輯,大大降低了娛樂內(nèi)容創(chuàng)造的成本,創(chuàng)造出所謂的“魔性抖音”。

這是一種可怕的邏輯,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)有很多這種娛樂簡單化的產(chǎn)品,臉萌、美拍、秒拍、包括頭條系的內(nèi)涵段子,這些產(chǎn)品有一個(gè)共同的特征:火的快,跌得也快。

用過抖音的人都會(huì)有這樣的感受:不知不覺一個(gè)小時(shí)就過去了——這其實(shí)不是魔性,而是“視覺碎片化”的必然結(jié)果。

抖音提供的音樂庫中,大量的音樂都在15秒左右。當(dāng)視頻碎片化之后,創(chuàng)造視頻的人只有一個(gè)追求——如何在15秒創(chuàng)造出最大的精彩?不需要過渡,不需要準(zhǔn)備,甚至不需要背景介紹,而是一上來就直奔主題——如何瞬間就讓你進(jìn)入極致。

這種瞬間精華,或者瞬間高潮的做法,是圖文時(shí)代很難做到的——在抖音,每個(gè)視頻幾乎都是只將高潮部分呈現(xiàn)給你。

為了能夠被推薦,這些視頻幾乎把一切過渡或廢話都砍掉了,這就是為什么在時(shí)間消耗上,微信或微博都不是抖音對(duì)手的原因,因?yàn)槿藗冊(cè)诮邮芤曈X內(nèi)容的時(shí)候,是全方位的接受——整個(gè)神經(jīng)系統(tǒng)被完全調(diào)動(dòng)起來了,這既給用戶帶來了極大的體驗(yàn)沖擊,同時(shí)也造成了人的“奴化”——停止思考,停止其他任何行動(dòng)。

事實(shí)上,抖音在火爆的背后,另一條腿已經(jīng)踏上了危險(xiǎn)之路。

相比關(guān)注機(jī)制,簡單粗暴的“爆款內(nèi)容推薦機(jī)制”讓機(jī)器代替人的判斷,客觀上激勵(lì)了“玩家們”去尋找機(jī)器算法的“漏洞”——在抖音“推薦機(jī)制“的指引下,去人為創(chuàng)造甚至生產(chǎn)假的“爆款內(nèi)容”。

這樣的結(jié)果是:抖音使用進(jìn)入了“沒有火爆,只有更火爆”的“魔性”狀態(tài),創(chuàng)造了所謂的“抖音病”:

打開抖音,到處是“婚禮生日”求祝福;到處是“唱歌跳舞”求點(diǎn)贊;天天喝成功學(xué)“雞湯”;看各種雷同的擺拍“搞怪”;原來只是想上來瞄一眼,結(jié)果卻是咯咯咯傻笑了一個(gè)多小時(shí);放下就后悔,無聊又去打開……

這類現(xiàn)象心理學(xué)早就作過解釋:

“大腦的神經(jīng)活動(dòng)會(huì)被這種刺激打亂,會(huì)對(duì)這樣的刺激越來越依賴,一旦停止這種刺激,會(huì)感覺非常的空虛。 ”

在這一點(diǎn)上,我們可以對(duì)比一下微信團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品開發(fā)邏輯。

在微信的早期,有兩個(gè)功能曾經(jīng)非常火爆,一個(gè)是“附近的人”,一個(gè)是“打飛機(jī)”小游戲,這兩個(gè)功能對(duì)微信的普及起了很大作用,但微信很快弱化了“附近找人”的功能,更是干脆把“打飛機(jī)”排名游戲去除了。

很顯然,微信團(tuán)隊(duì)很懂得“人際價(jià)值”。

他們知道任何過于刺激的項(xiàng)目,用戶開始會(huì)沉湎其中,但很快就會(huì)感到無聊與厭倦——微信所拋棄的“刺激”,恰恰被抖音當(dāng)成了核心競爭力。

抖音不停地尋找“刺激與爆點(diǎn)”,而忘記了作為一個(gè)行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,短視頻的歷史性使命是完成對(duì)用戶時(shí)間的占有,從而成為一家“經(jīng)營用戶時(shí)間價(jià)值”的公司;或者說它不太懂得行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者跑的是“馬拉松”,而不是一場“百米沖刺”。

相比之下,微信團(tuán)隊(duì)的做法值得借鑒。

微信的價(jià)值既然是“社交”,那就是要致力于打造“社交文化”,而非成為社交工具;同樣道理,抖音的價(jià)值既然是“成就感”,就應(yīng)致力于打造“自我實(shí)現(xiàn)的文化——自組織社群文化”。

抖音應(yīng)當(dāng)沿著“娛樂社群化”的路徑,在娛樂中建立起垂直化的社群機(jī)制,從而成為品牌的載體——比電視臺(tái)更強(qiáng)大的品牌載體。

遺憾的是,今日頭條的管理團(tuán)隊(duì)在業(yè)績面前也似乎陷入了戰(zhàn)略性迷失,不僅沒有強(qiáng)化抖音的社群文化,反而走向極端,直接向著“娛樂游戲公司”的方向進(jìn)軍。

這其實(shí)也是抖音這類“技術(shù)導(dǎo)向型”公司的致命弱點(diǎn)。

這種缺點(diǎn)在一些互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新公司中同樣存在,這些公司往往容易被業(yè)績牽著鼻子走,而忽略了高科技發(fā)展中的一個(gè)邏輯,那就是:面向個(gè)人用戶的科技公司領(lǐng)導(dǎo)者,追求的不應(yīng)是產(chǎn)品的功能技術(shù)價(jià)值,而是用戶的時(shí)間價(jià)值;技術(shù)只不過是用來實(shí)現(xiàn)“用戶價(jià)值”的工具。

三、抖音成功背后的邏輯與危機(jī)

抖音的成功之處,也是其失敗的隱患。

抖音的“大數(shù)據(jù)推送體系”延用了今日頭條的邏輯,只不過把今日頭條抓取文字內(nèi)容的推送邏輯,變成了抓取視頻內(nèi)容的推送邏輯。

這種邏輯的成功之處,在于其內(nèi)容的“標(biāo)簽化”,即通過技術(shù)手段,將任何一個(gè)抓取的內(nèi)容,設(shè)定幾個(gè)“內(nèi)容標(biāo)簽”,然后推送給符合這個(gè)“標(biāo)簽”的受眾。

這樣的好處很明顯:當(dāng)信息過剩的時(shí)候,會(huì)大大減少消費(fèi)者的選擇;“不選擇才是最幸?!保@是信息時(shí)代最重要的消費(fèi)原則。

這種技術(shù)是很強(qiáng)大的,但正如諾貝爾獎(jiǎng)得主哈耶克在其《致命的自負(fù)》一書寫的那樣:

他們以為技術(shù)是萬能的,當(dāng)技術(shù)讓他們掌握了絕對(duì)的權(quán)力,他們會(huì)提出一個(gè)高于一切的共同目標(biāo),來控制一切資源,以達(dá)到其單一的目標(biāo),他們不承認(rèn)個(gè)人的獨(dú)立價(jià)值,更拒絕承認(rèn)個(gè)人在自己領(lǐng)域的目標(biāo)是“至高無上不容侵犯”的。

抖音如果作為一款“短視頻游戲”,目的是為了賺錢,不會(huì)有多大問題;但如果作為一款像微信和淘寶一樣的“公眾級(jí)”應(yīng)用,那么,其發(fā)展路線圖與社會(huì)人文精神卻是相悖的。

典型的一種質(zhì)疑是:為什么抖音用戶在用完抖音之后,會(huì)有浪費(fèi)生命的“負(fù)罪感”?

這是因?yàn)椋涸诙兑羲惴C(jī)制的推送下,用戶會(huì)想方設(shè)法打造爆品上熱門,一些三觀不正的爆品的出現(xiàn)就可能會(huì)導(dǎo)致“劣幣驅(qū)逐良幣”。

抖音很強(qiáng)調(diào)保護(hù)原創(chuàng),保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

但實(shí)際上,算法的漏洞所創(chuàng)造的結(jié)果是:有原創(chuàng)能力的內(nèi)容創(chuàng)造者,在抖音的游戲規(guī)則下,最好的出路不是原創(chuàng),而是去抄流行段子,去重復(fù)發(fā)送被“抖音大數(shù)據(jù)”證明漲粉的作品;最后自己成了一個(gè)“要么山寨自己,要么山寨流行”的段子手。

這一點(diǎn)抖音也許會(huì)覺得很委屈“不對(duì)呀,我們投入重金保護(hù)原創(chuàng),扶持原創(chuàng)”。

抖音顯然不懂,山寨有兩個(gè)層次:

一個(gè)是現(xiàn)象級(jí)的,就是山寨表面的文字與內(nèi)容;

還有一種是內(nèi)容級(jí)的,就是把有價(jià)值的內(nèi)容岐解與扭曲,成為完全背離原意甚至是完全相反的“流行”。

以作家馮唐為例:

馮唐在抖音的原創(chuàng)內(nèi)容沒有被平臺(tái)推送,這似乎很公平;但他的很多內(nèi)容,卻被岐解扭曲甚至完全背離原意改成流行段子,在平臺(tái)上被很多用戶山寨,被平臺(tái)大量推送。

可以這么説,即使羅永浩這樣的“頂級(jí)段子王”來到抖音,也無法生存——因?yàn)樗仨毘蔀閺氐住案阈Α钡牧_永浩,才有存在的空間。

我們來對(duì)比一下好萊塢:

全世界娛樂的頂峰一定是好萊塢機(jī)制,這種機(jī)制不僅創(chuàng)造出娛樂與刺激,更重要的是好萊塢背后永遠(yuǎn)有一種精神,那就是對(duì)“人性的光芒”的追求,正是這種追求創(chuàng)造了好萊塢一批又一批的大師。

當(dāng)然,每一個(gè)時(shí)代自有其時(shí)代特點(diǎn);大師的表現(xiàn)方式也不盡相同。但有一點(diǎn)是肯定的,那就是:通過技術(shù)強(qiáng)化“刺激”與娛樂,為了暫時(shí)的商業(yè)價(jià)值無節(jié)制地“庸俗化”,這只會(huì)讓抖音成為一家“沒有靈魂”的娛樂加工廠,一個(gè)沒有靈魂的加工廠可以贏得百米賽跑,但卻無法贏得馬拉松。

在電影《蜘蛛俠》中,主角皮特(Peter)具有超凡能力,無所不能,他的叔叔本(Ben)在臨終前,送了他一句話“能力越大,責(zé)任越大”。從此皮特懂得了能力是有邊界的,這個(gè)邊界就是責(zé)任。

我覺得這句話也適用于抖音:能力越大,責(zé)任越大;沒有責(zé)任,就沒有未來。

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