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“斗地主”玩得好不好,是檢驗娃智商的重要標準?

 zhsht16 2019-10-12
 
趁著給祖國媽媽慶祝七十大壽之際,閨蜜群里幾個老母親也忙里偷閑,把娃丟給老公,出來小聚了一波。
 
談起這幾十年來中國社會的變化,尤其是教育的提升,所有人都深有感觸,尤其是小C.
 
小C的老家在農(nóng)村,小時候,她母親每天早出晚歸在地里干活,父親隔三岔五去城里打點零工,家里只剩她和腿腳不方便的爺爺。
 
爺孫倆每天在家大眼瞪小眼,頗為無聊。于是,老爺子找了一副廢舊的撲克牌,教小孫女兒認上面的數(shù)字。等她把2、3、4、5……J、Q、K、A都認熟了之后,寂寞的老爺子又教她玩起了撲克游戲。
 
每天,這一老一少就在冷冷清清的院子里玩得熱火朝天。
 
說起這段童年往事,小C感慨道,“也是那時候家長都窮、都忙,根本沒空管孩子。擱現(xiàn)在,哪個家長會讓孩子學打牌?
 
這場“憶苦思甜”大會除了讓人震驚、驚喜于這幾十年來,中國教育領(lǐng)域翻天覆地的變化之外,也讓我的思緒跑偏了一丟丟——
 
打牌,真就那么“十惡不赦”嗎?
 
之前推送的文章《上萬元的幼兒邏輯思維課,訓練的不過是這些,我找來了免費資料》下面,有家長吐槽說,自家娃沉迷斗地主無法自拔,問我該怎么辦。
 
 
我當時簡單地說了自己的觀點,“牌是非常好的數(shù)學啟蒙資源。
 
剛好,閨蜜聚會也聊到了這茬,所以今天這篇文章里,我們就來聊聊打牌這件事兒。
 
 
首先,我們需要明確一點:紙牌是由數(shù)字構(gòu)成的,因此,紙牌游戲天然具有數(shù)學特征。
 
就拿“斗地主”來說,游戲規(guī)則其實很簡單——
 
一個地主,兩個農(nóng)民。地主先出牌,農(nóng)民根據(jù)自己手里牌的情況,可以選擇跟,也可以放棄。
 
總之,任何一方有一人出完牌時,該方就獲勝。(各地的規(guī)則可能會有細微的差別,但大體上都是這么回事兒。)
 
雖然規(guī)則簡單,但想要贏牌,卻不是一件容易的事兒。
 
首先,必須對自己手里的牌有明確規(guī)劃。
 
哪些牌可以串在一起,哪些牌可以單獨出……如何才能發(fā)揮出這把牌的最大優(yōu)勢,讓對手無法跟牌?
 
其次,參與者必須揣測對手/隊友手里的牌,打好攻擊/配合。
 
而要想猜中別人手里的牌,就必須學會“算牌”——桌面上已經(jīng)出來的牌有哪些?沒有出來的牌可能構(gòu)成哪些組合?自己怎么出牌,對方才沒辦法跟?
 
游戲過程,會考驗對數(shù)字的排列組合能力——如何出牌?是出單個?還是出對子?或者出順子?
 
還會考驗計算能力和推理能力——桌面上已經(jīng)出現(xiàn)了3張J,3張Q,3張K,還剩一組JQK。而游戲者甲之前曾出過一組順子6、7、8、9、10,那么,剩下的這組JQK更可能在誰的手上?
 
總而言之,這真的是一個非常好玩兒又燒腦的游戲。
 
前面那位吐槽自家娃天天玩斗地主的媽媽,假如孩子玩得特別溜,十把牌九把贏的話,真的不用著急,娃聰明著呢。你需要擔心的是,經(jīng)常拿著手機打牌,會不會把眼睛看壞了。
 
  
打牌鍛煉邏輯思維能力,說起來很多家長——尤其是孩子的爺爺奶奶輩兒的人——是絕對不相信的。
 
畢竟,在大部分人的認知里,打牌基本上就等同于“玩物喪志”、“不學無術(shù)”。
 
但這話可不是我為了博人眼球隨便說說而已。那就分享下我家使用的撲克資料吧!
 
我?guī)尥鎿淇说膩碓?,是美國新澤西州最大的城市紐瓦克(Newark)的官方教育網(wǎng)站。也贊同這種說法,還專門總結(jié)出一套可以鍛煉邏輯思維能力的撲克游戲,供家長們學習,然后帶著娃玩耍。
 
 
今天分享給大家的這些紙牌游戲,就來自Newark City Schools的官方網(wǎng)站(https://www./),當?shù)氐膶W生都在玩兒,我們也來看看吧!
 
 
游戲一:Place Value War
 
游戲道具:一副撲克牌(去掉大王、小王、所有的JQK以及10點;A代表1)
 
游戲人數(shù):2人
 
【具體玩法】
 
參與游戲的人每人隨機抽取3張牌,將這3張牌任意排序,得到一個三位數(shù)。
 
然后,游戲參與者比較手里數(shù)字的大小,數(shù)字大的一方即為贏家。贏家可以獲得對方的3張牌。
 
一局結(jié)束之后,再次抽牌、排序、比較大小。直到所有的牌都被其中一方贏走之后,游戲才算真正結(jié)束。
 
比如,我抽中了3點、5點和6點,我把它排成數(shù)字365;毛豆抽中了2點、3點和4點,把它們排列成數(shù)字243.
 
365比243大,所以我就是贏家,可以獲得毛豆手里的3張牌。
 
 
【我的感想】
 
我跟毛豆當初玩這個游戲的時候,是從兩位數(shù)開始的,即:隨機抽取兩張牌,然后排序,比較大小。沒多久,毛豆就明白了其中的竅門——前面的數(shù)字,越大越好。
 
之后,我慢慢將難度升級,由兩位數(shù)變成三位數(shù)、四位數(shù)。各位也可以根據(jù)自家娃的年齡、接受能力自行調(diào)整游戲難度。
 
這種模式玩膩之后,還可以換種玩法——誰最后得出的數(shù)字最小,誰就是贏家!
 
游戲二:Addition Top-It
 
游戲道具:一副撲克牌(去掉大王和小王),JQK代表10,A可以代表1或者11.
 
游戲人數(shù):2人
 
【具體玩法】
 
游戲參與者任意抽取兩張牌,然后將兩張牌的點數(shù)相加,數(shù)字更大的一方即為贏家,可以獲得對方手里的兩張牌。當其中一方贏走所有的撲克牌之后,游戲結(jié)束。
 
比如,我抽到了2點和10點,2+10=12;毛豆抽中了兩個5點,5+5=10.
 
12比10大,我就是贏家,可以獲得毛豆手里的2張牌。
 
 
【我的感想】
 
毛豆小班的時候,我經(jīng)常用這個游戲教他加法。后來,他讀到了大班,我也隨之提高了游戲難度——任意抽取3張/4張牌連加,然后比較結(jié)果大小。
 
現(xiàn)在,毛豆已經(jīng)是一名小學生了,我的游戲方式也發(fā)生了變化——任意抽取2張牌,將上面的數(shù)字相乘,然后游戲參與雙方比較乘積的大小。乘積更大的一方即為贏家。
 
 
游戲三:Make it BIG
 
游戲道具:一張白紙,一副撲克牌(去掉大王、小王,以及所有的10、J、Q、K),A代表1.
 
【具體玩法】
 
在紙上畫出5條短橫線,每人隨機抽取5張牌(不可以看牌哦)。然后,任意翻開一張牌,把它放到任意一條橫線上。需要注意的是,牌一旦放下,就不可以再改變位置了。
 
 
5張牌依次擺放完之后,就得到了一個五位數(shù),誰的數(shù)字大,誰就是贏家!
 

【我的感想】
 
游戲三(Make it BIG)和游戲一(Place Value War)有相似之處,都是選牌——排序組成數(shù)字——比較數(shù)字的大小。相比之下,Place Value War適合幼兒園階段的孩子,而Make it BIG更適合小學階段的孩子。
 
首先,是因為它涉及的數(shù)字比較大(五位數(shù),如果家長還想增加難度,也可以將它變成六位數(shù),甚至七位數(shù))。
 
其次,是因為整個游戲環(huán)節(jié)中,孩子只有在翻開牌、即將決定它位置的時候,才知道自己手里的牌具體是幾點,而剩下的牌,點數(shù)依舊是未知。
 
那么,這里就涉及一個可能性推理——比如,這次翻開的牌是8點,唯一比它還大的只有9點。孩子該怎么辦?是將這個8點擺放在萬位上?還是覺得自己手里肯定有一張9點,所以把8點擺放在千位上?哪種可能性更大?
 
因為游戲有一定難度,所以我建議孩子進入小學之后,再教他們這個游戲。
 
游戲四:Hit the Target
 
游戲道具:一副撲克牌(去掉大王和小王,J、Q、K代表10,A可以代表1或者11)
 
游戲人數(shù):2人
 
【具體玩法】
 
隨機抽取5張撲克牌,點數(shù)朝上擺放在桌面上。之后,再抽取一張目標牌(Target number)。
 
游戲參與者可以將5張撲克牌的點數(shù)任意加減乘除,但最后得出來的結(jié)果,必須和目標牌的點數(shù)相同。
 
誰最快達成目標,誰就是贏家,可以獲得這5張撲克牌,以及本局的目標牌。
 
需要注意的是,最好可以把5張牌全部用上;如果不行,至少要用2張牌。
 
 
比如,上面這張圖片里,5張撲克的點數(shù)分別是7、8、5、2、10,目標牌的點數(shù)是3,那我們必須對7、8、5、2、10這幾個數(shù)進行加減乘除,使最后的結(jié)果等于3.
 
為了得到這個結(jié)果,我們有不同的方法:5-2=3,10-7=3,10-5-2=3,5×2-7=3……
 
【我的感想】
 
這個游戲可以讓孩子對數(shù)字更加敏感,同時學會用不同的方式得到同一個結(jié)果。建議孩子進入小學之后,家長陪著玩這個游戲。
 
游戲五:Subtraction Top-It
 
游戲道具:一副撲克牌(去掉大王、小王,JQK代表10,A代表1或者11)
 
游戲人數(shù):2人
 
【具體玩法】
 
這個游戲是游戲二(Addition Top-It)的減法版本。
 
游戲參與者任意抽取2張撲克牌,用點數(shù)較大的那張,減去點數(shù)較小的那張,誰的最終結(jié)果最小,誰就是贏家,可以贏得對方手里的2張牌。
 
比如,我抽到了7點和2點,7-2=5;毛豆抽到了9點和5點,9-5=4。4比5小,所以毛豆就是贏家。
 

【我的感想】
 
這個游戲適合幼兒園階段的小朋友,建議大家和游戲二(Addition Top-It)搭配使用。
 
游戲六:Give me 10
 
游戲道具:一副撲克牌(去掉大王、小王,以及所有的JQK和10)
 
【具體玩法】
 
隨機抽出10張撲克牌,點數(shù)向上擺放在桌面上。
 
 
參與游戲的兩人輪流從里面抽取任意張數(shù)的牌,只要牌上的點數(shù)加起來等于10就OK.也就是我們教孩子20以內(nèi)加減法常用的”湊十“法。
 
 
比如,上面這張圖里,要得到10有很多種辦法,10點單獨算一張,4+6=10,9+1=10……
 
需要注意的是,游戲者甲抽完牌之后,要用剩余的牌及時補上空缺,使游戲者乙抽牌的時候,桌面上也有10張牌可供選擇。
 
【我的感想】
 
這項游戲可以從幼兒園玩到小學。幼兒園階段,可以直接采取上面說的這種玩法。
 
小學階段,家長可以慢慢增加游戲難度,比如,任意抽取3張牌組成20,任意抽取4張牌組成30等等。
 
類似的撲克小游戲,網(wǎng)上還有很多資源。但資料貴精不貴多,給大家精挑細選了這6個小游戲,各位家長有時間的話可以帶著孩子玩起來!

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