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免費教程 | 如何在C4D中制作角色骨骼裝配與綁定

 hfyangyi 2019-10-13
1,自行準備一條好腿的3D模型導(dǎo)入C4D中,請勿使用跪姿模型,以保證到達最好的效果。將模型改名為你所喜歡的名稱,在此例中將其改為“GZLH”。
2,進入側(cè)視圖,使用角色菜單中的“關(guān)節(jié)工具”,按住Ctrl鍵在大腿根部、膝蓋、腳踝、前腳掌、足尖這五個部位點擊,生成骨骼。在透視試圖將骨骼移至左腿模型中間,并將關(guān)節(jié)依次命名為ABCDE。
3,依次選擇ACDE四個關(guān)節(jié),按住Ctrl鍵的同時在角色菜單中執(zhí)行“創(chuàng)建IK鏈”命令。將生成的DE兩個Goal放入C Goal的子級。此時我們已經(jīng)可以通過控制C Goal獲得腿部骨骼的正確運動。
4,對右腿做同樣的事。選中所有的骨骼和腿部模型,在角色菜單下執(zhí)行“綁定”命令,此時我們便可以控制模型的運動形態(tài)。
5,在同時選擇兩個A關(guān)節(jié)的情況下,將其向斜下方移動,便可做出下跪的姿勢,相當輕而易舉,根本不必親自到體育館、籃球場之類的地方便可下跪。
6,我們還可以選擇兩個IK標簽,通過調(diào)節(jié)Twist的角度還可以調(diào)節(jié)下跪的方向,比如西部、或者東部。
7,我們還可以點擊兩個IK標簽中的“添加Pole”按鈕獲得兩個額外的控制器,更加精細準確地調(diào)節(jié)下跪的對象,比如MVP。
好了,今天的教程就到這里,晚安。

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