你還記得小時候?qū)W數(shù)學(xué)的經(jīng)歷嗎? 很多人想起小時候?qū)W數(shù)學(xué),就像網(wǎng)上流傳的段子“數(shù)學(xué)不會就是不會”。 不過前兩天聚會,見到一個反人類的朋友,他是數(shù)學(xué)系畢業(yè)的。 聊天聊起上學(xué)的事情,大家都很好奇他是怎么頂住數(shù)學(xué)的恐嚇,還主動入坑的。 朋友說:因為他的數(shù)學(xué)之路是從奶奶家的牌桌開始的。 他和奶奶玩撲克牌無意學(xué)到數(shù)字、數(shù)數(shù)。他對數(shù)學(xué)印象就是好嗨啊。 長大之后接觸到一些數(shù)學(xué)啟蒙的理論,越來越覺得撲克牌的神奇。 他說在早期數(shù)學(xué)啟蒙五個方面:分類、識別規(guī)律和對稱、空間方位、比較和測量、數(shù)字和形狀認(rèn)知。撲克牌游戲就可以占好幾項。 撲克牌數(shù)學(xué)游戲可以怎么玩呢? 找不同 隨意放5張牌,4張牌花色一樣,1張牌花色不一樣。 或者4張牌數(shù)字一樣,1張牌數(shù)字不一樣。 讓孩子找出不一樣的。 這個游戲也可以反過來玩。讓孩子找相同的。 如果你們家的孩子是火車迷,可以和他這樣玩:前面停著4趟小火車,你能幫助乘客找到自己要坐的火車嗎?(按照對應(yīng)的花色上車) 找不同和找相同的游戲,其實是數(shù)學(xué)里面的歸類、找規(guī)律。 潛烏龜 這也是一款練習(xí)找規(guī)律的數(shù)學(xué)游戲。 抽出若干成對的牌,加上一張大王(小王),然后打亂平分給玩家。(其中一個人會多一張牌)。 玩家拿到牌后,只要手里有二張相同數(shù)字的牌,就可打出。 當(dāng)沒有相同數(shù)字的牌后,就開始從下一個玩家那里進行抽牌。 如果抽到的牌,能和手上的組成對子,就把對子扔出去。 如果組不成一對,就繼續(xù)拿在手上。換下一個玩家繼續(xù)抽牌。 最先把牌打完或者被抽完的人贏得游戲。 點數(shù) 點數(shù)是蒙氏幼兒園里面,老師培養(yǎng)孩子數(shù)感經(jīng)常用到的方法。 即給出一個數(shù)字,讓孩子數(shù)出、畫出對應(yīng)數(shù)量的物品。 幫助孩子把實物和抽象數(shù)字聯(lián)系起來,并且理清數(shù)字大小的關(guān)系。 撲克牌就是一個很好的現(xiàn)成的點數(shù)材料。 比如可以在撲克牌上夾夾子。 或者是把撲克牌上的圖案用畫出來。 斗大 認(rèn)識了數(shù)字和數(shù)量的關(guān)系,進一步可以玩比較大小的游戲。 方片3對應(yīng)3個圖形,方片5對應(yīng)5個圖形。 3比5要小。 梅花3對應(yīng)3個圖形,黑桃3對應(yīng)3個圖形。 所以3=3。數(shù)字可能會與不同的物品聯(lián)系起來,但是數(shù)量關(guān)系是不會改變的。 年齡大一點的孩子,可以玩得更復(fù)雜一點。 預(yù)先設(shè)定花色的大小關(guān)系,比如相同數(shù)字,黑桃>紅桃>梅花>方片。(花色大小可以根據(jù)隨意設(shè)定) 每個人發(fā)相同數(shù)量的牌(比如10張),牌面朝下放在桌子上。然后每次抽一張翻過來,比比誰的更大。 數(shù)字小火車 這個游戲練習(xí)數(shù)字順序和倒序。 假設(shè)有一輛小火車,讓孩子按照1-5(1-10)的順序,把車廂排列起來。 或者按照5-1(10-1)的順序,把車廂排列起來。 亦或者是小火車的車廂壞了,你能把空缺的地方修補回來嗎? 數(shù)字鄰居 這個游戲可以鍛煉孩子空間方位感。 假設(shè)有一排房子。 住在數(shù)字8右邊的是誰? 住在它左邊的是誰? 從左到右數(shù),第二棟房子二樓住的是誰? 這里誰住得最高? 它住在那個房子里? 這種玩法可能有一些朋友覺得很眼熟。 對,它曾經(jīng)在大名鼎鼎的數(shù)學(xué)啟蒙繪本安野光雅《走進神奇的數(shù)學(xué)》里面出現(xiàn)過。 加法游戲 撲克牌游戲當(dāng)然少不了運算。 撲克牌牌面朝下放在中間。任意抽出兩張,看誰最先說出兩張數(shù)字相加的正確結(jié)果,就可以贏得翻開的兩張牌。 撲克牌牌面朝下放在中間。任意抽出兩張,看誰最先說出兩張數(shù)字相加的正確結(jié)果,就就可以贏得翻開的兩張牌。 根據(jù)孩子的實際能力,還能把翻開的牌增加,進行多位數(shù)加法或者變成減法、乘法運算。 10的偵探 抽取若干數(shù)量的牌按照N*M的排放。然后尋找相鄰兩張相加等于10的牌。 比如一排二列9和二排二列的A,相加等于10,就可以把這兩張牌取出去。 這個游戲不但鍛煉孩子的運算能力、觀察能力,還會讓孩子理解上下左右、相鄰等空間概念。 數(shù)字迷宮 抽取若干張牌擺成一個迷宮。 如下圖紅桃7是迷宮的入口,黑桃10是迷宮的終點。 雙方閉上眼睛。其中一人閉眼盲指一張牌。然后雙方睜眼。 大家計算從迷宮入口到指定牌之和。 最快算出的贏1分。 運算的方式也可以換成乘法、減法、除法。 24點 這個游戲適合年齡比較大的孩子。小時候經(jīng)常玩,經(jīng)常被虐。 游戲規(guī)則很簡單,任意抽出4張牌,通過加減乘除,最終得到24。 比如上面這道題的運算是: J÷5=2 Q×2=20 20+4=24 任意給出的4張牌,可能有不止一種方式運算出24。 也有可能是無解題。 正因為有多種可能,24點玩起來特別刺激。 中科院博士羅靜曾說過:“所謂數(shù)學(xué)啟蒙,首先是讓孩子對數(shù)學(xué)感興趣,然后再培養(yǎng)孩子的思維能力和邏輯理解能力。” 對孩子來說,能從游戲中接觸到數(shù)學(xué),感受到數(shù)學(xué)的樂趣,留下美好的感覺。這些都會成為他們未來持續(xù)探索的動力吧。 |
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