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中國的年輕人,從沒有像今天這樣“傳統(tǒng)”

 hercules028 2019-12-24

當下中國,傳統(tǒng)文化熱、古董古玩熱方興未艾。

以前,很多人一提起“傳統(tǒng)”二字,就覺是在說老年人喜歡的東西,年輕人喜歡這個就太“土”,太落伍了?,F(xiàn)在,這種想法才真正落伍。上百年來,中國的年輕人,從沒有像今天這樣“傳統(tǒng)”,但這種傳統(tǒng),是以全新面目出現(xiàn)的。一、IP時代,國家的競爭以文化競爭面目出現(xiàn)閉上眼睛,想象一樣最能代表國家的文化形象,比如代表美國、英國、法國、日本、俄羅斯,一秒鐘,第一印象,你會想到什么?美國隊長、哈利·波特、巴黎圣母院、機器貓、全是雪……啊不,俄羅斯文藝作品中描繪的那種冰天雪地的景象??赡苣銜氲狡渌T如變形金剛、英超球隊、海賊王、埃菲爾鐵塔等等其他的,但估計不會差別太大。

哈利·波特已經(jīng)成為全球化一代人共同的記憶與語言

鋼鐵俠與美國隊長,兩種性格下是共同的美國文化價值觀反過來說,如果讓外國人想象中國文化形象,可能也無外乎孫悟空、李小龍、長城等等。這些電影、動漫、文學(xué)人物、建筑等,構(gòu)成了我們對一個國家的認知。如今,我們管這些統(tǒng)稱為IP??梢赃@么講,作為外國人,對一國文化IP的了解程度,其實就反映了這個國家文化生產(chǎn)及文化輸出的能力。

上文提到了俄羅斯,開玩笑說,想起俄羅斯,全是雪。那如果具象化,想起俄羅斯,會想起哪些文藝作品?那可太多了,普希金、柴可夫斯基、托爾斯泰、陀思妥耶夫斯基、列賓、拉赫瑪尼諾夫、阿赫馬托娃、高爾基……一個個名字都永遠閃耀在世界文藝長廊。但是你發(fā)現(xiàn)沒有,這些名字都很久遠,都是幾十年上百年前響當當?shù)娜宋?。而作為曾?jīng)群星閃耀的國家,近二三十年,俄羅斯有出過什么世界知名的文化IP嗎?我在腦中反復(fù)搜索,答案還是:零,一部都沒有。反觀美日英法等國,近年都有世界范圍內(nèi)爆紅的大IP,而且?guī)缀跖c國力強大程度成正比,美國大IP最多最火,日本次之,英法稍遜。而已被擠出世界GDP前十的俄羅斯,也同樣在文化IP的比拼中掉了隊。

從《魔戒》到《權(quán)力的游戲》,西方古典文化IP總有新的生命力

脫胎于莎翁IP《王子復(fù)仇記》的《獅子王》,今年翻版之后,仍然能夠席卷票房,激發(fā)新老兩代人的共同HIGH點。中國電影人曾經(jīng)想以中國風(fēng)格改編這個IP,但并不能算成功。大家還記得是哪一部吧?到這里,我們似乎可以得出這樣的結(jié)論:當今世界,國家強盛程度與IP繁盛程度幾乎可以成正比,越強大的國家,越會產(chǎn)出更具世界影響力的大IP。細想一下,這種情況非常合理。在互聯(lián)網(wǎng)時代,全球沒有壁壘,信息共享,誰擁有更大的話語權(quán),就能輸出更多的文化產(chǎn)品。反過來說,這些成功的IP也奠定了這些國家文化大國的地位。各個國家都有各自文化生產(chǎn)及IP構(gòu)建的路徑,中國作為GDP世界第二的大國,當然也要找到自己的IP構(gòu)建路徑。

二、中國好IP,都是建立在對傳統(tǒng)文化的認同基礎(chǔ)上的IP是個新詞,但人類從事IP構(gòu)建這件事,可以上溯幾千年。中國歷史上就有許多經(jīng)典IP,那么哪些IP堪稱經(jīng)典呢?有個簡單粗暴的判別方法:哪個古代故事,我們現(xiàn)在還耳熟能詳,那它就是經(jīng)典IP;哪個神話或文學(xué)人物,我們現(xiàn)在還經(jīng)常拿他/她舉例子,那他/她就是經(jīng)典IP。以這個標準看,西游紅樓、牛郎織女、悟空八戒,踩火輪的哪吒,釣魚的姜子牙,以及被改變無數(shù)次的金庸小說,通通都是咱們的大IP,是中華民族的寶貴財富。

2015年,一部《大圣歸來》的電影,讓中國人看到了西游宇宙爆發(fā)的可能性,甚至國漫崛起的可能性如果細品這些IP的內(nèi)核,會發(fā)現(xiàn)它們往往都圍繞中國傳統(tǒng)在講故事,離不開忠孝仁義幾個字。就拿四大名著來說,《水滸傳》全篇都在講兩個字,忠和義;《三國演義》里的劉關(guān)張三兄弟,分別是仁、忠、義的化身;《紅樓夢》講大家庭,孝字當先,賈母是所有人敬重的“神”;而我們從小當武打片看的《西游記》,也是以唐僧之仁,三徒弟之忠,和取經(jīng)之大義為主軸的。金庸小說從六七十年代風(fēng)靡以來,已長盛超過五十年,成為當之無愧的當代中國代表性IP。文學(xué)評論家會從寫作技巧,敘事能力,人物構(gòu)造等多方面去分析金庸作品,但如果回歸到作品內(nèi)核,金庸小說最迷人也最讓人割舍不下的,仍舊是其中蘊含的中國傳統(tǒng)文化。例如,郭靖、黃蓉無論如何稱霸武林所向披靡,如果沒有最后義守襄陽的壯舉,沒有“俠之大者,為國為民”的壯志,這兩個人物的國民性都將大打折扣。

“俠之大者,為國為民”。這句話的存在,確立《射雕英雄傳》或射雕三部曲在金庸小說中的重要地位,也是金庸IP走向國民IP的起點。

傳統(tǒng)文化可以構(gòu)建最大范圍的民族認同感,這在歷史上屢試不爽。如今各國年輕人都癡迷“漫威宇宙”,對鋼鐵俠、綠巨人、美國隊長如數(shù)家珍,這些IP在賺取各國美金的同時,也在構(gòu)建著美國人自己的民族認同,并將這一代年輕人心目中的美國精神進行了具象化。

但其實,中國早就有“封神宇宙”,“西游宇宙”,只是我們并沒有太當回事,或者說,我們知道它們的價值,但沒有挖掘出它們真正核心的價值來,沒有把這些寶貴的文化產(chǎn)品當成經(jīng)典IP去打造,覺得這只是神話、故事、小說、傳說,而沒有以IP的視角去審視它們。近年來,一些藝術(shù)工作者回歸傳統(tǒng),把眼光放回到我們的傳統(tǒng)文化作品中,重新詮釋經(jīng)典,都取得了叫好又叫座的成績?!段饔斡浿笫w來》、《白蛇:緣起》以及2019最火的電影《哪吒之魔童降世》,一個個成功的案例反復(fù)確認了了一件事:傳統(tǒng)文化不僅是我們精神的寶庫,也可以是財富的寶藏。

2019最火的電影《哪吒之魔童降世》里的哪吒人設(shè),又根植于傳統(tǒng),又符合現(xiàn)代人的價值與想像

三、年輕人擁抱傳統(tǒng)文化:中國故事的動力來源近年來,90后、00后熱衷傳統(tǒng)文化的人越來越多,這與游戲、動漫、二次元文化的普及密不可分。曾幾何時,游戲、動漫被家長們視為洪水猛獸,二次元文化更是不被理解。然而事實證明,游戲、動漫本身不是問題,問題在于它們承載了哪些內(nèi)容。

其實,00后的家長——70后、80后們對玩游戲深有體會。想當年,他們正是逃過了他們父母的層層阻攔,在游戲廳里,紅白機旁度過了少年時光,與魂斗羅、超級瑪麗結(jié)下了不解之緣。他們當年玩的游戲,無論生產(chǎn)方還是內(nèi)容題材,都是清一色的外國制造,以美國和日本居多,看的漫畫書和動畫片也同樣如此,所以對海外文化的向往也鑄造了一代人的審美趣味,包括催生了哈日哈韓美劇迷等一系列文化同好群體。

反觀現(xiàn)在,小孩玩的游戲則以國產(chǎn)游戲居多,游戲內(nèi)容也多是反映中國歷史文化的題材,看的國漫也比80后多得多。不要小看這一點游戲和動漫上的差別,這能夠在潛移默化里改變?nèi)说挠^念。大約十年前,筆者在國內(nèi)極少見到cosplay成古人的人,如果偶爾遇到一個,不僅是我,恐怕所有路人都會側(cè)目盯上一會兒,然后說一句:“這人有什么問題嗎?”而那時去日本旅游,隨處可見身著和服,腳踩木屐的女子,他們像其他所有人一樣正常地生活,穿和服只是他們的一種生活方式,別人都不覺得奇怪。這一點差別,曾讓筆者震驚不已。

漢服活動,從亞文化走向日常,又從日常走向商業(yè)模式與T臺十年過去了,如今在北京的大街上,地鐵里,再遇到一些穿漢服的少男少女,甚至穿漢服/唐裝的小孩子,我們已經(jīng)不會覺得有什么異常,因為這樣穿著打扮的人已經(jīng)非常多,逐漸形成氣候。甚至稱他們是cosplay都有些不合適,身著漢服只是他們覺得很正常的一種打扮,一種生活方式。90后、00后對傳統(tǒng)文化的認同感,老實講,真的要比玩美國游戲,看日本動漫長大的70后、80后要強。

大學(xué)生們?nèi)缃駸嶂杂谂臐h服畢業(yè)照如今,中國需要在國際舞臺上講好中國故事,而未來屬于年輕人,讓年輕人樂于擁抱傳統(tǒng)文化,是講好中國故事的根本。年輕人通過游戲、動漫、小說等易于接受的方式,寓教于玩,在潛移默化中接受傳統(tǒng)文化的滋養(yǎng),這是一條已被證實,并可復(fù)制的路徑。

騰訊提出的新文創(chuàng),就是騰訊對于中國IP構(gòu)建的一種解決方案。

在這一思路下,新文創(chuàng)項目用“科技+文化”的手段,為傳統(tǒng)文化的活化提供的一項解決方案。新文創(chuàng)以IP構(gòu)建為核心,其愿景目標,是希望打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號,繼而講好中國故事,提升中國文化在國際上的競爭力。

2019TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)上的文化項目,在藝術(shù)共創(chuàng)館的央美合作區(qū),長卷《韶華圖》、剪紙燈光藝術(shù)《家國夢》、新劍俠情緣的數(shù)字聲光藝術(shù)《曲水流觴》、天涯明月刀的水墨數(shù)字藝術(shù)《暖閣探微》等,都是傳統(tǒng)技藝與現(xiàn)代審美結(jié)合的典范。

四、給好內(nèi)容配上合適的形式,是新時代IP構(gòu)建的關(guān)鍵年輕人越來越接受并且驕傲于中國傳統(tǒng)文化,是好事。但對于文化產(chǎn)品創(chuàng)造者來說,這同時也意味著,做出讓年輕一代真正認同的文創(chuàng)產(chǎn)品,挑戰(zhàn)難度也越來越高。這一代新的中國人,對傳統(tǒng)有著自己全新的、獨立的理解,它們心目中的傳統(tǒng),既有著傳統(tǒng)的堅守,又有著對創(chuàng)新的期待。

2019,為中國科幻打開一扇大門的《流浪地球》,提供了中國故事和現(xiàn)代科技的新結(jié)合方式。但復(fù)制這個成功,并不容易。

比如,2019年最火的幾部古裝大IP改編劇里,能打動粉絲的地方,已經(jīng)不再是大明星加盟或者大投資大場面,網(wǎng)友們津津樂道的,是良心劇組對歷史細節(jié)的還原、是主角對于平行世界文化人格的還原,是劇情對于中國故事邏輯的合理想像……

古裝影視熱回潮的背后,其實是對傳統(tǒng)文化產(chǎn)品更高要求的表現(xiàn)

能夠打動當下年輕人的傳統(tǒng)文化IP,不僅要在內(nèi)容上做精做細,也要在形式上下功夫,所謂酒香也怕巷子深。傳統(tǒng)文化是好東西,這點沒人否認,但就像有營養(yǎng)的食物不一定好吸收一樣,有價值的優(yōu)良傳統(tǒng)也需要找到合適的傳承模式。在這個信息海量的時代,形式與內(nèi)容同等重要,或者說,形式就是內(nèi)容的一部分。

《王者榮耀》游戲的楊玉環(huán)敦煌飛天主題皮膚故宮博物院、敦煌研究院、中央美術(shù)學(xué)院,這些殿堂級的機構(gòu),在中國無人不知。但坦率地講,有多少人真的走進過這些機構(gòu),仔細觀看過那些精美的藏品?故宮前些天剛剛公布數(shù)據(jù),年客流量1900萬,遠超其他同行,成為世界上年客流量最大的博物館???900萬相對于中國十幾億的人口,也不過是剛剛超過1%而已。

好內(nèi)容就在那,缺的是把它們展現(xiàn)出來,讓更多人看到,并易于接受的好形式。新文創(chuàng)時代的數(shù)字文化,核心從內(nèi)容升級為了體驗,也就是內(nèi)容+形式。新文創(chuàng)是2018年騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武首次提出的概念。剛剛在海南舉行的TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié),就是騰訊“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略下,集結(jié)騰訊游戲、動漫、影視等旗艦IP和優(yōu)質(zhì)數(shù)字文化內(nèi)容,以數(shù)字化互動為核心體驗,向廣大用戶開放的線下大型數(shù)字文創(chuàng)活動。

故宮博物院的繪畫,敦煌研究院的飛天、陜西歷史博物館的香囊、四川的剪紙、山東的錫雕、河北的京繡、湖北的編鐘,每樣物件背后都有數(shù)不清的故事待挖掘。如今,它們通過與騰訊游戲的結(jié)合,被越來越多的人認識并喜愛?!肮女嫊琛?、“敦煌靈境”等視聽盛宴,讓傳統(tǒng)文化“活”起來了。在TGC的央美共創(chuàng)區(qū)里,央美師生以騰訊各款游戲IP為題材,衍生出了許多奇思妙想:王者榮耀題材的《上官婉兒游杭州記》、《鏡像西湖》,DNF題材的《勇士的家鄉(xiāng)》,劍俠情緣題材的《曲水流觴》等,既挖掘出了游戲背后的內(nèi)涵,又讓央美師生的才情品味得以展現(xiàn)在大眾面前。

結(jié)語

歷史上無數(shù)事實證明,任何事物如果想好好傳承下去,單有中老年人喜歡是遠遠不夠的,必須讓年輕人喜歡。尊重傳統(tǒng)文化不是一句口號,只有年輕人喜歡并樂于“玩”起來,才是對老物件最好的尊重。只有民族的,才是世界的。打造中國在國際上富有競爭力的IP,應(yīng)該從我們最根本的傳統(tǒng)文化入手。只有年輕人廣泛認同傳統(tǒng)文化,并找到合適的體現(xiàn)形式,才能從實質(zhì)上提升我們的文化自信,繼而構(gòu)建出富于中國精神的,可以長線塑造的IP。

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