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難戒的網(wǎng)癮,難舍的游戲!

 wupin 2020-05-10

誰(shuí)也沒(méi)想到日本游戲界的老IP《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》于疫情期間在國(guó)內(nèi)爆火,平時(shí)不太玩游戲的人突然花高價(jià)買(mǎi)起了日版任天堂的游戲機(jī) Switch,并花錢(qián)下載游戲成了島民,還紛紛在朋友圈曬起了截圖,甚至連 @警民直通車 這樣的官方微博也通過(guò)“動(dòng)森”場(chǎng)景宣傳抗疫理念。

“動(dòng)森”僅僅是人們“游戲”生活的一個(gè)案例。2019年發(fā)布的《第44次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示,截至2019年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。

雖然報(bào)告并非披露未成年人在游戲用戶中占多大比例,但可以肯定的是,我國(guó)近5億網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,未成年為代表的學(xué)生群體是重要的組成部分。如果游戲有原罪,也多半要從學(xué)生用戶說(shuō)起。

PART.1

為什么學(xué)生愛(ài)玩游戲?

學(xué)生一直是玩游戲的主力軍。

14歲的李曉東是一名初二學(xué)生,從小學(xué)五六年級(jí)就開(kāi)始玩手游《王者榮耀》,現(xiàn)在已經(jīng)連續(xù)是七八個(gè)賽季的王者段位。

“最初是我爸給我買(mǎi)了智能手機(jī),后來(lái)我通過(guò)網(wǎng)絡(luò)、同學(xué)和親戚了解到王者榮耀這個(gè)游戲,就下載下來(lái)開(kāi)始玩了?!崩顣詵|告訴39深呼吸,“王者榮耀里面的人物很好看,一些皮膚和特效制作得也非常精美,而且當(dāng)我玩得不錯(cuò)的時(shí)候很有成就感,很多玩得不是那么好的同學(xué)也會(huì)來(lái)找我,讓我?guī)麄兩戏??!?/p>

◎ 《王者榮耀》的游戲人物設(shè)計(jì)大部分取自于歷史上我們熟悉的歷史人物,但卻與歷史人物的性格和特征大相徑庭。/ 網(wǎng)絡(luò)截圖

因?yàn)殛?duì)友的技術(shù)、心態(tài)不好,或突然沒(méi)緣由地不想玩,導(dǎo)致他曾多次對(duì)《王者榮耀》喪失興趣,并卸載了游戲。當(dāng)然,李曉東愛(ài)玩的游戲可不止《王者榮耀》這一個(gè),他也會(huì)同時(shí)迷戀上多款手游,例如《第5人格》、《陰陽(yáng)師》、《決戰(zhàn)平安京》、《旅行青蛙》等,但也會(huì)因?yàn)楦鞣N原因逃不過(guò)被卸載的命運(yùn)。

像李曉東一樣沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年并不在少數(shù),甚至可以說(shuō)十分普遍,這一現(xiàn)象在中國(guó)尤為嚴(yán)重。據(jù)《報(bào)告》顯示,截至2019年6月,中國(guó)19歲以下網(wǎng)民達(dá)到1.78億人;而手游《王者榮耀》早在2017年用戶數(shù)就突破2億,其中,19歲及以下用戶占比25.7%,達(dá)5100萬(wàn)人。此外,有研究表明,青少年愛(ài)玩游戲的原因是多方面的,家長(zhǎng)的教育方式、孩子的無(wú)聊情緒、從眾心理等都有可能使孩子踏上玩游戲的道路,甚至因此沉迷。

◎ 2020年春節(jié)期間,《王者榮耀》活躍用戶規(guī)模達(dá)到9535萬(wàn)。/ QuestMobile

李曉東之所以沉迷于游戲,跟自己的成長(zhǎng)環(huán)境有一定的關(guān)系。他的母親在他很小的時(shí)候就過(guò)世了,父親再組成家庭,李曉東從小跟著爺爺奶奶長(zhǎng)大。對(duì)于自己玩游戲的行為,李曉東說(shuō):“家里的大人很不贊成,爺爺奶奶也經(jīng)常罵我,可始終沒(méi)有打過(guò)我,我父親知道我玩游戲,可他很少來(lái)奶奶家,也很少說(shuō)我?!?/p>

現(xiàn)在李曉東突然喜歡上了畫(huà)畫(huà),打算以后要成為一名插畫(huà)師,可練習(xí)畫(huà)畫(huà)的時(shí)間和玩游戲的時(shí)間會(huì)有所沖突,李曉東為了展示他畫(huà)畫(huà)的決心,甚至把游戲卸載了。但是,誰(shuí)也不敢保證他以后會(huì)不會(huì)繼續(xù)玩游戲,畢竟他心性未定、愛(ài)好多變,做事三分鐘熱度。

◎ 2020年1月2日-8日,手機(jī)游戲用戶人均單日使用時(shí)長(zhǎng)為135分鐘,春節(jié)期間更增加至159分鐘。/ QuestMobile

“即使我利用課余時(shí)間畫(huà)畫(huà),但爺爺有的時(shí)候還是說(shuō)我,雖然不如我玩游戲那樣反對(duì)。他老是想讓我完成作業(yè)后繼續(xù)預(yù)習(xí)或復(fù)習(xí),感覺(jué)我不可以有自己的興趣和愛(ài)好。”李曉東向39深呼吸抱怨道,家人很少跟他聊天談心,平常他聽(tīng)過(guò)最多的話就是“作業(yè)有沒(méi)有完成”、“你就不能預(yù)習(xí)明天要學(xué)習(xí)的內(nèi)容嗎”、“你這個(gè)孩子學(xué)不好了”等。

PART.2

不應(yīng)忽略游戲的積極作用

在絕大多數(shù)人眼中,玩游戲等于玩物喪志,尤其對(duì)于未成年學(xué)生的家長(zhǎng)來(lái)說(shuō)更是弊大于利。

且不說(shuō)各大新聞中,孩子在游戲中肆意揮霍金錢(qián)的情況讓家長(zhǎng)抓狂,很多時(shí)候,他們還擔(dān)心孩子游戲玩得過(guò)多、姿勢(shì)不當(dāng)?shù)犬a(chǎn)生諸如視力下降、腕管綜合癥、腱鞘炎等健康問(wèn)題。

事實(shí)上,有些職業(yè)玩家也正在面臨各種健康困擾。例如,《絕地求生》的職業(yè)選手 Mad98 曾曝患有耳炎,并因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間佩戴耳機(jī)而造成的耳朵衛(wèi)生問(wèn)題使他被迫退役;《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手 UZI 有非常嚴(yán)重腱鞘炎和背傷,這也是由于他長(zhǎng)時(shí)間的強(qiáng)度訓(xùn)練所導(dǎo)致;另一名職業(yè)選手 PawN 則患有強(qiáng)迫癥,每次都要用尺子丈量設(shè)備擺放的位置,甚至連椅子的距離也要進(jìn)行丈量,最終被迫退役……

◎ 測(cè)測(cè)你有沒(méi)有腱鞘炎:手臂伸直,五個(gè)指頭先放松分開(kāi),然后將大拇指放在掌心中,其余四指用力握拳,手臂保持不動(dòng),迅速動(dòng)手腕把拳頭向小指頭的方向轉(zhuǎn)動(dòng)。如果大拇指靠近手腕的地方感到不適,那么就有可能是腱鞘炎找上門(mén)了。/ 網(wǎng)絡(luò)圖片

但相反,也有研究表明,在玩電子游戲的過(guò)程中可以提高手眼的協(xié)調(diào)能力、數(shù)學(xué)能力、及語(yǔ)言能力以及社會(huì)思維等,個(gè)體的認(rèn)知能力也能通過(guò)游戲得到訓(xùn)練,例如寓教于樂(lè)游戲、模擬演練游戲、智力訓(xùn)練游戲等。同時(shí),游戲也可用作某些疾病的診斷手段、輔助治療手段,甚至還專門(mén)為了輔助治療而發(fā)明了一些游戲。

例如,有媒體報(bào)道,F(xiàn)earFighter 是一款著名的戰(zhàn)勝恐懼的游戲,適用于患有恐怖癥焦慮或任何恐慌的患者;另外,焦慮合并抑郁、有慢性軀體化癥狀的患者也可以通過(guò)這款游戲得到幫助。

以色列研究員則認(rèn)為,利用虛擬視覺(jué)游戲來(lái)幫助確診患有精神分裂癥的患者,結(jié)果顯示正確預(yù)測(cè)率達(dá)85%;此外,Wii、Playstation 等虛擬現(xiàn)實(shí)類電子游戲也被認(rèn)為可以顯著改善中風(fēng)患者的運(yùn)動(dòng)功能等。

◎ FearFighter是一款飛行游戲,使用重力感應(yīng)控制飛機(jī)的電腦,點(diǎn)擊開(kāi)火鍵來(lái)發(fā)射子彈,收集敵人掉落的金幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)升級(jí)和各種強(qiáng)化,讓自己存活得更久。/ The Great Apps

所以我們不應(yīng)該過(guò)分強(qiáng)調(diào)游戲所帶來(lái)的消極作用,而忽略了其積極作用。盡管如此,在家長(zhǎng)面前,他們依舊充滿擔(dān)憂,他們擔(dān)心有一天自己的孩子會(huì)游戲成癮。

而為了防止孩子們游戲成癮,2017年底,世界衛(wèi)生組織(WHO)將“游戲成癮”歸為精神疾??;2018年專門(mén)為“游戲成癮”設(shè)立條目,并明確“游戲成癮”的9項(xiàng)診斷標(biāo)準(zhǔn);2019年5月25日,正式將“游戲成癮”列為一種疾病。

游戲成癮成為一種疾病使家長(zhǎng)變得異常緊張,覺(jué)得自己孩子老是玩游戲,是不是就是患上了這種精神疾病,于是便帶著孩子去醫(yī)院進(jìn)行各種檢查,而針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的治療機(jī)構(gòu)也順勢(shì)而生。有證據(jù)表明,一些家長(zhǎng)把孩子送到醫(yī)院,要求治療網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,其中很多是由于媒體的大肆報(bào)道而引起的恐慌,甚至有的案例中孩子的游戲時(shí)間并不長(zhǎng)。

怎樣才算網(wǎng)絡(luò)游戲成癮?現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)中一共列舉了9條癥狀:

◎ 要滿足其中5項(xiàng),才有可能患上“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”。/ 百度百科

但看到這些描述后,在許多人看來(lái),有些言過(guò)其實(shí)了。他們覺(jué)得玩游戲并不一定就等于游戲成癮,而隨著電子、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,以電子競(jìng)技為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲也展現(xiàn)了其正面價(jià)值。早在2003年國(guó)家體育總局就將電子競(jìng)技列為體育項(xiàng)目;2008年,電子競(jìng)技被批準(zhǔn)為正式體育項(xiàng)目,并將以正式比賽項(xiàng)目亮相2022年的杭州亞運(yùn)會(huì)。

現(xiàn)在電子競(jìng)技職業(yè)選手的年齡普遍較為年輕,有的甚至還未成年就已經(jīng)在電競(jìng)行業(yè)嶄露頭角:1997年出生的簡(jiǎn)自豪(UZI)在2013年就已經(jīng)進(jìn)入全球總決賽,并且一戰(zhàn)封神,戰(zhàn)隊(duì)獲得亞軍,而和他同齡的孩子那時(shí)候都還正在高中讀書(shū)。

◎ 未成年玩家群體在手游行業(yè)中占了7.6%,他們的手游經(jīng)驗(yàn)豐富,貢獻(xiàn)的時(shí)間也最長(zhǎng)。/ QuestMobile

除了電子競(jìng)技的職業(yè)選手以外,游戲直播也成為熱門(mén),是一些技術(shù)較好的游戲愛(ài)好者的天堂,甚至是一些電子競(jìng)技職業(yè)選手退役后的選擇:他們將直播作為職業(yè)來(lái)養(yǎng)家糊口,甚至收入不菲;除了全職直播以外,還有兼職的游戲直播,一些學(xué)生或是已經(jīng)工作的社會(huì)人士也可通過(guò)直播來(lái)賺取外快。

將自己的興趣愛(ài)好變成職業(yè)沒(méi)有錯(cuò),這是他們的技能,也是他們賴以生存的本領(lǐng),可這又如何能算作游戲成癮呢?

“那些熬夜追劇、看網(wǎng)絡(luò)電子小說(shuō)的人群和玩游戲的性質(zhì)類似,同樣都是沉迷其中不能自拔、甚至可以不睡覺(jué)、不與外界進(jìn)行交流、放棄之前自己的愛(ài)好、深知此行為對(duì)自己有害卻也無(wú)法停止等,這是否也是一種成癮的表現(xiàn)?”一位游戲愛(ài)好者如是說(shuō)道。

當(dāng)然,肯定游戲并非鼓勵(lì)孩子玩游戲,甚至做職業(yè)玩家。很多未成年人天天叫囂著要進(jìn)戰(zhàn)隊(duì)打職業(yè),多半只是為了逃避學(xué)業(yè)所找出的借口,并不清楚這是否是自己想要的。

要知道并不是每個(gè)人都可以成為職業(yè)選手,電子游戲的職業(yè)選手也并非我們所想象的那樣只是玩玩游戲那么輕松。他們對(duì)游戲的技術(shù)、心態(tài)、溝通、身體等都有要求,訓(xùn)練的時(shí)間要每天保持在12-18個(gè)小時(shí),而且大部分是重復(fù)的、單一的動(dòng)作,并且還要承受比賽失敗時(shí)來(lái)自網(wǎng)友的謾罵等,這時(shí)候就要家長(zhǎng)來(lái)進(jìn)行引導(dǎo)。

◎ 王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊(duì) eStar 的隊(duì)員曾曬出作息安排,顯示每天訓(xùn)練時(shí)間長(zhǎng)達(dá)9小時(shí)以上。/ 微博截圖

PART.3

學(xué)生合理玩游戲,需要家庭引導(dǎo)

其實(shí)如果孩子不玩網(wǎng)絡(luò)游戲,那些時(shí)間也會(huì)被其他娛樂(lè)活動(dòng)所占據(jù),如看電視、漫畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)等。要想孩子有節(jié)制地進(jìn)行游戲、娛樂(lè)活動(dòng),還要通過(guò)多方的努力,從家庭、學(xué)校以及社會(huì)來(lái)進(jìn)行把控。

家長(zhǎng)在對(duì)孩子的成長(zhǎng)教育中扮演著重要角色,也是最為關(guān)鍵的一環(huán)。孩子沉迷游戲、娛樂(lè)與家庭的教育和氛圍有著較大的關(guān)系。在某研究中發(fā)現(xiàn),學(xué)生的焦慮、孤獨(dú)水平越高,就越容易沉迷于游戲,所以父母現(xiàn)實(shí)的期望和適度的鼓勵(lì)會(huì)激勵(lì)孩子走向成功。

◎ 為見(jiàn)《王者榮耀》網(wǎng)友,一名女孩“偷”了五萬(wàn)元離家出走。/ 廣東珠江臺(tái)截圖

同時(shí),家長(zhǎng)也應(yīng)該更多地關(guān)心孩子的內(nèi)心世界,不要僅僅關(guān)注孩子愛(ài)玩這一表面現(xiàn)象,要傾聽(tīng)他們的訴求,知道孩子的所思所想,并加以引導(dǎo)。家長(zhǎng)還要學(xué)會(huì)控制自己的情緒,方式不能太過(guò)激烈,消除孩子的逆反心理,簡(jiǎn)單粗暴的方式只會(huì)適得其反。

此外,學(xué)校老師也應(yīng)該加以監(jiān)督,加強(qiáng)對(duì)孩子手機(jī)的管理,引導(dǎo)孩子正確使用手機(jī),并密切關(guān)注孩子的行為和心理動(dòng)態(tài),出現(xiàn)異常時(shí)及時(shí)與孩子和家長(zhǎng)進(jìn)行溝通,輔助家長(zhǎng)對(duì)孩子進(jìn)行心理疏導(dǎo);課堂上,盡量生動(dòng)有趣,引發(fā)孩子學(xué)習(xí)的興趣;另外,還可以開(kāi)展趣味實(shí)踐活動(dòng)或文藝類活動(dòng),使孩子探索更多的興趣愛(ài)好,挖掘孩子其他方面的潛能,使孩子在現(xiàn)實(shí)中找到我自價(jià)值。

◎ 中日韓三國(guó)預(yù)防沉迷游戲采取的措施。/ 央視新聞

而社會(huì)應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)未成年人的娛樂(lè)管理制度,游戲平臺(tái)應(yīng)限制未成年人的游戲時(shí)間,網(wǎng)吧、臺(tái)球室、KTV、酒吧等不適宜未成年人出入的場(chǎng)所應(yīng)加強(qiáng)看管與監(jiān)督。

◎ 目前共有33款騰訊自主運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品已啟用新的防沉迷規(guī)則,并計(jì)劃于上半年內(nèi)覆蓋騰訊運(yùn)營(yíng)的全部移動(dòng)游戲。/ 環(huán)球網(wǎng)

39深呼吸認(rèn)為,我們要辯證地去看待網(wǎng)絡(luò)游戲,不能全盤(pán)否定、矯枉過(guò)正,但也不可全力追捧。對(duì)于不依靠玩游戲來(lái)生存的普通人來(lái)說(shuō),還是要有節(jié)制地去進(jìn)行游戲和娛樂(lè),特別是青少年!

在青少年的心智、自控等能力尚未發(fā)育完全時(shí),家長(zhǎng)、老師,以及全社會(huì),有責(zé)任和義務(wù)引導(dǎo)青少年,幫助他們形成正確的三觀,教會(huì)他們?cè)鯓雍侠戆才艜r(shí)間以及判斷是非對(duì)錯(cuò)。

那些以打游戲?yàn)槁殬I(yè)的人群也沒(méi)有因?yàn)橥嬗螒蚨艞壸约旱纳?,他們同樣也是靠自己的努力過(guò)著自己想要的人生。俗話說(shuō)得好:“三百六十行,行行出狀元”,他們通過(guò)行動(dòng)向人們?cè)忈屃送嬗螒蛞膊⒉欢际遣粍?wù)正業(yè)。

(應(yīng)受訪者要求,文中姓名除專家外均為化名)

參考資料:

[1].百度百科

[2].荊忠國(guó),王星,萬(wàn)舟:大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題分析及對(duì)策研究.

[3].靳宇倡,余夢(mèng),胡云龍:網(wǎng)絡(luò)游戲成癮研究的爭(zhēng)議及趨勢(shì).

[4].王然,王亨等7人:電子游戲用于疾病輔助治療的研究進(jìn)展.

[5].紀(jì)凌開(kāi),譚潔:父母完美主義教養(yǎng)方式與初中生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮:焦慮與孤獨(dú)的中介作用.

[6].觀察:“游戲盛世”下,未成年人防沉迷任重道遠(yuǎn).

(39健康網(wǎng))

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