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《寶可夢:劍/盾》公開四大新要素,打造更生動的寶可夢世界

 游戲陀螺 2020-10-31

在9月5日的任天堂直面會上,官方公布了《寶可夢:劍/盾》的最新演示動畫。本次的演示中主要介紹了游戲的幾種新功能,從中我們不難看出,這款第八世代的《寶可夢》在游戲規(guī)模和游玩要素上,都有了較大的進(jìn)化。

首先是本作進(jìn)一步強(qiáng)化了人物的自定義功能。就像過去的《寶可夢XY》和《寶可夢Let's Go!

》一樣,玩家扮演的寶可夢訓(xùn)練家可以在城鎮(zhèn)中的服裝店里自由變更人物形象。衣服、褲子、手套、眼鏡等各種類服飾配件都可以根據(jù)玩家的喜好自由選擇。除了服飾,本作還允許訓(xùn)練師們前往發(fā)廊變更發(fā)型甚至是畫點(diǎn)眼妝。更豐富的自定義要素,為玩家提供了更為個性化的定制機(jī)會。

第二個主要功能是“寶可夢營地”。玩家在旅程中可以隨時選擇“寶可夢營地”的功能來扎營休息,并在營地中與寶可夢做游戲以進(jìn)行互動,進(jìn)而提升彼此之間的默契程度,增進(jìn)感情。與此同時,營地內(nèi)的寶可夢之間也會有相應(yīng)的交流與互動。玩家也可以選擇帶著寶可夢前往其他玩家的營地一起休息,更添一份樂趣。

第三個新功能,是目前不少游戲都會選擇加入的“烹飪系統(tǒng)”。《寶可夢:劍/盾》里的烹飪系統(tǒng)專注于咖喱飯,玩家可以通過選擇不同的材料來制作效果不同口味各異的咖喱飯,搭配種類超過100種。

演示的最后則是公開了所有玩家最關(guān)心的要素——新種類的寶可夢。本次演示主要公開了兩個新寶可夢,他們分別是Polteageist(促狹鬼)和Cramorant(鵜鶘)。從形態(tài)到技能,都有著較為獨(dú)特的設(shè)定,相信本作中會有不少讓人眼前一亮的全新寶可夢供玩家養(yǎng)成,從而豐富玩家的對戰(zhàn)選擇。

《精靈寶可夢》作為全球最為知名的游戲IP,每一個世代的正統(tǒng)作品都會收獲極為可觀的銷量。但自從今年E3電玩展上官方宣布本作將會“斷代”之后,游戲的種種設(shè)定就在玩家群體中引起了不小的恐慌,對于本作素質(zhì)的爭議也一直延續(xù)至今。相比過往作品,《寶可夢:劍/盾》在系統(tǒng)玩法上的變更較為激進(jìn),用巨大化取代了MEGA進(jìn)化和Z進(jìn)化,并取消了三打?qū)?zhàn)和車輪戰(zhàn),這些改進(jìn)都讓IP的核心粉絲頗為不滿。

不過從最新的直面會信息來看,雖然游戲在戰(zhàn)斗玩法上做了一定的調(diào)整,但《寶可夢:劍/盾》增添了更多的生活系統(tǒng)和細(xì)節(jié),配合系列至今為止最大的3D化世界,或許將會給玩家?guī)聿煌酝某两小?/span>更為生動細(xì)膩的世界,更多樣化的玩法要素,相信對新玩家的吸引力也會有所提升。或許這個肩負(fù)著重任的第八世代新作,將會從不同的角度來豐富這一IP的體驗(yàn)吧。至于《寶可夢:劍/盾》在對戰(zhàn)上的調(diào)整能否得到玩家的認(rèn)可,新加入的寶可夢又是否能撐起“斷代”所遺留的缺憾,那就要等到11月15日發(fā)售后才能見分曉了。

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