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發(fā)行多款月流水?dāng)?shù)千萬的卡牌后,這家廠商推出了一款妖尾IP卡牌

 游戲葡萄 2020-12-12


現(xiàn)在做卡牌還有多少市場(chǎng)機(jī)會(huì)?

文/迪亞菠蘿包

在發(fā)行了《亂轟三國志》等多款月流水?dāng)?shù)千萬的大眾卡牌后,初見科技最近推出了一款自研自發(fā)的《妖精的尾巴》漫改卡牌。

據(jù)初見科技稱,這款名為《妖精的尾巴:無盡冒險(xiǎn)》的新游(下文簡(jiǎn)稱《妖尾:無盡的冒險(xiǎn)》)在7月初渠道刪檔測(cè)試中,取得了次日留存超40%,3日留存25%,7日留存16%,付費(fèi)率25%的數(shù)據(jù),并將于7月28日正式上線。當(dāng)然,考慮到很多參與測(cè)試的玩家可能是《妖精的尾巴》動(dòng)漫粉絲,測(cè)試數(shù)據(jù)能否完全反映游戲正式上線后的表現(xiàn)尚未定論。

葡萄君借著測(cè)試的機(jī)會(huì),試玩了這款產(chǎn)品。就個(gè)人體驗(yàn)而言,雖然《妖精的尾巴:無盡的冒險(xiǎn)》采用了偏傳統(tǒng)的數(shù)值卡牌成長體系,但從測(cè)試數(shù)據(jù)來看,它通過動(dòng)漫IP改編,用差異化的題材爭(zhēng)取到一部分動(dòng)漫粉絲和玩家的關(guān)注和認(rèn)可。這或許意味著傳統(tǒng)卡牌品類的市場(chǎng)機(jī)會(huì)被低估了。

抓住題材的市場(chǎng)空白

雖然《妖精的尾巴》動(dòng)漫影響力稍遜于《火影忍者》、《海賊王》、《死神》這三大「民工漫」,但作為講談社的代表作,其漫畫原作在騰訊動(dòng)漫的人氣達(dá)到8.2億,意味著這個(gè)IP在國內(nèi)已經(jīng)積累了相當(dāng)規(guī)模的粉絲群體。

盤點(diǎn)《妖精的尾巴》的漫改游戲,你還會(huì)發(fā)現(xiàn),目前在國內(nèi)獲得正版授權(quán)、處于運(yùn)營狀態(tài)的產(chǎn)品僅有一款MMO。初見此時(shí)推出一款漫改卡牌,恰好抓住了市場(chǎng)空白,迎合了部分動(dòng)漫粉絲的游戲需求。由于同題材手游數(shù)量少,用戶對(duì)傳統(tǒng)數(shù)值卡牌玩法也會(huì)更加寬容。

在此基礎(chǔ)上,初見科技表示,游戲人物的3D模型、動(dòng)作和特效都經(jīng)過講談社(版權(quán)方)監(jiān)修,7月底上線的正式版本還將加入原版CV配音,通過還原動(dòng)漫視聽感受,迎合IP粉絲的需求。

研發(fā)期效果,不代表最終品質(zhì)

同時(shí),《妖尾:無盡的冒險(xiǎn)》還做了一些提升游戲視覺表現(xiàn)的嘗試。比如游戲主界面被設(shè)計(jì)為動(dòng)漫中「妖尾」公會(huì)內(nèi)景,玩家可以控制人物自由移動(dòng),并在指定區(qū)域接取日常任務(wù)。

研發(fā)期效果,不代表最終品質(zhì)

再比如戰(zhàn)斗過程中,每位魔導(dǎo)士的普攻都是動(dòng)漫出現(xiàn)過的魔法和技能,人物釋放奧義(大招)時(shí)還會(huì)出現(xiàn)專屬特寫和鏡頭移動(dòng)效果。

研發(fā)期效果,不代表最終品質(zhì)

除此之外,游戲也相應(yīng)加入了親密度養(yǎng)成、人物羈絆等類二次元的玩法設(shè)計(jì),滿足一部分玩家建立情感連接的訴求。

研發(fā)期效果,不代表最終品質(zhì)

總而言之,初見抓住了市場(chǎng)上《妖尾》漫改產(chǎn)品數(shù)量少這一機(jī)會(huì)點(diǎn),通過嘗試還原動(dòng)漫的視聽感受,提升卡牌的視覺表現(xiàn),一定程度上迎合了IP粉絲的游戲需求,這可能是游戲取得當(dāng)前測(cè)試數(shù)據(jù)的主要原因。

傳統(tǒng)卡牌仍有市場(chǎng)機(jī)會(huì),

只是門檻越來越高

在葡萄君看來,這款產(chǎn)品的測(cè)試表現(xiàn),還意味著傳統(tǒng)卡牌仍有一定的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。

隨著MOBA、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技等品類主導(dǎo)市場(chǎng),以及二次元、女性向等品類也陸續(xù)開始嘗試玩法融合,在很多人眼里,傳統(tǒng)數(shù)值卡牌可能有點(diǎn)過時(shí)了。

但《少年三國志2》、《劍與遠(yuǎn)征》、《三國志幻想大陸》、《公主連結(jié)》等游戲證明,采用傳統(tǒng)數(shù)值卡牌內(nèi)核的手游仍有機(jī)會(huì)沖擊榜單前列,只不過要在運(yùn)營、產(chǎn)品包裝、投放等方面下更大的功夫。

比如《少年三國志2》運(yùn)營主打「高福利」,《三國志幻想大陸》采用了「國風(fēng)幻想」的差異化風(fēng)格,玩法也做了一些微創(chuàng)新。同時(shí),這些游戲還通過大規(guī)模的廣告投放,盡可能觸達(dá)潛在的卡牌用戶。

感受一下幾款卡牌游戲的投放力度

(數(shù)據(jù)來自Data-Eye2020半年度買量白皮書)

反觀《妖尾:無盡的冒險(xiǎn)》,由于游戲使用差異化IP包裝,又抓住了漫改產(chǎn)品的市場(chǎng)空白,獲取用戶的成本或許會(huì)低于大眾卡牌。只要未來游戲能保持不錯(cuò)的動(dòng)漫還原度,在玩家體驗(yàn)上多下功夫,7月28日正式上線后就有機(jī)會(huì)立足IP粉絲圈層,逐步向外擴(kuò)大用戶盤子。

但同時(shí)要指出的是,無論是動(dòng)漫IP授權(quán),還是美術(shù)升級(jí)和高質(zhì)量的內(nèi)容填充,都需要游戲廠商付出更高昂的研發(fā)成本,而大規(guī)模的廣告投放還意味著需要投入更多市場(chǎng)預(yù)算。說到底,或許傳統(tǒng)數(shù)值卡牌玩法并沒有過時(shí),只是隨著制作和宣發(fā)成本水漲船高,這一品類的門檻正變得越來越高。

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