好不容易畫(huà)好了骨骼,被告知還無(wú)法愉快的玩耍你的角色動(dòng)畫(huà),duang 的一下,,,蒙蔽了。 關(guān)節(jié)的默認(rèn)節(jié)點(diǎn)實(shí)際上只是個(gè)點(diǎn),而且非常小,在對(duì)模型蒙皮之后,根本無(wú)法好好的選中他們, 所以我們就需要建立關(guān)節(jié)控制器,來(lái)對(duì)這些關(guān)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行控制。 如上圖的圓圈、六角形、八角形、角錐、立方體等各種樣條,就是節(jié)點(diǎn)控制器。 之前我們?cè)趯W(xué)習(xí) IK 綁定、極向量的時(shí)候,C4D 會(huì)自動(dòng)幫我們建立好一個(gè)控制器, 辣么,我們也可以通過(guò)插件來(lái)建立控制器 Cineversity Premium Rig It Scripts,請(qǐng)移步到: https://www./1539.html 剩下的就是不得不自己手動(dòng)綁定控制器了,,,苦逼的差事啊。。。
下面就以建立一個(gè)足部控制器為栗, 這個(gè)大腿關(guān)節(jié)如圖所示,并且在大腿骨和腳踝建立了 IK 綁定,并擁有了膝蓋的 IK 控制器,不懂得回顧一下前面的教程。 首先用樣條工具畫(huà)一個(gè)腳底的形狀隨意,上圖紅線部分。并重命名為腳部控制器。并放置在腳底位置。 好下面真正關(guān)鍵的操作來(lái)了,,,第一步啟用捕捉功能,打開(kāi) 3D 捕捉,軸心捕捉。 點(diǎn)擊腳部控制器對(duì)象,,,開(kāi)啟軸心修改,,,移動(dòng)腳部控制器的軸心,利用捕捉,捕捉到腳踝處。。。 最后,關(guān)閉軸心修改,將腳踝的 IK 控制器放置到腳部控制器的下面,一個(gè)簡(jiǎn)單的腳部控制器,就建立 OK 了?。?! 那么我們移動(dòng)一下這個(gè)腳部控制器試試。。。
TIPS:修改軸心,是確??刂破鞑僮鞯奈恢檬窃谀_踝處。 TIPS:利用層級(jí)關(guān)系,將腳踝 IK 控制器,放在腳部控制器下面,這樣腳步控制器就可以帶動(dòng)腳踝 IK 控制器一起運(yùn)作。
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