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騰訊推“網(wǎng)游家長監(jiān)控”,或許適得其反

 三易生活 2021-01-15

最近,騰訊推出“騰訊游戲成長守護平臺”系列服務,目的為協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為的監(jiān)護。

為什么要針對未成年設立這樣一個平臺呢?事實上,在中國向未成年人提供網(wǎng)絡保護,已經(jīng)是一個迫在眉睫的重大問題。

根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心發(fā)布的第39次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,截至2016年12月,我國青少年網(wǎng)民也就是19歲以下的網(wǎng)民,已經(jīng)達到1.7億,約占全體網(wǎng)民的23.4%。

根據(jù)中國預防青少年犯罪研究會的調研結果,部分省份的未成年人首次觸網(wǎng)最集中年齡段,已經(jīng)由15歲降到了10歲,占46.8%,最低觸網(wǎng)年齡3歲以下的,也占1.1%。

騰訊成長守護平臺是什么

騰訊此前推出防沉迷系統(tǒng),網(wǎng)絡游戲用戶需使用有效身份證件進行實名注冊,為了保護未成年人身心健康,未滿18歲的用戶將受到防沉迷系統(tǒng)的限制。但是由于實名認證只是根據(jù)身份號進行判斷是否屬于未成年人,無法判斷玩游戲的人是否屬于未成年人。

如今,騰訊推出的“騰訊游戲成長守護平臺”的系列服務增添了很多內(nèi)容,主要服務功能包括:實名認證并綁定未成年人游戲賬號、子女登錄游戲及消費實時提醒、消費額度設置、游戲登錄時段設置、以及一鍵禁止游戲等需要家長與子女共同配合的監(jiān)護功能。

簡而言之,孩子玩游戲時家長會收到提醒,對于孩子游戲內(nèi)的消費,家長也可以進行限制。

游戲的成癮性固然不可否認,成年人玩游戲也會成癮,正因如此,才有厘清責任的必要。

游戲公司無權限制用戶的行為,成年人應該對自己的行為負責,對于未成年,永遠家長都是第一責任人,未成年人玩游戲的尺度和力度都應交給監(jiān)護人完成。騰訊推出的“成長守護平臺”也是這樣的原理,不作形式裁決,只建規(guī)則連接,余下都交給家長。

騰訊成長守護平臺有用嗎

有人會想問,所謂的“成長守護平臺”真的有用嗎?根據(jù)平臺介紹,家長想要使用平臺對孩子進行監(jiān)護,首先需要登錄自己的QQ并綁定手機,然后填寫孩子的QQ和身份信息,通過驗證后就可以使用平臺的功能。

也就是說,家長想要對孩子玩騰訊游戲進行監(jiān)護,必須經(jīng)過孩子的同意,這里就涉及一個分歧。

 

孩子雖然未成年,但是也有隱私,父母需要征得其同意以后才能知曉QQ密碼,從而使用平臺的功能。

如果孩子想擺脫父母的“監(jiān)控”,只需要重新申請一個QQ或者游戲賬號即可,對于沉迷游戲的孩子來說或許不僅起不到防沉迷的作用,這種“監(jiān)控”式的強行控制反而還有可能加劇家庭內(nèi)部的矛盾和代溝。

另外,沉迷游戲世界中的孩子大多因為父母對其關心不夠,只能在游戲世界中找尋安慰,這種“監(jiān)控機制”顯然只會使其更加反感。

從現(xiàn)實的意義上來說,“騰訊游戲成長守護平臺”作用有限。

外界的約束力雖然能起一定作用,但要把孩子從對網(wǎng)絡游戲的沉迷中解脫出來,不能完全責怪網(wǎng)吧和網(wǎng)絡游戲,需要把家長和社會各個方面的力量調動起來,形成對游戲的正確認識,并對孩子用更貼心的辦法來加以引導。

不管是防沉迷系統(tǒng)還是“防沉迷”平臺,在很大程度上只能是普及健康網(wǎng)絡游戲的概念。網(wǎng)癮更多的是心理方面的依賴,這不是簡單的技術手段能夠解決的。家長與其利用機械的“防沉迷”平臺,不如反省自身,多花時間在孩子身上。

如何幫助未成年合理玩游戲

除了監(jiān)護人對未成年有責任以外,事實上游戲運營商和監(jiān)管部門也有一定責任。

目前市場上的游戲產(chǎn)品,或多或少都涉及暴力、愛情、粗口、恐怖等內(nèi)容,而且是無限制的面向各年齡階段的玩家,這對未成年人容易造成不良影響,可能使其沉迷其中。

但是如果“一刀切”,全面禁止所有涉及相關內(nèi)容的游戲,則對成年人又不公平,唯一的解決辦法就是進行分級。

分級制度是針對文藝作品(主要是電影、電視劇、動漫、游戲等)內(nèi)容區(qū)分的一種標準,一般分為電影(電視劇)分級制度和游戲分級制度,按年齡段和內(nèi)容對兩大類進行細分,并且詳細地定義其內(nèi)容的標準,例如有沒有涉及暴力、不良語言、血腥、性以及涉及的程度等等。年齡分級將內(nèi)容劃分為適合不同年齡段的級別,大致可分為兒童、成熟青少年以及僅成人三種級別。

游戲分級其實是一個老話題,從中國游戲的網(wǎng)游時代開始,國內(nèi)關于游戲分級的爭論就已經(jīng)存在,而且屢屢和未成年人保護聯(lián)系在一起,早在2004年7月7日,由中消協(xié)、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會等聯(lián)手發(fā)起的“為未成年人營造健康網(wǎng)絡游戲環(huán)境”公益活動新聞發(fā)布會上,就已經(jīng)宣布將在我國建立游戲軟件分級制度

然而,時至今日,政府仍然沒有頒布、實施相關制度。

雖然如今互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展,但還是有不少家長視電腦和網(wǎng)絡、特別是網(wǎng)絡游戲為“洪水猛獸”——自己不愿意學習網(wǎng)絡流行文化,抗拒技術革新,同時又不愿意花時間真正關愛孩子的精神世界,一位地去“禁止”、去“監(jiān)控”。

2008年China Joy上,巨人網(wǎng)絡董事長史玉柱表示孩子沉迷網(wǎng)游并不應該只針對游戲和游戲公司,最好的解決辦法就是實行游戲分級制,并說道:“如果可以的話,我的網(wǎng)游永遠不碰未成年人市場。

總的來說,游戲防沉迷系統(tǒng)作用并不大,反而還對合法的成年玩家造成了潛在的麻煩,對于文化產(chǎn)業(yè)的繁盛發(fā)展也構成了障礙。

解決辦法是讓監(jiān)管部門以疏代堵,對游戲、影視作品等進行認真的分級。

有通過嚴肅認真的分級,才能實現(xiàn)優(yōu)質和百花齊放的游戲和更多文化產(chǎn)品體驗。

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【本文圖片來自網(wǎng)絡】

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