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今年修仙流行像素風(fēng)《一劍斷念》像素仙俠卡牌火熱開測

 游戲客棧 2021-04-14

引:不論是2014年微軟花費25億美元巨資收購《Minecraft》(我的世界),還是在去年獲得IGN9.3分高分并狂銷150萬份的《八方旅人》,亦或是國人開發(fā)的高分獨立手游《元氣騎士》,像素類游戲這一從老游戲靈與肉中提煉出的游戲風(fēng)格與當(dāng)今流行的游戲模式結(jié)合后所能誕生出的游戲體驗是無與倫比的。那么怎樣把像素游戲風(fēng)格與仙俠IP進行完美融合呢,多酷游戲旗下的《一劍斷念》結(jié)合起點大神方想出品的點擊破億的爆款I(lǐng)P網(wǎng)文《修真世界》,開啟成熟的像素畫風(fēng)玩法、創(chuàng)造出獨特且優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。

拿下硬核聯(lián)盟單機月明星游戲《一劍斷念》游戲品質(zhì)出眾

這款由多酷游戲發(fā)行的《一劍斷念》當(dāng)月就拿下了硬核聯(lián)盟單機月明星游戲的成績。這款游戲憑借其優(yōu)美的立繪風(fēng)格,精致細膩動作豐富的像素化表演,超過百萬字的游戲劇情以及全程劇情CV配音為玩家提供最良心的游戲直觀體驗。玩法上,游戲融合了仙俠+SLG+卡牌的玩法,其中開宗立派、修林、鑄城、挖礦等眾多成熟游戲的內(nèi)置游戲系統(tǒng)為玩家?guī)矸潜葘こ5氖钟涡尴审w驗。

劇情上,游戲傳承由方想撰寫的爆款網(wǎng)文《修真世界》正版IP,講述了修者界與妖魔界矛盾激化,戰(zhàn)亂四起,神秘主角“左莫”在一次意外中失去記憶,被幻真劍派掌門“撿”回門派并收其入門之后的故事。一次偶然的機會,他在夢中遇到了被稱為“櫻”的妖怪。在經(jīng)歷初階的修煉和后續(xù),“左莫”奉命前往龜島守護靈界,隨后游戲正式進入正題,玩家將跟隨主角“左莫”一起歷練修行,結(jié)識不同的修真者伙伴一起探索大千世界,是聽從“櫻”妖的指引獨步三界,還是遵從自己的意志,命運的抉擇,由玩家來掌握。

游戲在推進至“龜島”后正式進入正題,主城可以不斷升級改造在與世隔絕的小島上白手起家,采集靈石與木材,開土破荒修建靈城,最終呈現(xiàn)給玩家的是一個屬于玩家自己的仙靈圣地。還可以開宗立派廣收弟子擴大領(lǐng)地,修仙煉丹,讓玩家擁有屬于自己的修真門宗。并且,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以“靈氣值”作為戰(zhàn)斗基準度量,可以在召喚出玩家想要的陣容人物后釋放絢麗技能,并且人物屬性、定位、合體技等系統(tǒng)的存在更是要求玩家在考慮搭配的同時把握時機,整個戰(zhàn)斗緊張刺激,妙趣橫生。

回歸經(jīng)典像素風(fēng)《一劍斷念》有自己的利弊取舍

游戲最大的特色,也就是像素風(fēng)格的畫風(fēng)。從歷史的角度上來說,像素風(fēng)的流行也是玩家對于游戲性和游戲內(nèi)容注重體現(xiàn)。不同于《德軍總部》與《DOOM》時代迫于機能,不得不選擇如此像素畫風(fēng)的根本原因,現(xiàn)代的像素風(fēng)格成為了一種游戲界普遍認可的美術(shù)風(fēng)格,形成了自己的審美價值體系,可以理解成一種抽象的現(xiàn)代藝術(shù),畫面具有介于抽象和具象之間的巧妙表現(xiàn)力。

從玩家的角度上來說,像素點列排布在一起,首先讓玩家感受到的就是兩個字“游戲”。從70、80和90后來說,像素游戲是他們在童年階段接觸的最多的游戲。這些用戶對于游戲的體驗數(shù)量已經(jīng)多,能夠分辨游戲畫面與游戲性的真實差別,更加能夠在上手之后分辨出好游戲與平庸之作的區(qū)別。

仙俠與像素也并不是首次融合。早在國產(chǎn)手機游戲尚未進入安卓系統(tǒng)時,Java系統(tǒng)手機上便有眾多仙俠游戲的身影。而《一劍斷念》是用國風(fēng)彩墨將和8bit像素化進行匯聚融合,采用全新引擎去制作一個精致有故事,唯美有內(nèi)容的仙俠世界,配合動態(tài)光影,流水效果,為像素世界注入了全新的活力。加上景深技術(shù)效果和人物動態(tài)立繪的表現(xiàn),游戲的品質(zhì)可以瞥見《八方旅人》中對于HD-2D級別的表演效果。

利與不利,破與不破,舍與不舍,得與不得。是開發(fā)組對于游戲品質(zhì)的保證與根本。像素作為一種美術(shù)風(fēng)格,其實手法是從畫面最基礎(chǔ)的元素像素來控制畫面。它帶給開發(fā)者的更多的并不是限制,而是更加專注與細致?!兑粍嗄睢氛菍⒆陨砻佬g(shù)優(yōu)勢和玩法成果結(jié)合的臻于完美后,再呈現(xiàn)給廣大手機前的玩家。

心中執(zhí)念 手中有劍  《一劍斷念》走下去靠的不僅僅是像素

“心中執(zhí)念手中有劍”這是在官方宣傳語中找到最使小編觸動的一句話。

經(jīng)歷了長達10余個小時的游戲體驗,小編將整個游戲中所有能夠讓玩家體驗到的游戲內(nèi)容都進行了一個完整的體驗??梢哉f不論是游戲,對于主人公以及其余游戲角色的人物性格刻畫,還是對于游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和選擇系統(tǒng)的深入理解,亦或是與其他玩家一起PVP攻城略地,都讓小編體會到了游戲制作組的真誠與堅守。

同時小編也體悟到,游戲目前上線的版本并不能是其終極形態(tài)。不論是游戲玩法還是劇本劇情,都有可以進一步打磨的實際空間。

并且在翻閱《修真世界》原著小說后,更可以窺見更多的在游戲中體現(xiàn)的系統(tǒng)以及深度玩法,諸如在10級出城時出現(xiàn)的“封評院”玩法和在27級時開放的“十指獄”玩法就能夠體現(xiàn)出制作組對于游戲下一步游戲未來走向的精準把握。所以小編更加期待在游戲正式上線后,能夠呈現(xiàn)給玩家的是一個怎樣體系龐大,內(nèi)容深度,樂趣無窮的像素仙俠世界。

結(jié)語:

讓特質(zhì)擁抱優(yōu)質(zhì),把風(fēng)格做成品格。在《修真世界》強力IP的加持之下游戲以其成熟的游戲模式和頗具特色的像素仙俠風(fēng)格,已經(jīng)在IOS端取得了不錯的業(yè)績和頗高的榮譽。在11月28日《一劍斷念》將在全平臺開啟公測,歡迎廣大玩家注冊游玩,敬請期待。

( 完 )

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