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胡延平:元宇宙將在2030前后全面熱啟

 霧花水月i3qpg9 2021-08-14

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3個判斷、3個野心、技術(shù)要件6個瓶頸;虛實互聯(lián)網(wǎng)這個概念元宇宙信徒聽起來有些扎心但真實恰當......

扎克伯格稱Facebook要從社交轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司的專訪瞬間刷屏,將去年升溫、今年大熱的這個概念進一步加熱,就連2021是元宇宙元年的說法都跟著出來了,F(xiàn)acobook這個角度的系列行動由此被推到了宇宙中心一般的高度。

如果說英偉達加入這個賽道是因為圖形、計算、AI方面的優(yōu)勢,要做虛擬創(chuàng)作平臺、計算系統(tǒng)意義上的元宇宙創(chuàng)建者/運行者的基礎(chǔ)設(shè)施,那么Facebook的深層考慮是什么?生態(tài)化條件具備了嗎?元宇宙真的會成為一個“世界”嗎?


01
元宇宙的三個基本判斷和潛在預(yù)期

1、元宇宙正在成為最蠱惑人心但也最不準確的概念,虛實互聯(lián)網(wǎng)(Virtu-ality),其實比言過其實、有獨立存在意味但實際并不能獨立存在的元宇宙更為準確。虛實互聯(lián)網(wǎng)Virtu-ality(一個我創(chuàng)造的詞,Virtu-ality是對Virtuality的實質(zhì)進行還原,并非虛擬,而是虛與實,虛的實,實質(zhì)),是各種廣義虛擬與現(xiàn)實交融連接的互聯(lián)網(wǎng),虛實互聯(lián)網(wǎng)并非虛擬現(xiàn)實的互聯(lián)網(wǎng),而是各種虛擬、增強、混合現(xiàn)實以及投射或疊加在現(xiàn)實之上的各種虛擬數(shù)字場景的應(yīng)用與連接,所構(gòu)成的基礎(chǔ)設(shè)施、規(guī)則秩序、形同生態(tài)的混合世界。

2、這一輪概念炒作,開始于技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)等共同構(gòu)成的用戶體驗還需要至少10年時間才可能成熟可用之前,目前主要是資本驅(qū)動的概念搶注、資源圈地、業(yè)務(wù)布局過程,要素萌發(fā)、產(chǎn)品服務(wù)集聚階段;而過度投資將可能導致元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)在兩三年后遇到2016/17年前后VR泡沫破裂市場增速陡降類似的情形,入口問題多多,用戶實際體驗并不好。

3、雖然critical mass群聚效應(yīng)已經(jīng)初步顯現(xiàn),但這只會是這個領(lǐng)域的第二次短暫高潮,社交、娛樂、創(chuàng)作、展示、教育、交易意義上的生態(tài)形成期開始到來,但是要素就緒、充分連接、場景展開、應(yīng)用融合的規(guī)?;袌鰡与A段2030年前后才會出現(xiàn);貌似數(shù)字世界由實入虛,其實只是表象,之后會是由虛向?qū)崱⑷诤犀F(xiàn)實,元宇宙不會止步于游戲娛樂、視覺內(nèi)容,更不會止步于VR、AR、MR、XR、CR......


02
Facebook元宇宙的3個野心或者說三個蠢蠢欲動

1、從連接人(社會網(wǎng)絡(luò)1.0)、連接基于關(guān)系的信息內(nèi)容服務(wù)(社會網(wǎng)絡(luò)2.0)到連接世界(社會網(wǎng)絡(luò)3.0),F(xiàn)acebook這一次想要開始連接所有可虛擬可增強可混合的娛樂內(nèi)容商務(wù)生活等應(yīng)用場景,本質(zhì)是以連接虛擬實現(xiàn)連接世界;

2、構(gòu)建虛擬增強現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)設(shè)施,并反向進入現(xiàn)實,成為現(xiàn)實世界的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施,“云管端感網(wǎng)智”架構(gòu)的現(xiàn)實操作系統(tǒng)和引擎;

3、貨幣之心不死,路徑是游戲代幣、場景代幣、數(shù)字貨幣到世界貨幣,局部突圍反向覆蓋。


03
元宇宙技術(shù)要件的6個瓶頸

技術(shù)要件不成熟、用戶體驗不夠好等問題,主要集中在“入口”,但目前瓶頸是全方位的。

1、視覺:人眼分辨率為16K,VR等視覺體驗要產(chǎn)生真正的沉浸感,16K是沒有窗紗效應(yīng)的起點,而流暢平滑真實的視覺,需要120Hz為起點的刷新率,在色深色彩范圍都相當“粗糙”只是分辨率比較細膩的情況下,1秒的數(shù)據(jù)量大約在15GB;運動畫面則需要刷新率達到180Hz左右。單就顯示技術(shù)而言樂觀估計2024、2025、2026年前后可能達到這個水平,但是屆時其它關(guān)鍵模組依然無法跟進、配套到這個水平。包括Oculus Quest2在內(nèi)目前市面大部分產(chǎn)品只是支持到雙目4K,個別達到單目4K水平,刷新率在從90Hz往120Hz掙扎,像素顆粒清晰可見,非常粗糙的兒童級業(yè)余玩具而已;未來視覺技術(shù)路徑的另外兩個,更加遙不可及,視網(wǎng)膜投射式是一條歧路,腦機接口可能2050年都無法真正用于視覺交互。

2、算力:消費級計算設(shè)備還沒有顯卡能夠支持到16K,目前最高端的桌面級Nvidia RTX3090只能支持到8K,而RTX3090體積碩大,不可能用于移動頭顯;元宇宙的移動設(shè)備要實現(xiàn)端側(cè)引擎、端側(cè)智能、端側(cè)16K的支持,還要有光追、3D渲染、透視之類的話,至少五年之內(nèi)沒可能出現(xiàn)這種算力水平的Soc,2028-2030年左右才有可能。

裸眼3D、全息,要達到沉浸體驗級別數(shù)據(jù)、算力要求更高,和二維平面顯示相比,是另一個更加難以企及的級別。目前作為主流AR/VR平臺的高通XR2相當于中端手機SoC級別,最高支持90fps的3K×3K 單眼分辨率,流傳輸、本地播放支持60fps的8K 360度視頻。

3、網(wǎng)絡(luò):即使WiFi6也無法提供實時遠程交互或者云到端沉浸體驗所需數(shù)據(jù)帶寬,5G更加不能,Starlink的衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)則是遠遠不能,遙遙無期的6G,實際下行、上行速率能不能超過10Gbps水平很難說,基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)的代際演進不像智能設(shè)備迭代那樣快,最樂觀估計元宇宙相關(guān)關(guān)鍵設(shè)備所需基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)也要2030年前后才有可能就緒。設(shè)備之間的無線串流也只是勉勉強強支持目前的粗糙水準。

4、云:對用戶來說要獲得較好的體驗,端側(cè)成本就會高企,云計算、從云到端的架構(gòu)有助于改善這個問題,但是除了網(wǎng)絡(luò)帶寬瓶頸以外,云平臺本身的性能瓶頸也比較明顯;當然元宇宙要形成開放生態(tài)、提供良好位移體驗、為創(chuàng)作者搭建生產(chǎn)系統(tǒng)、實現(xiàn)分布式系統(tǒng)之間的對接,基礎(chǔ)設(shè)施更是必須基于云平臺。

5、傳感-時延-渲染:向真實、具有沉浸感的用戶體驗逼近,還有很多技術(shù)問題需要進一步解決,空間感知、動作捕捉、面部捕捉、眼球捕捉,SLAM依然是兒童玩具級別,頭部 MTP 時延、操作響應(yīng)時延、肢體 MTP 時延的改善,需要傳感器、算法算力、引擎、操作系統(tǒng)、顯示等協(xié)同改善,復雜場景、高精度、3D、高分辨率下的時延和渲染問題更為突出,一些號稱元宇宙級別的游戲大作,你如果真進去看看,會發(fā)現(xiàn)其實也就是兒童動畫片的即視感,離逼真、沉浸相當遠。

6、能效:元宇宙入口設(shè)備的發(fā)展方向,既必須高性能,又必須低能耗,既必須小體積,又必須長續(xù)航,而這方面不僅算力密度在英偉達、高通等SoC大廠那里是線性增長,能量密度是更為緩慢的線性成長,因此能效水平的提升曲線,并不支持元宇宙瞬間起飛。

至少2021-2025這個時段,消費級不同級別高端設(shè)備的功耗,臺式桌面、移動生產(chǎn)力、小型便攜移動大致呈現(xiàn)為500W、50W、5W這三個功耗階梯;比如桌面級英偉達RTX 3090功耗大致在300W左右,使用這個級別顯卡的設(shè)備綜合功耗500W-700W左右;高端筆記本電腦功耗50W左右,蘋果新一代Macbook Pro是其中的佼佼者,常規(guī)功耗范圍也在10W-30W之間,部分情況下功耗更高;Facebook的Oculus Quest2電量3640mAh,功耗7W左右,續(xù)航也就兩個小時;粗略而言,在將桌面級算力性能提升2到4倍的基礎(chǔ)上,將體積和重量縮小到可便攜的移動設(shè)備水平,再將功耗降低到桌面計算的百分之一,才可能從根本上解決元宇宙的入口體驗問題,而且還只是勉強到達基本起點而已。2030年前后,有可能做到嗎?

2020年,VR/AR設(shè)備全球銷量不到手機的百分之一,這個數(shù)據(jù)比什么都能說明問題。已售VR/AR設(shè)備使用率、使用時長、用戶活躍度更是低到聊勝于無。

綜合來說,元宇宙這個并不準確的概念早來了至少10年。游戲娛樂圈追一追、捧一捧、玩一玩就可以了,其它圈層對此大可不必太當真。全球數(shù)字治理的急風驟雨,對于一心想要構(gòu)建數(shù)字理想國的元宇宙來說也不是什么好消息,數(shù)據(jù)、場景、社區(qū)支離破碎,虛擬貨幣更將受限。

數(shù)字世界的版圖是一回事,數(shù)字時代的世界地圖是另一回事,主權(quán)國家與全球化數(shù)字平臺的沖突才剛剛開始,超級平臺的行為邊界面臨重新標定?,F(xiàn)在是現(xiàn)實世界規(guī)則格式化數(shù)字世界規(guī)則的階段,而不是數(shù)字世界為虛實互聯(lián)網(wǎng)制定規(guī)則最好時機,而如果沒有普遍的超越現(xiàn)實世界的數(shù)字規(guī)則、人人參與的虛擬世界秩序和廣泛的智慧基礎(chǔ)設(shè)施,元宇宙從何談起?Libra世界貨幣的夢想已經(jīng)破滅了,連接世界、元宇宙的理想國能實現(xiàn)嗎?這是一場世紀博弈,主權(quán)國家與超級平臺,用戶更愿意把自己的未來交給誰?把數(shù)字權(quán)力賦予誰?

Facebook的野心背后,依然是平臺+連接的思維,只不過過去成就的是社交網(wǎng)絡(luò),未來要成為的是Matrix母體。Face book看到的是集聚機會,基于集聚的連接機會,人-場景-應(yīng)用,云管端網(wǎng)智,娛樂/商業(yè)/生活,社交是紐帶,全球用戶流量是基礎(chǔ),F(xiàn)acebook要做這些場景的Matrix,連接數(shù)億人及其場景的現(xiàn)實操作系統(tǒng)。Nvidia是計算意義上的賦能者/創(chuàng)造者,Roblox、Epic等理解為游戲概念股就好了。

盡管如此,即使2030年前后才可能走出瓶頸,產(chǎn)品才可能真正成熟,市場才可能規(guī)模化熱啟動,元宇宙這個概念還是會一直火熱下去,因為他是那么的蠱惑人心,一如烏托邦、理想國,人人心中都有一個最想要去的彼岸世界,即使永遠身在現(xiàn)實,不可能真的到達那里。

雖然元宇宙如此迷人,令人迷離,它所帶來的誤導還是需要被修正。由虛向?qū)嵤巧救唬蓪嵢胩撌巧?。次生現(xiàn)實(Secondary Reality)、次生世界(Secondary World)、混合現(xiàn)實(Mixed Reality)都比元宇宙(Metaverse)更為準確,但是更準確的概念應(yīng)該是虛實互聯(lián)網(wǎng)(Virtu-ality,一個創(chuàng)造的詞,對Virtuality的實質(zhì)進行還原,并非虛擬,而是虛與實,虛的實,實質(zhì));就本質(zhì)而言,虛擬、增強、混合都是次生現(xiàn)實,它們彼此連接所構(gòu)成的世界充其量只是次生世界,次生世界與現(xiàn)實世界的融合,是廣義的混合現(xiàn)實;而元宇宙,是信念也是妄念,就把它當成游戲世界慣常的一種“自我想象”就好了。

現(xiàn)實世界始終是第一性的,面向現(xiàn)實世界的連接、交互、投射、融合是“虛擬世界”的正途,Metaverse永遠不可能成為元宇宙。元宇宙無法獨立存在,更不是彼岸、另一個時空,更不是現(xiàn)實世界也必須依附其上的“元系統(tǒng)”。

對元宇宙教派的粉絲和信徒來說,虛實互聯(lián)網(wǎng)這個概念聽起來有些扎心,但它真切恰當、符合現(xiàn)在和未來實際狀況,它也能夠?qū)⑿磐綇脑钪嫠斐傻拿曰弥袔С鰜恚屗麄兦逦闹罃?shù)字世界和現(xiàn)實世界之間的真實關(guān)系,并非另一個宇宙、并非孿生,也并非平行世界,而是現(xiàn)實世界的次生和依存。

虛實互聯(lián)網(wǎng),意味著元宇宙其實依附于現(xiàn)實世界,本質(zhì)上存在于現(xiàn)實世界之中。以眼前的VR/AR/MR為例,所有虛擬情境、數(shù)字場景都不再是孤立的,它是虛擬與虛擬、虛擬與現(xiàn)實、虛擬與增強、虛擬與混合、增強與現(xiàn)實、增強與增強、增強與混合、混合與現(xiàn)實、混合與混合的交融互聯(lián)。置身其間的用戶也彼此連接為全球化社區(qū),分布式系統(tǒng)和系統(tǒng)開放對接,場景和場景彼此融合互相嵌入,雖然是一個網(wǎng)絡(luò)世界,但終究是世界網(wǎng)絡(luò)。

而且,你知道嗎,虛擬Virtual的本意,其實并非虛擬,更不是虛幻、虛假,而是無限逼近真實......(完)

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