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【鷹眼頭條】?洞見(jiàn)新天地,XR虛擬技術(shù)助力影視行業(yè)降本增效有道

 吾家小兒女 2022-12-13 發(fā)布于上海

近年來(lái),XR虛擬技術(shù)日漸成熟,并被逐步應(yīng)用至不同領(lǐng)域,帶領(lǐng)行業(yè)走向新升級(jí)。而在國(guó)內(nèi)影視創(chuàng)作業(yè),XR虛擬技術(shù)也正成為內(nèi)容創(chuàng)作者的“新寵”。上個(gè)月殺青的《狐妖小紅娘·月紅篇》是國(guó)內(nèi)首部嘗試XR虛擬拍攝技術(shù)的電視劇,而在電影領(lǐng)域“試水”來(lái)得更早,《刺殺小說(shuō)家》中便曾運(yùn)用過(guò)。參考在此方面早有涉獵的國(guó)外影視創(chuàng)作方,技術(shù)革新所帶來(lái)的創(chuàng)作藍(lán)海令人充滿期待。

所見(jiàn)即所得

“真實(shí)感” 推動(dòng)熒屏呈現(xiàn)煥新

對(duì)于很多業(yè)內(nèi)人士來(lái)說(shuō),XR虛擬技術(shù)依然是一個(gè)陌生的詞匯。所謂XR,即擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,簡(jiǎn)稱XR),它包含了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí)),是通過(guò)相應(yīng)的硬件設(shè)備,并結(jié)合多種軟件技術(shù)手段,將虛擬內(nèi)容與真實(shí)場(chǎng)景融合,從而在 XR虛擬演播廳中建造一個(gè)如夢(mèng)似幻的虛擬世界。

在傳統(tǒng)的古裝劇、仙俠劇制作中,一些特效場(chǎng)景往往采用綠幕拍攝,并通過(guò)后期渲染制作的方式完成,面對(duì)綠幕拍戲?qū)ρ輪T的情緒調(diào)度能力提出了更高要求。受制于綠幕這一客觀條件限制,演員拍戲NG的現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮,嚴(yán)重者還需要后期補(bǔ)拍,滯后拍攝進(jìn)度。

而XR虛擬技術(shù)則可以實(shí)現(xiàn)“所見(jiàn)即所得”。XR虛擬技術(shù)通過(guò)置景虛擬,270度或者360環(huán)繞屏幕,制造即時(shí)景深,控制焦點(diǎn),把后期全部前置,從而把真實(shí)人物與虛擬的場(chǎng)景、角色和光影效果融為一體,演員當(dāng)場(chǎng)便看到特效效果。

譬如2021年上映,攬獲奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)的科幻電影《沙丘》也使用了XR虛擬技術(shù)進(jìn)行影片制作,從而使得沙漠環(huán)境的呈現(xiàn)栩栩如生,幫助演員做出正確的喜怒哀樂(lè)反應(yīng)。

此外,XR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在畫(huà)面呈現(xiàn)上也更加真實(shí)飽滿,能夠帶給觀眾耳目一新的視覺(jué)效果體驗(yàn)。在電影《刺殺小說(shuō)家》中,路陽(yáng)導(dǎo)演第一次將虛擬拍攝、動(dòng)作捕捉、實(shí)拍、CG等多項(xiàng)技術(shù)整合到一起使用,最終呈現(xiàn)令人驚嘆的東方異世界和真實(shí)生動(dòng)的數(shù)字角色。電影中有一場(chǎng)董子健在異世界森林中的追逐動(dòng)作戲,屏幕里的花草世界瑰麗照人,而在拍攝現(xiàn)場(chǎng),只有演員是真實(shí)的。

而從《狐妖小紅娘》的演員海報(bào)也可以看出XR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)獨(dú)樹(shù)一幟的置景效果。

拯救后期制作

XR虛擬技術(shù)降本增效有道

XR虛擬技術(shù)的魅力遠(yuǎn)不止于此,對(duì)于影視制作方而言,使用XR虛擬技術(shù)更能將降本增效這一行業(yè)創(chuàng)作邏輯貫徹到底。最為鮮明的改變是,XR虛擬技術(shù)在提升演員拍攝體驗(yàn)感與觀眾追劇沉浸感的同時(shí),也極大提高了影視制作的生產(chǎn)效率。

傳統(tǒng)綠幕拍攝方式需要演員先拍攝,后續(xù)再統(tǒng)一進(jìn)行后期制作,這一制作耗時(shí)較長(zhǎng),耗資較高,是影片制作中的重要支出成本之一。而XR虛擬技術(shù)的應(yīng)用則更為自由,特效制作可以與拍攝同步進(jìn)行,省時(shí)省力, MR拓展層更是擺脫了攝影棚空間的桎梏。

再者,XR虛擬技術(shù)降低了綠幕拍攝的“失真偏差”。比起資金成本的投入,有時(shí)更令制作方擔(dān)憂的是,在后期制作過(guò)程發(fā)現(xiàn)依靠綠幕拍攝的內(nèi)容效果過(guò)差需要返工,此時(shí)再去協(xié)調(diào)演員檔期進(jìn)行補(bǔ)拍或是一幀幀修圖,不確定因素陡然上升,一些劇集很有可能因?yàn)榫G幕效果不佳而招致不滿,更重要的故事內(nèi)容反而被忽略,內(nèi)容毀于形式令人惋惜。此前一些因?yàn)椤皳笀D”被觀眾瘋狂吐槽的劇集便是如此。

運(yùn)用XR虛擬技術(shù)也直接實(shí)現(xiàn)了“現(xiàn)場(chǎng)制片”效果。導(dǎo)演在現(xiàn)場(chǎng)便可以看到演員表情是否能夠與背景氛圍相契合,如果不夠完美可以立即重拍,縮短了影視劇的后期制作時(shí)間,減輕了影視劇的后期制作成本。

同時(shí),XR虛擬技術(shù)的使用保障了影視創(chuàng)作進(jìn)展順暢,加速了電視劇和觀眾見(jiàn)面的速度,避免了電視劇從備案到開(kāi)播之間因政策調(diào)整、演員“塌方”等導(dǎo)致的“夜長(zhǎng)夢(mèng)多”。而言之,XR虛擬技術(shù)的諸多便利之處已經(jīng)被國(guó)內(nèi)影視制作方所注意到,而在國(guó)外,這一技術(shù)已經(jīng)得到了極大的利用和推廣。

早前,《黑客帝國(guó)》《星球大戰(zhàn)》《登月第一人》等電影都曾利用XR技術(shù)來(lái)完成部分特效制作。為《沙丘》全力提供技術(shù)支撐的DNEG 工作室全球首席技術(shù)官 Paul Salvini Salvini 表示:“虛擬世界是電影制作的發(fā)展方向。我們現(xiàn)在可以使用先進(jìn)的工具和技術(shù)打造逼真的虛擬環(huán)境與數(shù)字角色,創(chuàng)造出驚人而唯美的世界?!?/span>

而在電視劇領(lǐng)域中,迪士尼出品的劇集《曼達(dá)洛人》從第一季開(kāi)始就使用XR技術(shù),這部劇集沒(méi)有使用任何外景,劇中的沙漠、森林場(chǎng)景全都由三維LED巨幕創(chuàng)造,原本搭建、轉(zhuǎn)場(chǎng)以及部分后期的費(fèi)用都被省了下來(lái),大大提升了拍攝效率這一顛覆性革命,給全球電視工業(yè)帶來(lái)了全新認(rèn)知。

此后,從星球大戰(zhàn)到漫威其他迪士尼項(xiàng)目的編劇也開(kāi)始使用VR技術(shù)來(lái)幫助劇組完善劇集故事,HBO 的重磅作品《西部世界》也有對(duì)VR技術(shù)的廣泛運(yùn)用。

目前,在國(guó)內(nèi),主流電視媒體、頭部長(zhǎng)視頻平臺(tái)也均在嘗試采用XR虛擬拍攝,特別是XR技術(shù)已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)大型晚會(huì)的???,今年9月份央視的中秋晚會(huì)便通過(guò)XR技術(shù)營(yíng)造出九天攬?jiān)?、星際漫步,雕梁畫(huà)棟、曲水流觴等多重效果。

XR技術(shù)從萌芽到崛起

令人心馳神往的影視工業(yè)化

更低的制作成本,更好的視覺(jué)呈現(xiàn),依靠XR技術(shù),電影拍攝新局面正在打開(kāi)。于影視產(chǎn)業(yè)而言,上一次大規(guī)模的技術(shù)革新是2010年,彼時(shí)的《阿凡達(dá)》純熟運(yùn)用3D技術(shù),為觀眾呈現(xiàn)了潘多拉星球的奇異世界。隨著整個(gè)影視行業(yè)工業(yè)化進(jìn)程加速發(fā)展,3D技術(shù)原本的高昂成本也逐漸降低,并逐漸形成生產(chǎn)過(guò)程的標(biāo)準(zhǔn)化、流程化 。

如今,XR虛擬技術(shù)正成為影視工業(yè)化的一個(gè)新的方向和風(fēng)口。從國(guó)家頂層維度來(lái)看,XR已經(jīng)作為“十四五”規(guī)劃的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一,工信部正聯(lián)合相關(guān)部委制定虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用行業(yè)發(fā)展計(jì)劃,將推動(dòng)超高清視聽(tīng)產(chǎn)業(yè)和XR技術(shù)的發(fā)展。

今年3月,國(guó)家電影局、國(guó)家發(fā)展改革委、自然資源部、生態(tài)環(huán)境部、住房城鄉(xiāng)建設(shè)部、國(guó)家廣播電視總局等六部委出臺(tái)的《關(guān)于促進(jìn)影視基地規(guī)范健康發(fā)展的意見(jiàn)》中,也明確提出要大力支持虛擬數(shù)字拍攝、云計(jì)算、云存儲(chǔ)、人工智能、5G協(xié)同制作等新技術(shù)推廣應(yīng)用。可以想見(jiàn)的是,在疫情防控常態(tài)化背景影響下,不完全受到物理?xiàng)l件限制的XR虛擬制片方式將會(huì)受到歡迎,并成行業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

特別需要指出的是,中國(guó)的XR虛擬拍攝技術(shù)在近兩年剛剛興起,目前國(guó)內(nèi)獨(dú)立的XR攝影拍攝棚并不多,這也造成了XR虛擬技術(shù)使用費(fèi)用相對(duì)較高的問(wèn)題。

不過(guò)隨著行業(yè)政策利好、拍攝效果斐然、影視產(chǎn)業(yè)升級(jí)等多重因素的疊加,國(guó)內(nèi)的XR虛擬攝影棚數(shù)量正呈上升趨勢(shì),橫店影視城、青島東方影都也正在打造XR虛擬攝影棚。大規(guī)模的技術(shù)升級(jí)將進(jìn)一步降低XR虛擬攝影棚的制作和拍攝成本,同時(shí)也將進(jìn)一步推進(jìn)中國(guó)影視工業(yè)化的進(jìn)程。

結(jié)語(yǔ)

當(dāng)下,中國(guó)視聽(tīng)領(lǐng)域需要構(gòu)建新的驅(qū)動(dòng)力量,而XR虛擬技術(shù)作為聯(lián)通現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的橋梁,以“真實(shí)”和“即時(shí)”為特征,突破了綠幕拍攝的局限性,減少了后期工作量,提高影視產(chǎn)出效率,勢(shì)必成為影視制作者關(guān)注的新風(fēng)口,并將不斷推動(dòng)影視行業(yè)創(chuàng)作模式升級(jí)。

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