“敢問路在何方?路在腳下?!?/span> 可能吳承恩老先生也不會想到,四百多年后今天,在國際游戲展上大放異彩的游戲《黑神話:悟空》是以他的作品《西游記》為背景創(chuàng)作的。 01 《黑神話:悟空》會不會是國產(chǎn)3A開山之作? 《黑神話:悟空》在2023科隆游戲展上成功斬獲了最佳視覺效果獎,國外知名游戲媒體IGN已給出高度評價:“《黑神話:悟空》正在成為靈魂時代最令人興奮的動作角色扮演游戲之一?!?/span> 有人說,《黑神話:悟空》不只將成為首個國產(chǎn)3A大作,同時對國產(chǎn)單機走向正規(guī)工業(yè)化有著重大意義。 (中國玩家評論) 拋開游戲的創(chuàng)新技術(shù)來講,我們覺得《黑神話:悟空》游戲背景也是非常大的加分項。 西游題材的游戲可以追溯到游戲發(fā)展的早期,幾十年來,“西游”IP的游戲化正經(jīng)歷著漫長而有趣的探索過程??梢哉f,《西游記》是目前國內(nèi)最優(yōu)秀的適合改編游戲的IP,今天我們就來聊一聊,游戲歷史中那些不得不提的西游題材游戲。 02 “西游”游戲化的探索與變遷 1986年,Capcom推出了一款名為《SonSon》的橫版射擊游戲,被公認(rèn)為是西游游戲的鼻祖。該游戲玩法既簡單而富有樂趣,玩家可以控制孫悟空SONSON和豬八戒TONTON在多個平臺上進行騰挪和射擊,以完成通關(guān)任務(wù),直到見到佛祖。 游戲畫面相對“簡陋”,隱約可見像素猴子頭上的金箍 而國內(nèi)最早的西游題材游戲要追溯到1993年天堂鳥公司發(fā)布的DOS游戲《西游記外傳》。游戲以2D畫面呈現(xiàn),采用團隊回合戰(zhàn)斗玩法,劇情描寫孫悟空等二次取經(jīng)的故事。次年熊貓公司制作的DOS版《西游記》在角色外觀設(shè)計上則更加接近82版《西游記》劇集,孫悟空標(biāo)志性的虎皮裙、金箍、紅色金箍棒更加突出。 左圖:1993年的《西游記外傳》 右圖:1994年DOS游戲《西游記》 在1994年之后,隨著16位家用主機MD進入晚期,中國臺灣廠商如川普科技和全崴資訊等紛紛推出了大量中文游戲。雖然游戲質(zhì)量存在差異,但其中亦不乏優(yōu)秀作品。例如,三協(xié)資訊于1996年推出的JRPG游戲《悟空外傳》,此款游戲打破了傳統(tǒng)的西游記世界觀,融合了“時空穿梭”等科幻元素,講述孫小空師兄弟三人從未來世界穿梭到唐朝的故事。游戲畫面更加絢麗、劇情引人入勝,特別是音樂非常動聽,具有強烈的代入感。在MD晚期,該游戲無疑是一款不可多得的優(yōu)秀中文角色扮演游戲。 1997年,中國臺灣游戲公司鈊象電子IGS推出橫版動作街機游戲《西游釋厄傳》,游戲玩法相當(dāng)?shù)呢S富,除了常見的搓招、蓄力,游戲還創(chuàng)造性的加入了五行相生相克的設(shè)計,每名角色都有自己特有的屬性和法寶,而且不同的角色之間還有“合體技能”。憑著過硬的游戲質(zhì)量,《西游釋厄傳》在滿是英文、日文的街機市場拼殺出一條血路,成為街機時代末期游戲廳最火爆的游戲之一。2008年發(fā)布的續(xù)作《西游釋厄傳SUPER》引入了全新的“遁入幻境”系統(tǒng),自此該系統(tǒng)成為《西游》系列的招牌特色。 左圖:《西游釋厄傳》初代 右圖:《西游釋厄傳2》 1998年以FC游戲漢化起家的外星科技推出了FC游戲《魔神法師》,游戲中的三藏不再是我們印象中的天天被妖怪抓走的文弱師父,而是集戰(zhàn)力與佛法于一身的主角,一路遇敵殺敵,尋找三個徒弟。游戲選取了“過通天河”、“借芭蕉扇”、“三打白骨精”等國內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)膭∏樽鳛橛螒蛉蝿?wù)。 FC游戲《魔神法師》 1999年,日本光榮發(fā)售模擬戰(zhàn)棋游戲《西游記PS版》,故事在沿用我們熟知的原著小說《西游記》的主線劇情基礎(chǔ)上,加入印度神話中的角色作為敵人妖鬼。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用經(jīng)典的日式回合制戰(zhàn)棋,關(guān)卡是固定戰(zhàn)斗場景和45度可旋轉(zhuǎn)的3D視角,此外融合五行相克、角色獸化、神將召喚等設(shè)定,可玩性高。由于日版《西游記》中的三藏多由女性飾演,游戲一開始玩家可以選擇男女兩版的三藏。 鼎盛時期-PC端游時代 時間來到21世紀(jì)00年代,隨著MMO網(wǎng)游成為時代的游戲主流,憑借完整且豐富的世界觀,西游記無疑成為最為熱門的游戲題材,形成了以網(wǎng)易公司的《大話西游》和《夢幻西游》為代表的國內(nèi)最早的西游題材端游。創(chuàng)新性的游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng)、豐富的玩法和社交元素收獲了大量玩家,曾創(chuàng)下“2億注冊用戶,最高232萬玩家同時在線”的記錄,開啟了國內(nèi)回合制網(wǎng)游輝煌的開端。自此,西游題材網(wǎng)游進入井噴式發(fā)展。 這個時期的網(wǎng)游畫風(fēng)為更貼近動漫的Q版2D和貼近寫實的3D,并且在價值觀敘事上,也開始了顛覆傳統(tǒng)西游“暗黑”式演繹。
《斗戰(zhàn)神》眾神“黑化”,主打就是一個暗黑系 手游移植、獨立游戲多元發(fā)展 在智能手機出現(xiàn)之前,JAVA游戲中已經(jīng)出現(xiàn)一些西游題材游戲,隨著智能手機成為主流,以《大話西游》、《夢幻西游》等端游的手游化為代表,端游移植手游漸成風(fēng)潮,原創(chuàng)西游手游也不斷涌現(xiàn),西游題材手游迎來爆發(fā)式增長。 策略卡牌手游《金箍棒OL》創(chuàng)新性加入全自由站位體系,玩家需要根據(jù)不同神仙的特點,以及不同對手的陣容進行排兵布陣 在2020年前后,國產(chǎn)獨立游戲受到了廣大玩家的關(guān)注。與PC和移植手游中的仙俠和Q版畫風(fēng)不同,以西游題材為主的獨立游戲更傾向于采用風(fēng)格化的美術(shù)畫風(fēng)。例如,橫版動作冒險游戲《西游-琉璃盞》采用水墨畫風(fēng)塑造角色和游戲場景,以沙僧的視角講述了取經(jīng)前的故事。該游戲融合了rougelike和解密元素,玩家的選擇將影響故事走向。不同的劇情分支會有不同的冒險場景,不同的組隊同伴和不同的NPC角色也會穿插其中。某些場景還可以選擇同伴進行冒險,伙伴會以不同的角色屬性來進行動作冒險,因此難易程度也會隨著劇情選擇而有所不同。 再如,法國Magic Design Studios開發(fā)的《非常英雄》采用了經(jīng)典的橫向卷軸游戲設(shè)計,游戲畫面采用色彩絢麗的繪本畫風(fēng),人物設(shè)計可愛討喜。游戲以《非常英雄》命名,或許在外國人眼里,《西游記》講述的是中國式“超級英雄”故事吧。
“混沌未分天地亂,茫茫渺渺無人見。 自從盤古破鴻蒙,開辟從茲清濁辨。 復(fù)載群生仰至仁,發(fā)明萬物皆成善。 欲知造化會元功,需看《西游釋厄傳》” 《西游記》作為一部充滿奇幻色彩的古典小說,擁有宏大的世界觀、豐富的故事素材和廣闊的想象空間為游戲設(shè)計師提供了無盡的靈感。然而,如何在這個古老的故事中注入新的生命力,讓玩家在現(xiàn)代游戲中體驗到西游的魅力,是擺在游戲設(shè)計師面前的一道難題。 前人“朱玉”為新時代的西游游戲指明了方向。在新時代的背景下,唯有緊密結(jié)合時代的需求和現(xiàn)代技術(shù),才能讓西游游戲煥發(fā)出新的生機與活力。 例如《黑神話:悟空》等新時代的杰出作品,在繼承西游文化“勇敢”、“抗?fàn)帯?、“追求真理”的思想?nèi)核基礎(chǔ)上大膽創(chuàng)新,融合新時代思想,以匠人之心悉心打磨,成就了其強烈的時代氣息和獨特的藝術(shù)風(fēng)格。 游戲創(chuàng)新其路漫漫,這就像《西游記》主題曲的歌詞一樣:敢問路在何方?路在腳下。 堅守初心,步履不停,就是破局之法。 作者:云雀不想飛
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