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“國(guó)產(chǎn)三劍”賣身記

 刺猬公社 2024-10-15 發(fā)布于北京
為什么大宇要賣掉《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》????????????????

文|星暉
編|園長(zhǎng)

1.1億元,這是一代人的情懷清倉(cāng)價(jià)。

今年5月,大宇資訊股份有限公司發(fā)布一則公告,表示有意出售集團(tuán)持有的《仙劍奇?zhèn)b傳》及《軒轅劍》IP版權(quán)。

圖源網(wǎng)絡(luò)

消息一出,沉寂許久的“雙劍”粉絲社群頓時(shí)再起波瀾。盡管老玩家們對(duì)此多少有所預(yù)感,但當(dāng)局面真到了這一步時(shí),大伙依然不免唏噓。

4個(gè)月后,伴隨著或感傷或憤怒的用戶輿論,大宇資訊終究還是完成了這樁焦點(diǎn)交易。不久前,大宇方面發(fā)布公告稱,確認(rèn)處置《軒轅劍》全球知識(shí)產(chǎn)權(quán)和《仙劍奇?zhèn)b傳》全球除中國(guó)大陸以外的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

數(shù)據(jù)顯示,“雙劍”IP最后以約5億新臺(tái)幣(約合人民幣1.11億元)的總價(jià)宣告成交。而那些曾給無(wú)數(shù)國(guó)人留下深刻記憶的仙俠故事,就這樣在爭(zhēng)議聲中翻開(kāi)了新的一章。

“國(guó)產(chǎn)三劍”的易主之年?????????

在游戲圈,大宇旗下的《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》與燭龍的《古劍奇譚》常被玩家們并稱為“國(guó)產(chǎn)三劍”。

從上世紀(jì)末到二十一世紀(jì)初,這三大游戲系列接連嶄露頭角,如同初入江湖的持劍少年般意氣風(fēng)發(fā)。它們均立足于古典的仙俠背景,憑借獨(dú)樹(shù)一幟的東方故事吸引了大量追隨者,甚至一度被視作國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的希望。

隨著游戲爆紅,“國(guó)產(chǎn)三劍”的影視化改編也紛紛跟進(jìn),并幸運(yùn)地成就了中國(guó)影視行業(yè)IP開(kāi)發(fā)的早期范例。比如,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列劇集成了不少觀眾心中的“童年白月光”,《古劍奇譚》《軒轅劍之天之痕》也分別斬獲了頗為亮眼的熱播成績(jī)。

圖源豆瓣

這些改編作品不僅開(kāi)拓了國(guó)產(chǎn)仙俠劇的品類疆界,而且貢獻(xiàn)出眾多深入人心的熒幕形象,時(shí)至今日仍然能掀起一波又一波的懷舊浪潮。

毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)“雙劍”IP持有方大宇資訊而言,國(guó)民度傲人的《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》始終是高懸頭頂?shù)慕鹱终信啤?/span>直到今年9月,這塊招牌被大宇親手摘下,而后擱在秤上。

據(jù)大宇資訊公告,《軒轅劍》全球知識(shí)產(chǎn)權(quán)擬轉(zhuǎn)讓予歡動(dòng)(香港)科技有限公司,交易金額為1045萬(wàn)美元,《仙劍奇?zhèn)b傳》全球除中國(guó)大陸以外知識(shí)產(chǎn)權(quán)則被擬轉(zhuǎn)讓給中手游子公司,交易金額為1830萬(wàn)元人民幣,以及中手游新發(fā)行普通股股份3800萬(wàn)股。

值得注意的是,買下《仙劍奇?zhèn)b傳》全球版權(quán)的中手游,本就是該IP大陸地區(qū)版權(quán)的持有者。

早在2018年,中手游就曾斥資2.13億元人民幣入股大宇子公司北京軟星,持股比例為51%。此后,中手游又于2021年買下北京軟星剩余的49%股份,花費(fèi)6.4184億港元拿下了《仙劍奇?zhèn)b傳》IP在大陸地區(qū)的全部控制權(quán)。

換句話說(shuō),如今的中手游終于補(bǔ)全了這張耗時(shí)6年的IP拼圖。《仙劍奇?zhèn)b傳》與《軒轅劍》一樣,真正迎來(lái)了全面作主的新東家。

圖源豆瓣

巧合的是,除了被大宇資訊拋售的“雙劍”IP,作為“國(guó)產(chǎn)三劍”最后一劍的《古劍奇譚》,其實(shí)也在相近的時(shí)間點(diǎn)悄悄隱入了“豪門”。

今年2月,《古劍奇譚》IP及其背后的北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司完成了一次低調(diào)的易主。

作為網(wǎng)元圣唐的最大股東,東臺(tái)云鵬文化有限公司的持股者由網(wǎng)元圣唐創(chuàng)始人孟憲明變更為廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司,持股比例達(dá)100%,網(wǎng)元圣唐的實(shí)際控制人就此由粉絲口中的“老孟”變成了業(yè)界巨鱷騰訊。

圖源天眼查

和中手游三步拔“仙劍”的歷程相似,騰訊曾多次向網(wǎng)元圣唐拋出注資的橄欖枝。

2020年至2023年,騰訊不止一次增持網(wǎng)元圣唐股份,累計(jì)持股比例超過(guò)43%。今年一舉將東臺(tái)云鵬收入囊中后,騰訊對(duì)網(wǎng)元圣唐的總持股比例超過(guò)90%,實(shí)際控制權(quán)不言而喻。

至此,曾經(jīng)領(lǐng)跑行業(yè)的“國(guó)產(chǎn)三劍”都走向了IP易主的共同結(jié)局。

大宇資訊的漫長(zhǎng)告別

“雙劍”IP傳出變賣消息時(shí),有不少玩家對(duì)大宇資訊的決策感到失望。人們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上宣泄不滿,用恨鐵不成鋼的語(yǔ)氣總結(jié)陳詞:“雙劍已死?!?/span>

面對(duì)這四個(gè)字,大宇新任總經(jīng)理陳瑤恬無(wú)意否認(rèn),他甚至能夠以調(diào)侃的語(yǔ)氣公開(kāi)承認(rèn):“早在我們來(lái)蹚渾水的很多年前,(雙劍)就被當(dāng)年的人玩死了。”

只不過(guò),“雙劍之死”從來(lái)都不意味著大宇的衰落。相反,在如今的大宇高層看來(lái),出售兩大舊日IP其實(shí)是一個(gè)積極的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

時(shí)間撥回到5月,當(dāng)出售消息最初引發(fā)滿堂嘩然時(shí),大宇資訊董事長(zhǎng)涂俊光曾在社交平臺(tái)上發(fā)表一篇長(zhǎng)文,以此回應(yīng)外界的普遍質(zhì)疑。

涂俊光在文中回憶道:“軒轅劍3跟天之痕、仙劍四、仙劍五,那個(gè)都是快20年前的事了。所以我從(2014年)接掌公司就沒(méi)有看過(guò)什么雙劍榮景,我沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)雙劍游戲發(fā)行的時(shí)候有粉絲期待、市場(chǎng)熱議、好評(píng)不斷……”

圖源豆瓣

在涂俊光這一時(shí)期的管理層眼中,往昔的成就與情懷既是大宇的財(cái)富,也是大宇的枷鎖。

一方面,大宇并不那么依賴游戲業(yè)務(wù)。

要知道,當(dāng)下的大宇資訊已成長(zhǎng)為一個(gè)主營(yíng)業(yè)務(wù)十分多元的綜合集團(tuán),游戲、電子產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、支付、機(jī)械制造等諸多領(lǐng)域均有涉獵。2023年第三季度,大宇財(cái)報(bào)顯示公司總營(yíng)收為6.37億臺(tái)幣(1.43億人民幣),其中游戲業(yè)務(wù)收入7654萬(wàn)臺(tái)幣(1720萬(wàn)人民幣),占比僅為12%。

至少?gòu)纳虡I(yè)化角度看,大宇的游戲公司屬性恐怕并沒(méi)有外界想象中那么堅(jiān)固。

圖源網(wǎng)絡(luò)

另一方面,正如涂俊光在長(zhǎng)文中所指出的,近年來(lái)大宇并非沒(méi)有投入努力重振“雙劍”,但結(jié)果只是徒勞。

結(jié)合財(cái)報(bào)來(lái)看,2023年第三季度大宇共錄得2.68億臺(tái)幣(0.60億人民幣)的總虧損,尷尬之處在于,收入比重不大的游戲業(yè)務(wù)居然一口氣“貢獻(xiàn)”了多達(dá)2.1億臺(tái)幣(0.47億人民幣)的虧損,占比高得驚人。

換言之,大宇的游戲業(yè)務(wù)賺少虧多,象征意義已經(jīng)遠(yuǎn)大于實(shí)際價(jià)值。更何況,即便大宇不肯“忘本”,要死磕所謂的游戲業(yè)務(wù),也有更多遠(yuǎn)比“雙劍”更實(shí)際的發(fā)力方向。

“這兩年大宇自研游戲唯一一款受市場(chǎng)認(rèn)可的是《女鬼橋》,而《女鬼一》的開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)是不到2500萬(wàn),賣出超過(guò)15萬(wàn)套,制作人老吳是以前做影片剪輯的,沒(méi)當(dāng)過(guò)專案制作人,團(tuán)隊(duì)也都是新人。《女鬼二》我們預(yù)算提高到4200萬(wàn),可以看到作品比第一代好很多,銷量也比一代好,那大家可能會(huì)問(wèn):6年8.5億的研發(fā),《女鬼橋》0.25億,其他的8億多錢花去哪了?花在所謂的情懷游戲、老IP重建、續(xù)作開(kāi)發(fā)……”涂俊光回憶道。

圖源豆瓣

“雙劍”投入產(chǎn)出長(zhǎng)期不成正比的情況下,明眼人都看得出,加碼開(kāi)發(fā)以《女鬼橋》為代表的、相對(duì)輕量化的類型游戲,才是更適合大宇資訊的布局策略。

事實(shí)上,大宇的確決定針對(duì)這一賽道投入更多精力。據(jù)涂俊光透露,公司已經(jīng)向日本恐怖大師伊藤潤(rùn)二取得授權(quán),《女鬼橋》系列游戲的制作團(tuán)隊(duì)將負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)相關(guān)作品。

此時(shí)回頭再看,“維持情懷”注定是一場(chǎng)看不到終點(diǎn)的燒錢之旅。與其讓老IP在“拖累公司”和“明珠蒙塵”之間來(lái)回?fù)u擺,倒不如放手套現(xiàn)、決然轉(zhuǎn)型,將復(fù)興的可能性交給更有雄心的后來(lái)者。

告別“雙劍”,是大宇資訊苦熬多年后的最終解脫,也是這家公司錯(cuò)過(guò)時(shí)代浪潮后,能留給兩大傳奇IP的最后一點(diǎn)轉(zhuǎn)機(jī)。

高規(guī)格競(jìng)爭(zhēng)的必然分化

倘若我們把視角從公司層面轉(zhuǎn)移到用戶端,能看到許多更具體的問(wèn)題。

比如,為什么大宇高層口中“6年8億投入”的努力始終得不到良好的市場(chǎng)反饋?為什么《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》系列的后續(xù)作品難以復(fù)刻早期的輝煌?

問(wèn)一百個(gè)玩家,我們可能會(huì)得到一百另一種回答——或者說(shuō)一百零一種對(duì)續(xù)作質(zhì)量良莠不齊的抱怨。

歸根到底,將大宇逼到出售“雙劍”的核心原因,是其研發(fā)實(shí)力已經(jīng)不足以滿足用戶需求,尤其是在本土游戲行業(yè)加速開(kāi)啟高規(guī)格“軍備競(jìng)賽”的當(dāng)下。

對(duì)此,那位直言“雙劍”被前人“玩死”的大宇總經(jīng)理陳瑤恬曾經(jīng)總結(jié):大宇既有的研發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力已經(jīng)與時(shí)代脫節(jié)。

平心而論,落后于大陸頭部廠商的自研水準(zhǔn)或許能應(yīng)對(duì)《女鬼橋》這樣的小品內(nèi)容,但放在大IP單機(jī)游戲的領(lǐng)域內(nèi),就實(shí)在有些捉襟見(jiàn)肘了。

時(shí)至今日,玩家們熟悉的單機(jī)作品坐標(biāo)系里滿是來(lái)自歐美的成熟3A大作,本土單機(jī)游戲要想征服用戶,就必須拿出比肩國(guó)際的工業(yè)化能力,砸出足夠扎實(shí)的體量與質(zhì)量。

圖源Steam

而這么做所需的人才與資金成本,對(duì)于一家會(huì)任命影片剪輯師當(dāng)游戲制作人的公司而言,注定是難以承擔(dān)的。所以廠商與IP的錯(cuò)位搭配,終究還是要依靠市場(chǎng)手段解決——通過(guò)交易重新配置行業(yè)資源。

比如全面接手《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的中手游,看上去至少比大宇有抱負(fù)得多。今年之內(nèi),中手游旗下的開(kāi)放世界跨端游戲《仙劍世界》有望上線,目前該游戲已經(jīng)經(jīng)過(guò)了數(shù)次測(cè)試,預(yù)約人數(shù)達(dá)500萬(wàn)量級(jí)。

接下來(lái),隨著仙劍IP全球版權(quán)盡數(shù)歸攏,中手游表示將推動(dòng)《仙劍世界》的全球發(fā)行,順應(yīng)國(guó)產(chǎn)游戲的出海大勢(shì),也用作品將仙劍IP送往世界舞臺(tái)。

圖源TapTap

相比之下,《古劍奇譚》所依傍的網(wǎng)元圣唐則選擇了一條相對(duì)緩和的路徑:在維持研發(fā)獨(dú)立性的情況下,引入外部投資和發(fā)行力量,以此應(yīng)對(duì)高規(guī)格競(jìng)爭(zhēng)下的重重壓力。

在《黑神話:悟空》問(wèn)世前,《古劍奇譚三》可謂國(guó)產(chǎn)單機(jī)圈最受矚目的大作之一??上攵?,奮戰(zhàn)于一線的網(wǎng)元圣唐應(yīng)當(dāng)最能直觀體會(huì)到競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)和開(kāi)發(fā)需求的升級(jí)。

也許這就是為什么,當(dāng)《古劍奇譚》續(xù)作提上日程后,網(wǎng)元圣唐處理外部投資的態(tài)度趨于開(kāi)放,并最終選擇融入鵝系全家桶。

圖源Steam

今年2月的收購(gòu)?fù)瓿珊?,?jù)接近網(wǎng)元圣唐的人士透露,騰訊承諾仍將保持核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立性,延續(xù)網(wǎng)元、燭龍的獨(dú)立廠牌,并幫助《古劍奇譚》經(jīng)典IP繼續(xù)做大。

該知情人士表示:“騰訊之所以連續(xù)增資,正是由于看好網(wǎng)元圣唐在單機(jī)游戲上積累的寶貴經(jīng)驗(yàn),以及研發(fā)團(tuán)隊(duì)在審美、人文、敘事等方面的潛力。這次資金上的加持,也給網(wǎng)元在當(dāng)下多條產(chǎn)品線的并行研發(fā)上提供了實(shí)實(shí)在在的幫助,其中受古劍粉絲們期待的《古劍奇譚四》正在持續(xù)研發(fā)中,不受影響?!?/span>

總的來(lái)看,“國(guó)產(chǎn)三劍”的連番易主并不見(jiàn)得是純粹的消極信號(hào)。經(jīng)歷過(guò)《黑神話:悟空》的夏日之后,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的想象空間已經(jīng)被打開(kāi),另起爐灶的“國(guó)產(chǎn)三劍”未必不能為這股熱潮添柴加火。

我們?cè)敢庀嘈?,舊時(shí)代落幕之日,正是新時(shí)代的啟航之時(shí)。

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