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中手游花3億砸出的《仙劍世界》,終測能打幾分?

 游戲日報 2024-10-17 發(fā)布于重慶

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中手游《仙劍世界》在10月15日開啟了最終測試,筆者提前一天下載好游戲,15日早上9點半便急不可耐的守在工位前,生怕玩出提前開服這一套。

在中手游半年報中曾提到《仙劍世界》將在今年上線,在10月中旬開啟了最終測試,想必年內(nèi)上線希望很大的。而筆者如此關(guān)注《仙劍世界》終測的原因有二:

1、既然是終測,那么最終的上線版本與測試版本不會有太大的出入,《仙劍世界》作為第一款仙俠開放世界究竟做得如何,讓筆者好奇。

2、在一個月前,中手游拿下了仙劍IP的全球版權(quán),也曾明確表示《仙劍世界》將在全球范圍內(nèi)發(fā)行。號稱3億打造的《仙劍世界》,又是靠什么來吸引玩家?

帶著這些疑問和好奇,筆者開始了《仙劍世界》游戲體驗之旅。

縫合?但還是有點東西的

不可否認(rèn)的是《仙劍世界》大世界探索內(nèi)容足夠豐富。野外隨處可見的草木可以采集成為游戲道具;隱藏在草叢中的箱子可以打開獲取里面的寶藏。甚至沉入河底的寶箱也能通過“隔空取物”抓取到自己面前來開箱。

讓筆者感覺有趣的是,玩家可以在大世界地圖中的任意地點留言。不少任務(wù)點都有玩家在游戲場景中留下評價。在出新手村后遇到的南瓜村,就有玩家表示打算在南瓜村當(dāng)老大;也有好心玩家通過留言提醒其他人隱藏在河流中的寶箱。這種方式如同在游戲中增加了一個可具體化地點的論壇,不僅方便玩家溝通也增加了不少樂趣。


如果玩過其他游戲,那從《仙劍世界》中很容易找到其他游戲的影子。此前測試的時候,不少玩家將《仙劍世界》稱為“仙俠版原神”,除了大世界探索外,角色切換戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《原神》相似度頗高。尤其是在出新手村獲取到第二個角色“凌波”,第一次體驗到角色切換爆發(fā)的戰(zhàn)斗方式,滿地圖都是玩家留下的“原神,啟動”的留言。

即便如此,稱《仙劍世界》是“仙俠版原神”依然不準(zhǔn)確,這就不得不說其重點的“御靈玩法”,此前的測試中已經(jīng)實裝了,玩家可以在大世界中捕捉精怪,精怪可以幫助玩家戰(zhàn)斗、解謎以及打工生產(chǎn),妥妥的“幻獸帕魯like”。

在這次終測中,御靈系統(tǒng)又加入了注靈化形和點化成仙的機(jī)制,大世界中的草木、飛禽走獸,乃至山川河流都可以通過注靈開啟靈智,將其轉(zhuǎn)化成為具體的生物形態(tài),成為玩家探索大世界的同伴。


筆者不想說“借鑒”之類的話,無論是稱為“仙俠版原神”還是“仙俠版幻獸帕魯”,毫無疑問的是《仙劍世界》打造的開放世界玩法依舊有著自己獨有的特性,將傳統(tǒng)仙俠元素融合進(jìn)游戲中,的確也符合“萬物有靈”的主題。

《仙劍世界》打算用什么吸引玩家?

近年來,國內(nèi)游戲廠商掀起了一陣開放世界游戲的熱潮,諸如二次元品類庫洛的《鳴潮》,武俠品類西山居的《劍網(wǎng)3無界》,內(nèi)核是MMO的完美世界《幻塔》等等?!断蓜κ澜纭酚袥]有能吸引玩家的點?筆者認(rèn)為還是有的,主要在兩點。

首先是仙劍IP。無論是29年前的《仙劍奇?zhèn)b傳》,還是19年前風(fēng)靡國內(nèi)的同名影視劇,都屬于一代又一代人的青春,IP后背深厚的底蘊(yùn)是眾多的老粉絲?!断蓜κ澜纭穭∏楹捅尘般暯酉蓜?,以主角視角作為代入,原創(chuàng)了一段故事。雖是原創(chuàng)劇情,但其中讓老粉絲會心一笑的元素可不少。

在歷代仙劍作品中,玩家獲得的第一個道具“鼠兒果”,粉絲們一定不會陌生。在《仙劍世界》的新手村中,玩家就可以通過御靈獲得“鼠兒”,不過這次變成了“鼠兒獸”。同樣是經(jīng)典的“翻箱倒柜”,在《仙劍世界》中玩家可以在任意一座房屋中“翻找”。在蘇州城外,第一次見到林月如,她會問:蜀山派掌門為何不來?還是不愿見她嗎?必然說的是李逍遙。

當(dāng)這些曾經(jīng)一幕幕熟悉的人物、道具和玩法,真就擺在眼前,恐怕粉絲們難以抵擋住這樣的吸引力吧。

此外,《仙劍世界》瞄準(zhǔn)的是目前還處于空白的仙俠開放世界這個細(xì)分市場。前文所說的御靈系統(tǒng),以及“御劍飛行”都屬于傳統(tǒng)仙俠中常見的元素。在上一次測試中,“御劍飛行”還增加了戰(zhàn)斗模式,讓玩家在飛行中也能釋放劍陣攻擊敵方。《仙劍世界》算是搶先在仙俠開放世界這個領(lǐng)域插上了旗,對于玩家而言夠新奇的玩法就算是有吸引力。

需要優(yōu)化的地方依然不少

有傳統(tǒng)的開放世界探索,有深厚的IP底蘊(yùn),有獨此一家的玩法結(jié)合,但筆者依然不敢斷言《仙劍世界》在上線后能取得什么樣的成績,因為在終測中,筆者體驗下來依然發(fā)現(xiàn)了不少問題。

首先是戰(zhàn)斗體驗上,打擊感偏弱,對戰(zhàn)時敵方的反饋不足,讓筆者感覺是在對著一根木樁在輸出。雖然這次終測前瞻中,官方表示已對角色和NPC的外形動作、面部表情進(jìn)行了優(yōu)化改進(jìn),但在互動上依舊表現(xiàn)不足,動作偏僵硬。尤其是在御劍飛行時,角色直挺挺的站立在劍身,與CG中表現(xiàn)出的隨重心變化的動作相比有明顯的落差。

此外在游戲畫面上,手機(jī)端呈現(xiàn)的畫面某些地方貼圖質(zhì)量明顯低一截。在映月坡荷花池中尤為明顯,層疊的荷葉與花瓣讓筆者操控的角色走上去有強(qiáng)烈的貼圖層次,甚至在花瓣處多次出現(xiàn)穿模的情況。PC端畫質(zhì)要優(yōu)于移動端,但也僅僅是勉強(qiáng)夠用的級別。

最后總結(jié)一下,《仙劍世界》相結(jié)合的題材和玩法放眼國內(nèi)目前還是獨一份,但呈現(xiàn)畫面等細(xì)節(jié)只能說差強(qiáng)人意,依舊有提升空間。

早在2021年,中手游CEO肖健就曾在線上投資會上表示《仙劍世界》以及仙劍IP將是公司戰(zhàn)略級項目和長遠(yuǎn)規(guī)劃。我們不需擔(dān)心中手游在《仙劍世界》上下的決心,而《仙劍世界》距離正式上線還有一段時間,筆者也希望公測版本能夠更加精進(jìn)。在未來,《仙劍世界》或許真有機(jī)會成為中手游的代表作。

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